【170326】【柔美之冰 万古女帝】冰雪女皇阿克希亚 解析

阿克也算是一只情怀精灵,而且这次进化之后实力不容小觑,出于对其的喜爱和对她实力的认可,终于决定写一篇她的解析,会尽量的详细,但因为本人是学生狗,周末才有点时间,所以估计这篇解析会写很久很久,但也不会拖到+∞,会尽量快的赶,清明左右一定写得完。
有错误或不足的地方欢迎指出更正,谢绝撕逼


楼主 夢死丶  发布于 2017-03-26 13:02:00 +0800 CST  
目录
【外貌评析】
【属性分析】
【种族评析】
【魂印&技能】
【魂印补充】
【实战效果】
【总评】

楼主 夢死丶  发布于 2017-03-26 13:02:00 +0800 CST  
【外貌评析】

轻倚于万古冰雪神座之上,通身的冰寒透露着其高贵,精致的容颜,睥睨整个冰雪世界的所有生灵,俨然一位真正的冰雪女帝王。
其形象给好评,虽然改变了原来的兽型,但新的形态也让人眼前一亮,可能是个人原因,对战的时候对于蓝色,看着觉得尤为舒服。

楼主 夢死丶  发布于 2017-03-26 13:07:00 +0800 CST  
【属性分析】
图来自4399

先来被克制面,现在的初始几个属性貌似都被打压的挺惨的,普通系除外。截这个被克制的图都差点把我的屏幕顶到了…冰系自古就没有什么肉的精灵,被克制面又如此的广,四倍克制的有6个,克制系数大于1的共48个,还有个自然战斗应该是被算错了。四倍克制中,除去巅峰不常见的冷门属性,真正对阿克造成威胁的是战斗龙和混沌圣灵(混沌真的是个肮脏的属性)。
战斗龙中,龙尊虽然巅峰上极其少见,但其实力依旧是有的,并且具备着魂印弹控,免控+4倍克制对阿克来说是致命的,如果巅峰遇到龙尊一般是直接切上免控能力强的精灵。
混沌圣灵,现在目前只有一只精灵,索伦森,非常强势,输出非常高,对阿克的威胁很大,但其致命缺点是速度种族只有126,与阿克平起平坐,虽然遇到一般是切走,但对自己速度有信心的可以尝试去控场。
然后就是挑几个巅峰上挺强的几个属性做下简析
圣灵系,过气谱尼,但谱尼因为有着魂印的无条件免控,以及不落后的种族和克制的关系,对阿克依旧有着较大的威胁,但是现在巅峰上谱尼已经很少见,因为现在谱尼的用途多半就是开了璨灵圣光之后第五开推,这种无脑的打击方式在巅峰几乎被淘汰,并且谱尼自身的生存能力并不算强,所以一般不用担心怼到谱尼,真的怼到,切切切[[。
战斗系,这个属性目前比较好玩,突出的有机盖和战盖两个,机盖一般是不虚的,控住之后可以带走,没控住反被封属就有些滑稽了,战盖的话,不好说是跳板还是高墙,魂印的关系,处于异常状态,我方会一直被弱化,而且魂印的续航很强,一般怼战盖都是拼命的控,不管自身存在的弱化,然后找时间打反弱,第五揍,但遇到战盖被控了,对面很多情况都是切换,所以控住之后直接打反弱有时候效果会更好。
火系,现在很火的炎魔,对阿克的威胁非常大,魂印的段回合吃月亮,吃的阿克会很痛,而且肉的不行,虽然不是0胜率,但总归打着非常难受,一不小心可能就送了,遇到尽量切。
战斗地面,克劳蒂雅,依旧是位强劲的对手,有月子型的免攻击以及有80%的控场,输出很高,怼上结局一般一开局就能看出来,谁速度快控住对面,一般就是谁赢,挺无脑,但现在物攻精灵又双夜,速度快于云霄和违,所以在种族一样的前提下,想快过物攻精灵,挺难。
火飞行,目前有巅峰大害朱雀,种族高,技能强很难打压,即使控住了对方也会切换,毕竟保住朱雀还是很值的,所以怼上朱雀胜率极低。当然自身已存在速度种族的加成+对面的朱雀不是首发怼我方,控住之后,脸好点,还是能打。
远古圣灵:灵皇,种族高,有控场,但是如果也是后场才切上的话,阿克并不是特别虚,阿克的连控后面会重点讲到的。
远古战斗,宝象白炎屠龙,宝象和屠龙都没有很好的免控手段,而且在巅峰上非常冷门,阿克遇到并不虚他们,白炎真的强,魂印免控,技能带有控场和换血,先制-2,对阿克造成很大干扰。推队的阿克不虚她,但白炎首发的多,首发怼上,胜率只能说是37开左右。
圣灵光,麒麟,又是一位阿克怼上几乎无力的精灵,速度的种族高,生存能力强,魂印带有免控,天意式控场,遇到一般直接切或直接送。
远古火,有项羽和猴子,项羽因为控场不带有免控,所以渐渐冷门,但不排除依旧有丧心病狂的大佬给顶配的,被控了还是很难受的,但对面翻倍控的话,轻轻松松可以带走。猴子,拦截,因为阿克技能的原因,很多时候都是没有完全成型就开始推,这个时候的阿克自身是不带有强化的,加之魂印的减伤,一定程度上可以用来跳猴子。

