ELS属性计算器0.001发布
本来以前那个EXCEL的文件也是一样用的但是一是确实稍微有那么点老了 有一些错误 主要是实在受不了铺天盖地的“大佬我这个职业打多少极爆好啊”这个问题 顺便刷新一下知名度
学了个把月代码把以前那个玩意重新写了一下 本来还想多点功能但是想想估计也没人关心就懒得加了 功能基本上和以前是一样的 稍微做了一点修改
功能:
1.伤害计算:计算由暴击等各种属性提供的伤害增幅,理论上+100%后乘以技能倍率和攻击力即可得出实际伤害期望\n\
满暴击/极大面板:在BUFF作用下面板暴击/极大达到这个数值即可达成满暴击/极大
部分BUFF加成或叠加方式尚不明确,可能存在一定误差,使用BUFF后的计算数据仅供参考
2.极大暴击实际面板转换:计算面板上的极大、暴击需要多少魔法石提供,或某一数值的魔法石极爆会递减为多少面板
3.虚空洗魔力石:计算由面板百分比、攻击力等级、强化等级变化造成的面板变化
4.根据称号/魔木计算面板百分比:根据穿戴魔木/称号造成的面板变化计算身上现有百分比攻击力
5.极爆优化:根据现有面板进行重新分配计算最优化面板比例
求求你们不要再问极大暴击打多少好了
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求求你们不要再问极大暴击打多少好了
学了个把月代码把以前那个玩意重新写了一下 本来还想多点功能但是想想估计也没人关心就懒得加了 功能基本上和以前是一样的 稍微做了一点修改
功能:
1.伤害计算:计算由暴击等各种属性提供的伤害增幅,理论上+100%后乘以技能倍率和攻击力即可得出实际伤害期望\n\
满暴击/极大面板:在BUFF作用下面板暴击/极大达到这个数值即可达成满暴击/极大
部分BUFF加成或叠加方式尚不明确,可能存在一定误差,使用BUFF后的计算数据仅供参考
2.极大暴击实际面板转换:计算面板上的极大、暴击需要多少魔法石提供,或某一数值的魔法石极爆会递减为多少面板
3.虚空洗魔力石:计算由面板百分比、攻击力等级、强化等级变化造成的面板变化
4.根据称号/魔木计算面板百分比:根据穿戴魔木/称号造成的面板变化计算身上现有百分比攻击力
5.极爆优化:根据现有面板进行重新分配计算最优化面板比例
求求你们不要再问极大暴击打多少好了
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FAQ
Q:这有什么用?
A:没用
Q:这个怎么用?
A:看说明
Q:该填两位数还是小数啊
A:看说明
Q:算的准吗
A:不准
Q:我这个BUFF是哪类的
A:不知道
Q:我这个职业极大暴击打多少好啊
A:不知道
Q:好多要填的 好麻烦啊
A:别用
Q:镇楼什么游戏?
A:不知道
Q:这有什么用?
A:没用
Q:这个怎么用?
A:看说明
Q:该填两位数还是小数啊
A:看说明
Q:算的准吗
A:不准
Q:我这个BUFF是哪类的
A:不知道
Q:我这个职业极大暴击打多少好啊
A:不知道
Q:好多要填的 好麻烦啊
A:别用
Q:镇楼什么游戏?
A:不知道
下面是负能量时间
关于极大暴击打多少好这个问题
exm你们真的关心吗 以前那个excel虽然有一些问题但是这种小问题完全可以直接解决 自己填上现在的面板然后随便调一调之间的比例不就行了 甚至后来我还熬夜花了一晚上赶出来了个优化功能 基本就没有人看
无非不就是又啥都不知道又嫌麻烦只想要两个数而已
那我说打双满最高你打吗
至于清一色的双80也是离谱
上面图里也可以看到在没有BUFF的情况下由于爆伤收益要比极大高得多 暴击要高出极大很多才会更合适 不打那么高无非是Vi给加了太多而已
教人之前想想自己说的到底合不合理
低阶的随便打一打就行了 高阶重要的基本也只是多少能满而已
现在这些填数就能算了 极爆BUFF因为减少了一项现在计算公式基本是合理的了
我0基础学代码一点点写出来的不是为了看一页一模一样的问题和一句看不懂不会用的
关于极大暴击打多少好这个问题
exm你们真的关心吗 以前那个excel虽然有一些问题但是这种小问题完全可以直接解决 自己填上现在的面板然后随便调一调之间的比例不就行了 甚至后来我还熬夜花了一晚上赶出来了个优化功能 基本就没有人看
无非不就是又啥都不知道又嫌麻烦只想要两个数而已
那我说打双满最高你打吗
至于清一色的双80也是离谱
上面图里也可以看到在没有BUFF的情况下由于爆伤收益要比极大高得多 暴击要高出极大很多才会更合适 不打那么高无非是Vi给加了太多而已
教人之前想想自己说的到底合不合理
低阶的随便打一打就行了 高阶重要的基本也只是多少能满而已
现在这些填数就能算了 极爆BUFF因为减少了一项现在计算公式基本是合理的了
我0基础学代码一点点写出来的不是为了看一页一模一样的问题和一句看不懂不会用的