【10.6版本更新】宝剑再受重创



楼主 white  发布于 2020-03-29 02:48:00 +0800 CST  
迟来的更新T T

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:49:00 +0800 CST  
排位赛自动补位机制
针对红蓝双方补位玩家数量不一致的情况,更新后的单双排匹配系统将减少这类对局的出现概率。
如果你的队友中有一个或两个补位玩家,而敌方玩家都玩自己的主选位置,你的游戏体验毫无疑问会变得艰难。此次改动,《英雄联盟》团队适当延长了匹配时间,以尝试为玩家们寻找双方补位玩家数量相等的对局(或者,如果可能的话,没有补位玩家)。虽然《英雄联盟》团队不能移除补位机制(因其需要以超长的等待时间为代价),但此次改动应该能够帮助玩家们获得尽量公平的游戏体验。
《英雄联盟》团队还将观察一个与此类似的改动,此改动致力于让双方的预选位置数量相匹配。在《英雄联盟》团队的首轮测试中,这一机制在封闭的环境下表现不错。然而,当其与补位机制结合到一起时,结果却导致双方的隐藏分差距超出《英雄联盟》团队的预期。因此《英雄联盟》团队还在继续调整预选平衡机制,并期望在不远的将来呈现给玩家们。
就目前而言,《英雄联盟》团队仅仅更新了单双排的匹配机制,因为这一改动牵一发动全身。但如果一切进行的顺利,《英雄联盟》团队将尽快让新机制实装在所有排位队列中。

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:49:00 +0800 CST  
英雄
冰晶凤凰 艾尼维亚
R技能的【冻结】效果持续时间提升。
“对终极技能做出了一些小改动,以保持艾尼维亚减益效果【冻结】(让目标受到E技能的双倍伤害)的持续时间与其他技能保持一致。”
R - 冰川风暴
【冻结!】效果持续时间:2秒 → 3 秒(与【Q - 寒冰闪耀】所附加的【冻结】效果持续时间一致)
残月之肃 厄斐琉斯
断魄的固有治疗效果以及荧焰对小兵的固有伤害降低。折镜的强化伤害降低。
“厄斐琉斯依然在统治着职业赛场。《英雄联盟》团队将削弱一些机制的强度,相较于其他玩家,这些机制在职业选手眼中更加有价值。”
断魄(短镰枪)
固有:这把武器造成的实际伤害将有8-25% (在1-18级时)转化为治疗效果 → 这把武器造成的实际伤害将有3-20% (在1-18级时)转化为治疗效果
荧焰(喷火器)
固有:弹体的群体伤害对小兵的伤害值为45%(在9级时) → 弹体的群体伤害对小兵的伤害值为30%(在9级时)
折镜(飞轮刃)
飞轮刃的普通攻击的强化伤害: 30-173%总攻击力 → 24-164%总攻击力


楼主 white  发布于 2020-03-29 02:54:00 +0800 CST  
诺克萨斯之手 德莱厄斯
W技能额外伤害降低;法力值消耗提升。现在,E技能法力值消耗提升,但会随着等级提升而逐步降低。
“在诸多针对上路的改动和战士装备调整之后,德莱厄斯的表现正在越过那条线。《英雄联盟》团队正在给他一次轻度的削弱,重点是让【E无情铁手】变成一个更加重要的战略型决策。”
W - 致残打击
额外物理伤害:50/55/60/65/70%总攻击力 → 40/45/50/55/60%总攻击力
消耗:30法力值 → 40法力值
E - 无情铁手
消耗:45法力值 → 70/60/50/40/30法力值

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:54:00 +0800 CST  
荣耀行刑官 德莱文
提升了W技能提供的持续衰减的移动速度加成。
《英雄联盟》团队正在以一种能让德莱文老手玩家加以利用的方式加强德莱文,让他能够冲入更高等级的对局中。
W - 血性冲刺
持续衰减的移动速度加成:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:54:00 +0800 CST  
德玛西亚之力 盖伦
成长魔法抗性降低。E技能暴击伤害加成降低。
“盖伦的出装多样性有所提升,但还未达到《英雄联盟》团队的预期值。因此《英雄联盟》团队将削弱一些属性,借此让盖伦的出装往堆伤害的方向走得更远。并且,目前的盖伦是相当地强。”
基础属性
魔法抗性成长属性:1.25 → 0.75
E - 审判
暴击伤害加成:50% → 33%