楼主 夢死丶  发布于 2017-03-26 13:10:00 +0800 CST  
续【属性分析】
图来自4399

再转来看攻击面,仅有的2个四倍克制却是然并卵的属性远古地面就一个泰坦,没什么好讲的,防泰坦的控场就行了。
次元系,目前活跃在巅峰的是次王,以及冷门的吕布。次王在巅峰骚了一年多了,还是那么浪,阿克虽对次王有着2倍克制,但因为次王技能非常全面,玩的好的次王阿克是很难打痛的,但次王打阿克也很难,也可以说是打不动,双方都有反套路的准备的话,阿克和次王可以打上很久…曾和一位大佬次王单打,打到对面刷新。吕布,冷门,但是强度依旧在,人中吕布,封属+弹伤,强的不行,魂印条件免控,输出高,但缺少主动控,所以阿克打吕布一般只是时间问题,难度不是很大。
地面系,万年恶心王卡,王卡的魂印,对于其他魂印缺少控场、固伤的精灵,还是很难打,阿克死了概率控…这个不算,所以阿克打王卡,胜率一般可以忽略。
远古系,天战格拉特、49、库贝萨,格拉特和库贝萨,一个输出高一个肉,都没有好的免控手段,阿克控住即打,而且现在巅峰上几乎绝迹。49现在在巅峰还算是活跃,阿克怼上不虚,当然被爆速的控住了就另当别论。
草系,草王这个瓜皮就这样吧,充个位置。草马是重点,肉的不行,而且有些丧病的人是刷的爆速,用来控场打击,咱的阿克曾被控住带走,场面一度十分尴尬。但出去爆速的,控住之后带走难度总体不算太大。
飞行,飞王,无情150速度,控阿克跟玩一样,且魂印带有免控,难打,遇到一般切。
远古神秘,目前明王拦截,曹操大固伤,阿克用来打明王很多时候有些不划算,毕竟在1血面前什么减伤效果都没用了,但必要的时候,间接用明王实现自爆也可以。至于曹操,有吓人的粉伤,但经过阿克魂印的减免和抗性的减免,粉伤减到可以接受的范围,所以并不是特别怕,但还是要小心行事。
机械地面这个属性,王八一只,贼烦,肉的一匹,有固伤有清PP,魂印带有免控,阿克不好打,但跟它耗着的本钱还是有的,耗着耗着对面就是就死了也不一定呀机械次元有个刀神,减伤很夸张,固伤也非常高,免控能力强,很难打击,遇到胜率不高。

楼主 夢死丶  发布于 2017-03-26 13:15:00 +0800 CST  
【种族评析】
图来自4399

体力:146
现在巅峰上体力150+已经开始慢慢普及,146已经不算是高体种族但依旧是够用的,并且阿克相比较其他的精灵,对于体力的要求并没有那么高,还是不错的。
攻击:70
非本攻,压到70很标准,不浪费。
防御:102
特防:108
嗯…对于强迫症来说,双防不平均看着的确挺难受的,而且要是物防加上6的话阿克就是688,与三灵兽相同,但貌似是设计者有意而为之的,阿克希亚以前就是特防的数值高于物防,也算是保留了一些小小的情怀,而且这个双防对于阿克也算够用了。
特攻:130
烂大街伪满攻,但现在巅峰局势上,特攻比物攻还是有那么多一点的价值,红伤的输出有了保证,好评。
速度:126
在年初大害出来之前,这是标准的一线水平,为阿克的强势控场奠定了基础,但是现在魔龙的127速度可能已经在预示着126速度的逐渐淘汰(毕竟那些大害的速度种族不好拿来参考),但现在还是够用的,好评。
总和682,本来以为阿克只是670+系列,没有想到过速度能到126,结果让人大吃一惊,种族的分配合理,不浪费,为阿克的巅峰之路奠基。

