【评测】韩系魔幻风的割草世界《炽焰帝国2》深度评测!

魔幻与战争,一直是网游热衷的题材,到今天,网游市场趋于成熟,一方面有剧情丰富内容庞大的MMORPG带给玩家一个个不同的世界,另一边简单粗暴快节奏竞技题材也不断满足着热血玩家持续分泌的肾上腺素。不过网游市场虽大,但却总被一款或几款游戏领跑,担当“标杆”,至于新秀作品,若没有“厂妈”的关爱以及足够亮眼的表现,也会天营养不良,难过百天,于是将不同玩法进行“嫁接”是近期较为流行的做法。由畅游代理运营的《炽焰帝国2》就是一款结合ACT与RTS的作品。那么这款游戏能够为玩家带来哪些“新意”,在茫茫网游中是否足够亮眼,接下来我们就一起进入《炽焰帝国2》的魔幻世界一探究竟。


《炽焰帝国2》是畅游代理的一款由韩国Blueside开发的史诗级战略动作网游。游戏以中古欧洲奇幻世界为背景,采用首款战争定制引擎“Blueside ENGINE”制作,并独创ACT+RTS的全新游戏模式,首度将动作与即时战略完美融合。让玩家体验超激爽战斗快感的同时,感受如将军般指挥千军万马的战略式交互,并以先进的3D技术呈现万人同屏的大规模战争场面。














传统韩式魔幻画风 细节之处仍有提升空间


画面好不好,一看大腿就知道,拥有韩系血统的网游中,“大腿”品质已成为评判游戏画面的重要的标准之一。《炽焰帝国2》完美继承韩系网游画风传统,在此基础上,搭配上欧式角色以及建筑造型,一踏入游戏中,很容易感受到“韩式魔幻”风格。画面色彩对营造游戏整体氛围作用很大,《炽焰帝国2》中多选用了低饱和色彩,所以整体感觉缺乏生机,但与游戏背景十分贴合,营造出“战争过后世界荒废”的感觉。常规远端视角下,《炽焰帝国2》游戏画面可达优秀水平,但是将镜头拉近“纸模”的短板就凸显出来。


角色模型中主要体现在装备质感表达欠缺,铠甲一类的重甲,尤其以银色为主的浅色铠甲,贴图细节描绘不足,铠甲表面很“模糊”难以感受到出材质。此外,装备上浮雕纹饰边缘不够清晰,整体“溶”在一起,不够精致。于是拉近镜头离观察时,很难感受到铠甲的厚重。另外装备与角色模型躯体结合之处也由于光影表现不足,所以缺少立体感,仿佛“嵌”入躯体之中,带给玩家“平”的感觉。


游戏场景方面,地表细节物体,诸如大地的纹理,砂石,都会有所刻画,但植被表现方面,尤其是草地,虽然保证了足够“多”,使得地表不秃,但同样因为在贴图结合处光影表现的不合理,于是植被“飘”在地表上,结合比较生硬。



不过本次测试并未开放“极限”画质,所以游戏最终画面,仍需等正式上线之后方可一睹真容。


独特的游戏玩法 部队成长稍显繁琐


炽焰帝国2》在画面表现上基本可以满足玩家的挑剔的眼球,但真正亮点之处在于ACT+RTS相结合的游戏玩法。
《炽焰帝国2》的世界由一个个独立的区域组成,大体可分为:主城区域、副本区域以及野外区域,移动至对应区域进入即可。野外区域多以FARM型任务进行贯穿,玩家也主要以ACT的方式进行游戏,但是进入在副本区域后,玩家则需要在控制角色的同时,控制自己的部队。


