【讨论】《内容篇》论网络端游,MMORPG----第二篇

随意插画

楼主 __师太________  发布于 2016-09-12 19:18:00 +0800 CST  
★道友们好!第二篇开始了,在上一篇中抛砖引玉获得了一些不同的意见与看法也是让我本人收获颇丰;也有一些别的声音,无论你说我什么我也都很感谢你们。

★再次感谢大家对上一篇的支持与理解,还是个人见解,文笔不好。

№☆★第一篇《基础篇》传送门:http://tieba.baidu.com/p/4765892236

◆上一篇有些毛毛糙糙、枯燥大论,这篇加点小活动。

楼主 __师太________  发布于 2016-09-12 19:19:00 +0800 CST  
※职业※
本来是职业技能一起说的,但这块我比较看重,所以分开来写。
▲首先职能技能是每个玩家最看重的内容之一,职业的设置能够确定玩家互动性的高低,有人认为铁三角是是老套路过时了,可我不这么认为,我依然认为它应是网游最重要的职业配置模式!当然我们应该在这基础上开发它,让它变成铁四角,铁五角等等。毕竟铁三角对玩家的互动性提高是蛮大的。
▲那动作类网游应该是职业更丰富一些,展现不一样的风格,不一样的畅快淋漓。那铁三角和动作类全输出的这两种模式给玩家是不同的感觉,有一大部分也是更喜欢这种模式。我觉得站在体验的角度上并不冲突,虽说是种种原因难以相互交融,但依然是可以改进的。
▲说实话我个人很喜欢那种有一转二转进阶职业,职业类型丰富,如果再能配上天赋或者自由属性点。因为我们都希望我们在游戏里的角色是尽量独一无二的,就像是为什么现在网游在角色外貌调整上越来越丰富,这是一种追求是比外貌更加重视的一种追求。
▲再说一下另类职业,有一些人是认为有人气高的职业就够,另类职业重要性不是很高。我个人觉得是现在普通职业玩家体验的有些腻了,另类职业会带来新的乐趣,再与经典职业配合起来能产生出更多更好的化学反应。再一个就是说职业类型像一盘菜,那另类职业就像是其中的一道佐料,虽少但起到的效果是巨大的。比喻不是很恰当,就是我想说的也许这个职业玩的人少,但是不代表他的价值低,不能忽视。只要考虑到与其他职业的配合关系就好。
----在职业开发的投入与起到的作用,游戏商的选择不同也无可厚非的,还是那句如果光站在玩家职业的角度来看,我们每个人都是希望自己的角色是尽量的独一无二。



看图猜游戏喽!!

楼主 __师太________  发布于 2016-09-12 19:43:00 +0800 CST  
※技能※
◆技能是在网游里伴随我们至始至终的,我们有可能不加入帮会,有可能不要宠物,也有可能天生单身狗游戏里都不会结婚,但是我们必须要使用技能。
▲说一下技能技巧性,网络端游真不应该是滚键盘的技能使用,首先网络端游,都是有一定时间才会选择的,其次是端游有键盘有鼠标就是为了能够多样的操作。
dota,lol就5个技能为什么百玩不腻。原因就是每个技能都有它的独特作用,在不同的时机不同的地点与不同人的合作,产生的结果永远是不一样的,即使你每局10人的英雄一样但你的过程结果不会是一成不变的。网游的技能也是很需要技巧性的,而不是华丽丽的光芒过后都一样的效果,所以我说技能的好坏对提高玩家兴趣是很重要的。这点是网游应该像这些竞技类游戏所学习的,比如大部分网游就是击晕、致残、浮空等一些玩法,那竞技里有换位、分身、群体移动等花样繁多的技能玩法。
▲当然这里就要提一下手惨党的问题了,我说的技巧性针对游戏类型,有高有低,可以技能偏少一些,也可以不用要求技能切换有多快,起码用的对,比如大话西游这类的回合制游戏,不需要你有多好的操作,起码你得让玩家动一点脑子什么时候该用什么技能。
▲技能的一些问题
1、游戏技能不需要上来就是半个屏幕的光波,也不要上来没升多少级技能全学了,其实个人感觉没必要。还是那句玩家所注重的并不是一上来的华丽丽,而是攀比性与自己的循序渐进的成就感,给玩家一些目标,让玩家为这些目标更长久的玩下去不是更好吗,能给玩家新奇感和最求感除了装备与环境探索技能也可以是很占重的。
2、技能的流畅度,拿魔兽来说,虽然打击感技能华丽度在现在来说不值一提,但是依然让我玩起来觉得很舒服,一些游戏使用个技能摆半天姿势,打击感有、特定效果也有,技能也够华丽,但是总是感觉很别扭。起手姿势与技能、技能与技能、移动与技能的衔接也是很重要的,站桩施法这就不用说了。
★现在所玩到的一些游戏对技能的改进,有天赋系统、有装备符文改变原有技能特效系统,也有组合技能,还有根据天气、昼夜所改变的系统,前两个感觉现在游戏做的也很到位了,后面两个个更待增进。
★对于技能的创新建议有一些,留在第三篇与大家分享。

视频来自:优酷

这楼就不猜游戏了,以前自己随意录的视频,大家随便看看

楼主 __师太________  发布于 2016-09-13 21:28:00 +0800 CST  
因为单位聚会无法及时更新,抱歉,祝大家中秋快乐!