楼主 夢死丶  发布于 2017-03-26 13:35:00 +0800 CST  
【魂印&技能】
图来自4399


之所以魂印和技能放一起,是因为这两个之间有一定配合。
最高减伤40%非常强势,让冰系的阿克生存能力大幅度提升,第二个效果则是类似拦截型的魂印,看脸的冰封,所以阿克就有了两个定位方向,一是作为主攻手,二是作为拦截。这让阿克在战场上的用处一下子多了起来

,更加灵活


极度冰点:命中后100%秒杀对方;阿克的成名技能,命中后100%秒杀,命中率捉急,而且当时的阿克没有加命中的技能,仅有个刻印加成(我是觉得加不加成都没卵用,毕竟非洲人),选带。


忘川极地:命中后100%秒杀对方,若MISS则自身死亡,使对手随机3个技能的PP值归零且全属性-1;不知道是不是我的错觉,这招的命中率高于极度冰点,命中后依旧是100%秒杀对方,但未命中则自身死亡,使对手随机三个PP清零并且全属性减一。这个技能配合配合魂印,可以达到猴子魂印的效果。因为其命中率堪忧,更多时候用于自爆而不是秒杀对手。所以基于阿克有两个秒杀技能,有带自爆蝶自爆,然后用两招秒杀的人,这个玩法有点奇特,阿克自身的生存能力不弱,所以杀完两个对手后自身短暂的生存还是可以保证的,但对手切了猴子就另论了。该技能选带。

千雪折樱:先制+3;消除对方强化状态,消除对方回合类效果;造成的伤害不低于280;目前较少见的双消,效果不错,280的伤害配合银翼使先手的输出有了保证,但由于不是必中,怼上技能带有闪避或者是王布这类的精灵,会比较头疼,但,控住就好嘛是吧,必带。

极寒之拥:70%令对方冰封,若未触发则吸取对手最大体力的1/3;5回合内免疫并反弹异常状态;3回合内受到攻击则对手冰封;阿克的核心技能之一,必带。70%控率,不算太高但也不低,控住之后随即1~2回合,未触发有补偿吸血1/3好评,而且现在巅峰点冰封的几乎没有,而且冰封结束后对手会速度-1并且进入冻伤状态,所以是个很厉害的控场。弹控,这个非常重要,在控别人的同时自己开出弹控,而且接下去的还是被动控,避免了首回合没控住对手而对手开出弹控后用先手反使自己进入异常状态的尴尬局面,这使得没有强免控能力的对手几乎很难逃过不被控的命运。必带。

冰封王座:全属性+1,3回合内每回合特攻+1速度+1;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2则转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合先制+2;全属性加一加上3回合的每回合攻速加一,极大程度上保证了阿克的红伤输出,但阿克在实战中除非是难缠的对手,不然一般不会有间隙开强化,而且这个技能的续航有点着急,低于1/2仅是将回血改成了吸血,回复量有些堪忧。选带。

冰雨碎梦寒:必中;100%令对方冻伤;反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1回合技能无效;本攻的必中反弱好评,100%令对手冻伤可以辅助第五的输出,反转成功则对手下1回合技能无效这个效果目前有BUG,一直没有修复,即自身存在弱化,而又是先出手解弱的话,对手会出现两回合的龙威。