在副本中,玩家可以携带3支部队,每支部队可以拥有4个主动技能进行施放。部队也会有不同兵种的区分,如步兵、枪兵、弓箭兵等,可应对的敌人也会有所不同。进入战斗前,玩家可以对兵种进行选择,合理搭配兵种会使得战斗更为有趣,也更为简单。比如弓箭兵可在远处攻击敌人,此外可攻击天空中的敌人,但对于近战部队则显得无力。此外合理运用部队技能,也会使得战斗更加简单。例如,步兵可以释放提高防御技能,肉搏战中优势明显,而巨魔兵则拥有可击飞敌人的“上勾拳”以及使用“泰山压顶”AOE技能可以制造出大量的伤害。玩家在指挥官模式下也可施放支援我方兵种技能,如回复一定范围内兵种的生命值等。随着等级的提升,指挥官技能也将逐一解锁,而施放指挥官技能所需资源,需要通过副本中击杀地方获得。

引入部队的玩法提高了游戏整体上手难度,但同时也使得《炽焰帝国2》整体战斗更加丰富。但在获取以及升级方面会有些繁琐。


《炽焰帝国2》中部队获取的方式主要有两种,分解“飞电石”后可得勋章币,在NPC处使用勋章币进行招募,玩家在攻略副本时,击杀大小BOSS后,可以获得的飞电石,不过飞电石在游戏中还有另外一项作用——部队升星,不过由于部队所需的飞电石种类会有所不同,所以可将暂时不使用的飞电石进行分解招募部队。此外,在商城中通过“魂石”也可以购买部队,支付指定数量的魂石即可获取。魂石可以通过商城进行兑换,日常任务中也可以获取。


玩家拥有部队后,需要进行“培养”,主要分为升级、升星以及升技能。提升等级的方式相对简单,玩家在每场战斗之后除了自身可以获得经验以外,部队也可以获得经验,经验足够以后,可通过指定NPC进行升级。除了升级以外,升“星级”也是提高兵营作战能力的重要方式之一。收集到指定数量的飞电石后,即可提高部队星级。


部队技能获取方面《炽焰帝国2》中却并不是那么友好。游戏中部队已习得的技能使用金币即可进行升级,未学习技能则需要通过技能书进行学习。技能书的获取方式与部队的获取方式大致相同,通过任务或者在游戏商城中购买即可获取。但由于部队所技能会分为主动以及被动技能,每支部队的技能都会有所区别,所以将部队技能学全,需要花费大量的时间与金钱。


四种职业差异化明显 操作方式简单


在本次测试中《炽焰帝国2》开放了四种职业:狂战士、魔剑士、枪剑士以及游侠,四种职业在攻击范围,攻击力以及机动性等能力都会有所不同,选择职业时玩家可以从职业能力六围图中进行初步了解。

游戏画面
操作方式方面《炽焰帝国2》沿用大众化键位,WSAD控制方向,鼠标左右键进行攻击,滑动鼠标控制镜头方向,数字键1~9施放快捷栏中放置的技能与道具,值得一提的是,《炽焰帝国2》中并不支持“跳跃”,而空格键主要作用是与方向键配合进行回避快速。回避过程中并非无敌,企图通过“回避”极限躲避敌人攻击在《炽焰帝国2》中并不可行,提前跑位才可以更准确的规避伤害。当遇到无法回避的攻击,按下SHIFT可以进行格挡,但依然会承受部分伤害。


与大多数ACT相同,《炽焰帝国2》需要组合施放技能。游戏中除了被动技能以外,主动技能分为“发动技能与连续技能”,施放发动技能以后,可以通过鼠标左右键以及R键施放不同的连续技能,而R键技能是四种职业最明显的区别。魔剑士在使用冰与电属性的技能攻击敌人时,会积攒对应属性的符文, R键会施放消耗符文的技能,根据消耗符文数量不同,施放的技能也会不同。游侠普通攻击为近战匕首,R键可切换至“弓”形态远处射箭。枪剑士R键有“子弹”数量限制,使用消耗完毕需要一定时间或再次施放R键进行弹药填充,狂战士R键类似于怒气,攻击敌人时积攒怒气值,足够以后按下施放技能即可。


多数动作游戏中,近战的上手难度要高于远程,《炽焰帝国2》中同样如此。因为有模型碰撞的存在,而且近战攻击时不可避免的角色会进行移动,对于距离的控制更为严格,把握不准很容易一头栽进BOSS巨大的躯体之中,若要逃脱并非易事。此时BOSS来一记抱妹杀,直接返回墓地。


楼下继续!