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:54:00 +0800 CST  
战争之影 赫卡里姆
R技能恐惧效果持续时间提升。
“《英雄联盟》团队鼓励赫卡里姆更加冒险地进行满距离开团。”
R - 暗影冲击
恐惧效果持续时间:0.75-1.5秒(基于位移距离) → 0.75-2秒(基于位移距离)

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:55:00 +0800 CST  
影流之镰 凯隐
被动技能的能量获取速度在游戏后期提升。
“在上个版本中,凯隐的能量获取速度更加平滑了,但其变身时间却延后了。《英雄联盟》团队将尽量使他的平均变身时间点与之前的更加接近。”
被动技能 - 暗裔魔镰
能量获取速度:在游戏10-13分钟期间,凯隐的能量获取速度将提升15%。这个加成会在持续期间不断提升。

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:55:00 +0800 CST  
永猎双子 千珏
成长攻击力和法力回复提升。W技能生命值回复量提升。R技能治疗效果提升。
“千珏等待加强已经很久了。鉴于羊灵和狼灵在游戏后期都有些弱势,《英雄联盟》团队给了他们一些甜蜜的营养品,以提升其治疗效果以及成长性。”
基础属性
成长攻击力:2.26 → 2.5
法力回复:6.972 → 7
W - 狼灵狂热
生命值回复效果:治愈32-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已损失的生命值 → 治愈49-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已损失的生命值
R - 羊灵生息
治疗效果:200/250/300 → 250/325/400

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:56:00 +0800 CST  
堕落天使 莫甘娜
基础移动速度提升。前几级E技能护盾值提升。
“鉴于莫甘娜在中路表现良好,此次加强主要针对辅助莫甘娜。”
基础属性
移动速度:330 → 335
E - 黑暗之盾
护盾值:60/120/180/240/300 → 80/135/190/245/300

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:56:00 +0800 CST  
符文法师 瑞兹
成长法力回复提升。后几级W技能伤害提升。
“《英雄联盟》团队想限制瑞兹在职业赛场的登场率,不能让他一直主宰英雄选择时的顺位。但事实上,瑞兹在游戏后期的表现其实可以更好。如果游戏能够持续足够长的时间,瑞兹应当是满级Boss之一。”
基础属性
成长法力回复:0.8 → 1
W - 符文禁锢
伤害:80/100/120/140/160 → 80/110/140/170/200

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:56:00 +0800 CST  
涤魂圣枪 赛娜
被动技能每个灵魂提供的攻击力降低;灵魂生成冷却时间现在随等级改变。
“辅助赛娜目前太过强势了,尤其是当她与防御性坦克英雄配合时。《英雄联盟》团队将降低灵魂的价值,同时限制灵魂的生成,使她不再能够躲在坦克后边,过于频繁地不断压制敌人。”
被动技能 - 赦除
每个灵魂提供的攻击力:1 → 0.75
灵魂生成冷却时间:4秒 → 6/5/4 (在1/6/11级时)秒

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:56:00 +0800 CST  
恶魔小丑 萨科
R技能幻像的普通攻击伤害降低。
“目前的物攻流萨科有点太强了,因此《英雄联盟》团队进行了一些削弱。”
R - 幻像
幻像的普通攻击伤害:75%总攻击力 → 60%总攻击力