楼主 __师太________  发布于 2016-09-14 20:51:00 +0800 CST  
宠物系统

1、个人觉得,带属性的宠物玩家觉得影响游戏平衡太厉害太坑钱,不喜欢。不带属性的宠物玩家看腻了下个副本都觉得碍眼;非要喜欢宠物的可以直接玩猎人类职业。所以在当下宠物系统其实才是个鸡肋,当然不包括回合制。
2、宠物系统的出路在最近的韩国两款游戏发挥的还可以。一个是《黑色沙漠ol》宝宝可捡东西、提高被动特殊环境抗性、生活技能几率等作用,从整体看对游戏影响不大,玩家一次性购买,我觉得可以接受也不错。另一个是《神佑ol》它的宠物系统基本上可以说没属性,但是它野外90%的怪物都可以抓为宠物,不会腻,这也是一个出路。
3、在MMORPG里玩家更注重角色,所以一些游戏把带属性宠物系统里增加附身功能,把宠物属性附加到角色身上,这个其实不错,喜欢的带着宠物玩,不喜欢的附身上。但是如果有猎人类职业感觉还是有些不伦不类;或者最终做个另类一些的宝宝偏主要一点的游戏。<Pokemon GO OL>哈。
4、个人是觉得MMORPG里在宝宝这块,重点直接加在宝宝类职业上。当然无宝宝类游戏可以类似附身这样的属性宝宝,可以附加或增强技能、五行属性等。那同时宝宝这样的应该是与装备一样品质属性随机一些,类似回合里的,这样能增加一些玩家的乐趣,也减少玩家一些对鸡肋宝宝系统的排斥感。


Bloody Ice - ESTsoft corp.

本楼听音乐猜游戏啦、这个简单呀。

楼主 __师太________  发布于 2016-09-17 01:04:00 +0800 CST  

话说、那个有些对不住道友们,太监了很久,有三点原因。
一个是 感觉就是自己的一些牢骚 随便发发也不起什么作用,所以开始有些漫不经心,对不住。第二个是这段时间工作搬砖太累太忙。第三个就是 我家大圣出山了,因为这个名字跟媳妇对峙了很久才决定下来,可能有宝宝的道友都知道弄孩子有多累,理解哈(熊猫眼)。

楼主 __师太________  发布于 2017-07-29 09:31:00 +0800 CST  
※结婚、师徒※
这两个系统其实在国产游戏发展程度算是比较高了,在国外游戏很少见这些系统。现在结婚系统热度不是很高这也是为什么不多写一些的原因,有多样的玩法确实也不错只是毕竟狼多肉少,基佬结婚总是有一些别扭;师徒系统大部分也只是一个过场给点奖励,随便找一个,拿完奖励分道扬镳。如果说要重点特色一下这两个系统的话,我觉得还是应该更增加一些实用性。
结婚系统这里就不说一些创新就说比较好的一些例子吧,夫妻组队可附带增益BUFF,经验加成或者攻击加成、夫妻传送、摆宴席好友到场一定时间经验持续增加,好友越多增加越多,有了这个免去那些日常岂不是更好一些还能增加互动。
师徒系统我觉得重点目的不应该是一个简单的过场领个奖励或者为了增加一点点互动性这么表面。这个系统应该是重于游戏长期发展的一个推动作用,可以让后续的新人玩家尽快赶上大部队,不因起步晚而掉队一个良好功能,有这个功能就不会出现那些代理商为了新手很生硬的那些上线多少多少级的手段了。具体怎么策划实施虫子在这里就不费脑子了,大家有好想法可以随便聊聊。

楼主 __师太________  发布于 2017-07-29 09:36:00 +0800 CST  
※家族/帮派/公会※
----帮派和公会基本是一样的,家族这个系统我忘了是在哪个游戏玩的了,家族和帮派是两个系统,家族由玩家组成、公会是由家族组成的,所以公会是一个很庞大的机构。这个系统我个人觉得也是蛮不错的,给一些基友小团体一个不错的环境,由不失强制加入公会的理念,还便于管理、指挥比较灵活,这种公会结构适合于一些较大的游戏作品。
----以前说过道具收费模式个人认为应该偏重于在公会建设上,减轻普通玩家的消费,那公会应该是一个体现土豪价值的所在,土豪不是你可以1V10而是你可以有一个花钱能迅速建立起来的强大的公会吸引众多玩家,针对游戏平衡度来说个人觉得土豪应该是体现你的声望和知名度而不是各种花钱买装备打宝石强化的实力上(个人之见)。
----现在帮派的玩法基本是帮派驻地、帮派建设、帮派技能、帮派资源、帮派仓库商店等设施、帮派战争这几个重点上,但大部分游戏还是空有虚壳没有实际像样的功效,其实无论国内国外的游戏在这方面都有一些不错的体现,缺乏的就是把这些玩法变得更凝实一些,再加一些创新的东西就不错了(后面详聊)。


猜游戏嘞

楼主 __师太________  发布于 2017-07-29 11:52:00 +0800 CST  

楼主:__师太________

字数:3430

发表时间:2016-09-13 03:18:00 +0800 CST

更新时间:2017-10-26 08:29:22 +0800 CST

评论数:168条评论

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