楼主 19Neverknow  发布于 2016-05-23 15:22:00 +0800 CST  
割草式战斗体验游戏整体打击感优秀


进入游戏副本之后,玩家需要在指挥官模式与英雄模式下不断进行切换,从而控制自己的部队施放技能。副本中怪物也会以“部队”的形式出现,当然玩家若一名割草小能手,那么可以将部队调成跟随或者防御等模式,在自己扎进草堆尽情收割。只不过敌人部队中也会有血量、攻击力强大的“精英”,击杀具有一定困难,而灵活切换运用部队技能,自然会使得战斗更加容易。

打击感方面《炽焰帝国2》基本可以令玩家满意。模型受到重击之后,根据不同方向以及强度有不同表现。比如受到水平方向的挥击时,角色模型会沿着攻击方向顺势飞出,而受到诸如重压等攻击时,角色也会倒地。不过在受到普通攻击时,模型的僵直与位移等变化并不明显,不免会带给玩家“偏软”的战斗体验。


强化有等级限制 制造系统齐全


《炽焰帝国2》中,玩家不仅可以在副本中获取装备,也可以进行制造装备。制作装备需要一定数量材料,在副本以及分解装备可获得材料。制造品会有普通以及“大成功”之分,属相方面会有所不同。另外在具有镶孔的装备中,玩家也可以镶嵌对应宝石提高属性。

强化装备界面
在本次测试中,装备并非支持无限制强化,而是拥有强化上限。在支持强化的装备上,可以看到强化等级限制,在一定程度上也减少了玩家之间装备上的差距。强化需要一定数量强化石及金币,并且会受到成功率影响。此外,强化至在一定等级以后,强化失败也会将强化等级重置。


游戏商城已开放 时装可提高玩家能力


本次测试中游戏商城已经开放,但上架的商品并不多。除了可以购买兵种以及技能之外,游戏商城中还提供魂石兑换服务、角色更名以及坐骑等道具,但诸如强化石、双倍经验、血池等道具则并未在游戏商城中出现。

商城招募部队界面
在商城中,开放了时装购买,时装会带附加一定属性属性,可以提高角色能力。《炽焰帝国2》中支持纸娃娃系统,当玩家在时装界面中勾选时装时,可显示时装,取消勾选则显示玩家的装备。


总评


虽然在游戏画面上《炽焰帝国2》依然沿用韩式传统的魔幻风格,但在细节之处,仍然有提升空间,此外随着画质的增强,对于玩家的硬件设备也会有所要求,游戏整体优化也需要一定提高。但不可否认的是,《炽焰帝国2》割草般的战斗体验的确快感十足,加上战斗中指挥官模式与英雄模式之间的切换,战斗体验新颖有趣,若能将游戏部队培养系统进行调整,降低培养周期,将游戏重点更多放在每个副本的战斗体验上,相信《炽焰帝国2》对于玩家来说体验会更好。如果您想体验新奇的游戏方式,又或是市面上的网游玩法略感厌倦,那么不妨体验一下《炽焰帝国2》,相信ACT与RTS结合的战斗风格定会让您感受到一个不一样的游戏世界。





楼主总结:游戏比较坑钱,强化系统老旧,属性时装和开孔打宝石的营收模式早已经被时代淘汰,炽焰帝国2极有可能会死在如此凶狠圈钱的收费上!

楼主 19Neverknow  发布于 2016-05-23 15:24:00 +0800 CST  
妈的,为什么不能签到

楼主 19Neverknow  发布于 2016-05-23 15:29:00 +0800 CST  
居然加精了

楼主 19Neverknow  发布于 2016-05-23 18:13:00 +0800 CST  

楼主:19Neverknow

字数:4008

发表时间:2016-05-23 23:22:00 +0800 CST

更新时间:2017-10-26 04:53:34 +0800 CST

评论数:58条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看