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:56:00 +0800 CST  
众星之子 索拉卡
Q技能【活力焕发】提供的治疗效果提升,移动速度加成提升。
“由于上单索拉卡不再对游戏平衡构成威胁了,因此《英雄联盟》团队可以对Q技能之前的削弱做出一些补偿性回调。”
Q - 流星坠落
【活力焕发】提供的治疗效果:40/50/60/70/80 (+0.3法术强度) → 50/60/70/80/90 (+0.3法术强度)
【活力焕发】提供的移动速度:10-20% → 15-25%
卡牌大师 崔斯特
W技能蓝色卡牌和红色卡牌的法术强度加成提升。
“现在,游戏后期的你有更多理由去选牌了。黄牌虽好,红蓝也很不错呢。”
W - 选牌
蓝色卡牌法术强度加成:0.5法术强度 → 0.9法术强度
红色卡牌法术强度加成:0.5法术强度→ 0.6法术强度

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:56:00 +0800 CST  
无畏战车 厄加特
Q技能减速效果持续时间提升。E技能晕眩效果持续时间提升。
“随着【W - 净除】成为厄加特的主升技能,他的其他技能看上去显得残破不堪。对厄加特控制技能潜力的小加强,将提升其连招的可靠性(即便面对带韧性的对手),并保持厄加特“无畏战神”的感觉。”
Q - 腐蚀电荷
减速效果持续时间:1秒 → 1.25秒
E - 鄙弃
晕眩效果持续时间:0.75秒 → 1秒

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:57:00 +0800 CST  
邪恶小法师 维迦
基础攻击力、成长攻击力及护甲值提升。Q技能基础伤害提升。
“这位小法师需要一些小帮助。”
基础属性
攻击力:50.71 → 52
成长攻击力:2.625 → 2.7
护甲值:22.55 → 23
Q - 黑暗祭祀
基础伤害:70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:57:00 +0800 CST  
齐天大圣 孙悟空
被动技能现在提供的属性是基于交战中的英雄数量而非临近的英雄数量。现在,W技能提供一小段位移,且分身能够模拟普通攻击和技能了。现在,R技能可以施放两次了。
“此次更新的首要目标是让孙悟空的游戏风格真正地具有更多变化性(虽然并没有七十二变化),这也是许多玩家之前所抱怨的。因此,《英雄联盟》团队让孙悟空的战斗方式的适用性更加广泛,且让他能秀到对手。终于,孙悟空可以真正地骗到对手,而非单纯地挥舞金箍棒了。此外,鉴于目前的中单孙悟空刺客出装并不能让使用方和应对方感到满意,《英雄联盟》团队想强化他的坦克出装、上单出装及打野出装。也因为,这套刺客出装太过古老了。”
基础属性
魔法抗性:32.1 → 28
生命值:577.8 → 540
法力值:265 → 300
法力值成长属性:38 → 45
基础生命回复:5 → 4
推荐装备:更新了推荐装备,新出装将进一步反映齐天大圣重装战士的定位
被动技能 - 金刚不坏
护甲值:附近每有一名敌方英雄,孙悟空获得4/6/8 (在1/7/13级时)护甲 → 5-11 (在1-18级时)护甲,与附近敌方英雄数量无关
【已移除】附近每有一名敌方英雄,孙悟空将不再获得4/6/8 (在1/7/13级时)额外魔法抗性
【新增】现在,孙悟空的被动技能提供生命回复,每5秒回复0.5%最大生命值
【新增】每当孙悟空或者其分身命中一名敌方英雄或命中野怪时,额外增益提升50%,持续5秒(最多可叠加10次,总额外增益500%)
Q - 粉碎打击
额外普攻伤害:10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0.4总攻击力) → 30/55/80/105/130 (+0.5额外攻击力)
额外攻击距离:125 → 75/100/125/150/175
【新增】现在,施放时间随攻击速度而改变
【品质级改动】在技能图标上添加了一个计时器,用来显示强化普攻的剩余时间
【新增】每当孙悟空或其分身用普通攻击或者技能造成伤害,【Q - 粉碎打击】的冷却时间缩短0.5秒
冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
【更新】W- 真假猴王
【新增】添加了一个距离为300的小位移,但该位移不能越过墙体
隐身状态持续时间:1.5秒 → 1秒
【已移除】孙悟空的分身在消失前,不再造成范围魔法伤害
冷却时间:18/16/14/12/10秒 → 20/19/18/17/16秒
消耗:50/55/60/65/70法力值 → 80/70/60/50/40法力值
【新增】现在,孙悟空的分身会模仿孙悟空的普通攻击和终极技能,但是仅造成40%/45%/50%/55%/60%伤害
【新增】分身将会尝试去攻击真身近期攻击过的敌人们
【新增】分身存在时使用【Q - 粉碎打击】,分身的下一次普通攻击将被强化
【新增】分身存在时使用【E - 腾云突击】,分身将获得额外攻击速度
【新增】分身存在时使用【R -大闹天宫】,分身将开始旋转,且若敌方英雄没有被真身的【R -大闹天宫】击飞,分身将可以击飞这些英雄
E - 腾云突击
伤害:65/100/135/170/205 (+0.8额外攻击力)物理伤害 → 80/120/160/200/240 (+0.8法术强度)魔法伤害
额外攻击速度:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
攻击速度增益持续时间:4秒 → 5秒
冷却时间:8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
消耗:45/50/55/60/65法力值 → 30/35/40/45/50法力值
R -大闹天宫
【新增】现在,悟空可以在8秒内再次施放终极技能。第二段施放将再次击飞敌人
击飞效果持续时间:1秒 → 0.75秒
旋转持续时间:4秒 → 2秒
每秒伤害:20-200 (+1.1总攻击力) → 4-8%最大生命值(+1.1总攻击力)
旋转时的移动速度加成:5-40% (基于旋转持续时间) → 20%
取消旋转:在施放技能1秒后 → 在施放技能0.5秒后
伤害频率:0.5秒一段 → 0.25秒一段(现在,每段伤害都将叠加【征服者】层数)
旋转时与目标的距离:175 → 50 (这将使得孙悟空能更靠近其目标)
【新增】现在,孙悟空可以通过施放其他技能来取消终极技能并停止旋转
【保持旋转】在旋转期间,来自【E - 腾云突击】的攻击速度加成的持续时间将刷新
【品质级改动】在技能图标上添加了一个计时器,用来显示旋转的剩余时间,及再次施放的剩余时间