这个图没截好,具体是 第一回合我方先出手用了反弱,对手用了毁伤,-0。第二回合对手用了强化,但依旧是失效。选带。

醉雪千年祭:必中;3回合内70%闪避对手攻击,若对手MISS则恢复自身最大体力的1/3;先出手则附加300点固定伤害,若对方处于异常状态则效果翻倍;很好听的第五呀~3回合躲避攻击,无法躲避必中技能带来的伤害,对于一些消回合在先手上的精灵有一定的压制作用,先出手附加300固伤,异常状态效果翻倍。任何异常状态都可以触发翻倍固伤,可以被抗性减免,但伤害依旧非常高,第五、反弱、和控场这三招技能联合起来非常强势,第五的躲避攻击配合控场的被动控简直让对手爽上天,反弱也带有100%冻伤,都可以让第五很好发挥出最大的威力。必带。

楼主 夢死丶  发布于 2017-03-26 14:20:00 +0800 CST  
【魂印补充】





250×0.65×0.9=146.25
250×0.65×0.6=97.5
从图可以看出阿克魂印的减伤从第一回合就已经开始,并且可以削弱对于魂印的固伤,切换之后再上场依旧保留,因为这点,阿克根本不虚月子的固伤,再利用阿克的控场,可以用来打月子。

楼主 夢死丶  发布于 2017-04-01 18:24:00 +0800 CST  
续【魂印补充】


之前在属性克制一块,有写到阿克怼上索伦森的情况,发现一个很大漏洞,之前写的是“虽然遇到一般是切走,但对自己速度有信心的可以尝试去控场。”但突然记起索伦森的先手是有3倍效果的,如图

所以和队友做了些相关的测试,先放上配置。
我方阿克:

对方索伦森:



阿克是典狱,索伦森分别是典狱和银翼
测试图如下

对方银翼,我方典狱,首回合使用魔灵千星,造成近2000+伤害,直接带走阿克。


图二中,是4回合后即减伤为40%,对方银翼,先手造成的伤害为1400+,直接带走阿克。


图三,双方都是典狱长,因为伤害太高了,所以首回合不做测试,直接测试减伤40%后的,伤害为1000+,我没有眼镜,如果刷些特防再加上眼镜应该是可以抗住典狱的一个三倍先手,但这其间也有伤害浮动的因素,所以非常不稳,所以阿克遇到索伦森,不仅要拼速度,还得拼脸,对面触发了20%我方一般就die了,所以还是很刺激的

该测试及下面的测试均为队友@隔壁班的南京提供精灵与测试

楼主 夢死丶  发布于 2017-04-01 18:32:00 +0800 CST  
续【魂印补充】



先解释下为什么开了免断之后没有直接攻击,因为直接打打不死阿克…所以是强化之后开充电身躯再打,对实验没有多大干扰,对方王雷体力低于我方,开出免控之后,使用第五打死阿克,但魂印的免断并没有出现,也就是说阿克的段回合魂印是在王雷免断的魂印之上的,好评!




弗里德先手
250伤害,首回合造成伤害为203,4回合后造成伤害为135,这个数字有些尴尬…咱的阿克是5星坚硬,对于250的减伤也有减免,但这个减免和魂印的加成效果不是相加也不是相乘…原谅数学渣。但只要证明对于锁定的伤害可以减免就行了是吧是吧



927×1/3×0.65约等于200
没有出现“事实与描述不符”,阿克的魂印只能减免红伤和固定伤害,对于百分比伤害还是无力…

楼主 夢死丶  发布于 2017-04-01 18:41:00 +0800 CST  
续【魂印补充】
落了个,早有瘫痪鸟魂印控次王,阿克的魂印也是如此~~

楼主 夢死丶  发布于 2017-04-01 18:43:00 +0800 CST  
【实战解析】

我方选择阿克首发,结果对面是螳螂首发,因为阿克是绝对打不过螳螂的,于是我方直接切上王八,然后带走了对方的螳螂,对方切上王卡,我方切上炎魔,控场被抗性抵消加上没有适合的及时切换的精灵,送了炎魔。后我方切上月子,先手打对面王卡,对面麻痹,于是对面切上咤,算是送了半条命。我方切上猴子,对面也切猴子,然后尴尬的被圣灵石头砸死了…然后我方切上王八,对面切走猴子上灵神。后来王八被对面灵神带走,我方切上阿克,控住了两次,可惜都是只有一回合,给对面钻了空子,加上没有把握快过对方,技能用的保守,结果阿克死了,但对方被冰封了3个回合,此时我方仅剩两只精灵,对方还有4只。第四个死的是啥咱忘记了…反正是对方保灵神切得,很干脆的死在月子手下,然后对面上了咤,见到咤立刻切了明王,后月子带走咤,对面切上灵神,可惜被我方月子先手麻痹,选择刷新。











