[外服资讯]11.4版本PBE更新



楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:45:00 +0800 CST  
新的表情

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:45:00 +0800 CST  
英雄改动
不祥之刃 卡特琳娜
死亡莲华(R)
额外AD加成由0.15提高到0.16
每拥有1%额外攻速提高的物理伤害由0.666%提高到0.8%
攻击特效的伤害由全等级25%提高到25/30/35%

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:46:00 +0800 CST  
无畏战车 厄加特
净除(W)
主动:
攻击特效的伤害由50%提高到75%

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:46:00 +0800 CST  
破败之王 佛耶戈
破败王剑(Q)
被动:
[新增]目标为小兵时,治疗量降低至伤害的100%

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:46:00 +0800 CST  
英雄改动(云顶之弈)
亚索
伤害由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:50:00 +0800 CST  
奈德丽
技能
伤害由225/350/600降低至225/350/550

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:50:00 +0800 CST  
妮蔻
技能
伤害由150/225/375提高到180/280/380

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:50:00 +0800 CST  
凯尔
技能
伤害由100/180/500降低至100/165/500

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:50:00 +0800 CST  
羁绊改动(云顶之弈)
三国猛将
(9)
生命值由850降低至750
法术强度由85降低至75

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:51:00 +0800 CST  
斗士
(6)
攻击力由60降低至50
(8)
生命值由1600降低至1400
攻击力由120降低至100

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:51:00 +0800 CST  
永恒之森
(9)
护甲由40降低至35
攻击力和法术强度由20降低至15

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:51:00 +0800 CST  
设计师杂谈
11.3版本的吸血改动
吸血的意义:
-允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消极对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。
-鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。
-创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯秒杀敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。
-让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的领先优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。
吸血过强的缺点:
-让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20%血回到满血,很多英雄(尤其是法师)就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血欲望,对线变得完全没有交互。
-降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能性(仅次于护阵师和部分法师)以及最强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。
-让脆皮英雄变得难以被击杀。如果治疗压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。
-迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的唯一克制手段就是爆发秒杀。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。
这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:
-渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。
-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。最终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。
简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:51:00 +0800 CST  
VGU频率
最近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。
但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者(也就是乌迪尔)和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。
2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:52:00 +0800 CST  
@夢呓rebecca

楼主 云卿yq  发布于 2021-02-03 10:52:00 +0800 CST  

楼主:云卿yq

字数:1702

发表时间:2021-02-03 18:45:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-01 05:33:09 +0800 CST

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