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:57:00 +0800 CST  
远古巫灵 泽拉斯
W技能中心区域伤害提升度增加。后几级R技能每发弹体伤害提升。
“《英雄联盟》团队想将泽拉斯的技能朝着精准狙击的方向进行加强,能够精准施放技能的玩家应当收获更高的回报。”
W - 毁灭之眼
中心区域伤害提升:提升50% → 提升66.7%
R - 奥术仪式
每发弹体伤害:200/240/280 (+0.43法术强度) → 200/250/300 (+0.45法术强度)

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:57:00 +0800 CST  
打野英雄
“《英雄联盟》团队将继续对打野英雄池的多样性进行扩展与深化。你将会注意到莫甘娜在前文已经进行过加强了,但那是针对线上,后文中的加强仅让她具有打野的能力。《英雄联盟》团队将持续监测这些改动,来确保它们不会压倒性地影响高水平对局,同时确认它们在事实上哺育了更多多样性的选角。”
复仇焰魂 布兰德
【被动技能 - 炽热之焰】
【烈焰焚身】效果对野怪造成120%伤害
堕落天使 莫甘娜
【W - 折磨之影】
现在,对野怪造成150%伤害
暮光之眼 慎
【Q - 奥义!暮临】
对野怪造成的最大伤害:75/100/125/150/175 → 120/140/160/180/200
迅捷斥候 提莫
【Q - 致盲毒箭】
现在,对野怪造成的致盲时间提升100%
【E - 毒性射击】
现在,对野怪造成150%伤害
牧魂人 约里克
【被动技能 - 牧魂人】
现在,约里克可以从大型野怪的尸体中升起墓碑了,且雾行者受到的来自野怪的伤害降低50%
荆棘之兴 婕拉
现在,婕拉的植物对野怪造成150%伤害

楼主 white  发布于 2020-03-29 02:59:00 +0800 CST  

楼主:white

字数:5945

发表时间:2020-03-29 10:48:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-14 21:18:04 +0800 CST

评论数:31条评论

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