楼主 夢死丶  发布于 2017-04-01 22:32:00 +0800 CST  
续【实战解析】

我方首发阿克,对面王卡,对面爆速,出乎我的意料,自信的开了控场,开了个空…及时切上炎魔把对面王卡拍到残血,然后对面切了异能王,领教了一番恶心的控场,因为对方切上异能王的时候我方炎魔也已经残血了,所以被飞了,然后切上免控的王八,肛到对面切灵神,然后对面切拦截,我方也然后一顿拦截王八切换,损失了一只明王和王八。换上月子之后,对面切走了灵神,上了王卡,残血王卡正好被月子的先手打中,送走,后对面灵神又上场,月子被控,切上阿克,被带走,没有触发冰封,但起码消去了对面的翻倍效果,然后切上王卡消强,对面换上了二层重生,这个时候对面的队伍已经没有可以压制王卡的了,切上重生大概是为了狂暴,但最后还是以微小的差距胜出。

打了好多盘,感觉阿克起到改变局势的貌似就这两盘,之前有盘阿克是有开推的局势,但对面压制阿克的精灵不少加之对面水平也不低,最后失败,所以就没有留下来做讲解。












楼主 夢死丶  发布于 2017-04-01 22:37:00 +0800 CST  
续【实战解析】


素材来的太突然,本来开始打是没有想到这局可以阿克解析的素材,毕竟对面打压阿克的精灵不算少,因为意料之外,所以没有截下对面的阵容图…嘛,但也能看的

我方首发阿克,对面是咤,直接打反弱,对面是妄想一发超重力秒了咱【天真】,然后由于反弱之后有一回合龙威,直接用第五带走了咤。对面切上索伦森,但是没有比我方快而且没有选择赌先手,被我方成功控住,在我方觉得开始打第五的时候对方切上了魔龙,没有直接拍死有些可惜,应该是意识到魔龙不适合此时上次,对面又及时切换了白炎,而我以为对面以及不会再冒险切精灵,所以打了先手,第一个照面没能给白炎造成高伤害。其后白炎换血,但没有换死阿克,赌先手,被阿克的闪避躲开,死于阿克的先手。白炎死后,对面上了黑葱,用先手打死了阿克,这个时候的阿克已经给对面的阵容造成了很大的干扰,所以预判失误没有及时切上拦截保阿克也不觉得太心疼。然后我方切上明王,本以为会被对面黑葱直接打死,但对面一直开属性控,然后切上了残血魔龙。吓得我立刻掏出了包里的炎魔,残血魔龙直接被炎魔的吃月亮击败,因为对面是有黑葱和麒麟的,炎魔大敌,所以毫不犹豫切上了明王,然后被对面的麒麟控住,趁着异常状态,对面切上机盖,想用机盖跳我方明王,然后我方切上月子,打了两发先手,开了伪狮盔封了属顺便带走对面机盖,然后出场的半血黑葱也被一并带走。对面仅剩麒麟,月子被肛死,切上明王送掉,然后王卡先手解决战斗。












楼主 夢死丶  发布于 2017-04-02 13:31:00 +0800 CST  
【总评】

阿克在刚出的时候被很多人喷弱,嫌弃没有达到当初次王的强度,但细想真的成了第二个次王或许并不会给我们带来太大的喜悦,一只精灵不可能无敌,如果灵活的操作能够让她强大,那么才是真的强大,而不仅仅是靠无脑的操作和玩法。阿克的玩法虽然是以控场为核心,但自身也具备防守、输出、拦截的功能,最大的缺点大概就是没有很好的免控手段以及对速度的过于依赖吧。阿克最强的应该是在年前那段时间,爆炸式的大害没出现之前,现在敌不过他们而很快开始冷落,但这并不会表示她会一直冷落下去,毕竟战场上的局势是很多变的,而且单看阿克的技能。和种族,落后的趋势并不明显,所以我还是相信,很快,阿克还是可以以一种很强势身份重新回到巅峰

楼主 夢死丶  发布于 2017-04-02 18:01:00 +0800 CST  

楼主:夢死丶

字数:7036

发表时间:2017-03-26 21:02:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-25 16:22:22 +0800 CST

评论数:187条评论

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