【CF评测团吧出品】AN94专业评测



楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:25:00 +0800 CST  
2楼禁回,更完前插楼一律删除请谅解

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:26:00 +0800 CST  
AN94作为一把曾经所谓的变态枪,禁枪,一直在CF中处于一线武器地位
然而曾经的王者,如今风光不再
这样一把被广大玩家奉为GP神器的武器,其真实性能,究竟如何呢
今天我们详细的评测这把枪,来为大家解答。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:26:00 +0800 CST  
一.伤害测试
AN94的爆头威力
无甲黄金:134
有甲黄金: 99(100)
无甲白银:124
有甲白银:92

AN94 0距离具体威力测试(有甲):
头:99(100)/92(金/银)
臂:28
胸:32
腹:29
腿:28

AN94 0距离具体威力测试(无甲):
头:134/124(金/银)
臂:31
胸:41
腹:37
腿:28

*护甲修正约为25%,个别部位另算
(护甲修正:即有甲后伤害削弱占原伤害的百分比,也就是说护甲修正越小,子弹穿透护甲所耗损的威力越小,而护甲对臂和腿部无效)
AN94的伤害几点特殊性:
1.头胸比不为四比一,而是惊人的三比一,也就是说,正常可以一枪爆头的武器才能做到的4枪胸部带走,而AN94虽然一般情况无法一枪爆头,但是却有着4枪胸部带走,AK系列一般的秒杀效率
2.这把枪的手部竟然受护甲影响,只是甲修十分的低,所以说,在大部分的距离下,就算打手,也是4枪带走。
3.腿部伤害非常高,接近手部伤害,也就是说,在大部分距离,连腿部也是4枪,这连AK都做不到!
4.黄金爆头在0距离某些角度可以做到秒杀,但是很少出现,多数是99,也就是说实战中,此枪依旧要被看作无法一枪爆头的武器


小总结:仅仅这一项测试,的确惊到了CF评测团的所有成员,大部分距离都可以做到4枪带走的武器,如此之高的秒杀效率,令人瞠目结舌。腿部4枪死的威力连AK47也无法做到。
总之,仅仅是第一步测试,就让我们大致的感觉到AN94成为神器的潜质了。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:26:00 +0800 CST  
二.距离修正&墙体修正
距离修正:
距离修正即威力随着距离的衰减。
AN94的距离修正如下:
有甲白银爆头距离&威力(单位:米)
92HP——1m
91HP——2~11m
90HP——12~15m
89HP——16~19m
88HP——20~26m
87HP——27~38m
86HP——35~38m
85HP——39~40m
84HP——41~54m
83HP——55~60m
82HP——65~74m
81HP——75~82m
80HP——83m~~~~~

*83m之后,伤害依旧会衰减,不代表最小为80HP,只是测量截止到83m。
*此武器同距离也会有小幅度伤害波动,以上数据可以表示距修的幅度,但不代表每个距离只有那一种威力出现。

小总结:这个属性倒是很一般,0距离略大于英雄M4的威力,但是经过距离修正,83m的威力和英雄级M4 107m的威力持平,所以可见距修相比英雄级M4还是较大的,相比其它的普通步枪,中规中矩。

注:
1.游戏中的距离可通过insert键按两次实现队友距离查看,单位为m
2.不同其它部位伤害按身体各部位伤害比例计算公式计算即可,(如白银爆头:胸部=4:1,第X米白银爆头为伤害100,那么那个距离下胸部伤害为25)【ps:AN94的比例不同,请自行代入计算】

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:27:00 +0800 CST  
三.墙体修正:
等于M4A1系列,为0,也就是说不会因为穿墙而削减威力,如此高的威力,优秀的弹道和恐怖的墙体修正,俨然就是一个穿墙版AK47!

小总结:不会因为穿墙而削减威力的AN94,在实战中更是大放异彩,AK一般的威力加上M4的墙体修正的恐怖程度可想而知。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:27:00 +0800 CST  
四.初始精准度:



小总结:不多说,步枪级别的精准,很高,本图射击距离约为100~105m之间,只是我截图的距离较近,顺便提一下,这个图就是446ms的点射无跳弹临界点下打出来的。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:27:00 +0800 CST  
五.弹道测试:



极限后座测试:
我们的测试标准:
纵向后座以墙上砖块的长方形的纵向宽度为1个UNIT,
横向后座以墙上砖块的长方形的横向长度为2个UNIT。
这两个UNT是不同的,前者约为后者的三分之一(由于每块砖的大小都大致相同却略有不同,所以这个数据是个近似值)
AN94座纵向后座:
约为5UNIT(M4系列约为6UNIT)
AN94横向后座:
约为5UNIT(M4系列约为8UNIT)
精准度衰减极限
约为2UNIT(M4系列约为2UNIT)
*此为新加环节,即连续射击后初始精准衰减到最大程度的精准度同样以UNIT表示其可能飘到的最大范围,这个数值在很大程度影响着后期的扫射能力


由此得出结论,AN94扫射到最高点后的横向漂移和纵向的后坐力是几乎相同的,而且,更恐怖的是,AN94的极限后坐力,无论横向纵向均比M4小,其纵向后坐力和9A91持平,横向后坐力甚至小于9A91,所以可以说,AN94的综合弹道是要优于9A91的,这也是我们万万没想到的,看上去很长的一把枪,极限后座竟然优于9A91,或许是9A91那冲锋枪一般的射速给人带来后座十分小的错觉吧。
*今后CF评测团的这两个数据的评测均采用此UNIT进行计算,距离均采用30m。
*有玩家会问,我看你的图怎么感觉虽然他们XX比XX弹道好一点呢?
那我们可以告诉你,点射和扫射一样,存在随机性,评测团每个只发一张图,并不代表全部情况,而经多次测量无误,4m4的弹道不存在实际差异。
如果你非认为图中a比b弹道好,请私聊我们,我可以再给你发个b比a密集的图,以此证明。

反向偏移率测试(新加环节):
武器的反向偏移率越高,越容易左右飘动,造成弹道的不稳定,也会使后期弹道难以控制,评测团采用统计方法,来推算武器此能力的水平,反向偏移率分级:
A级:优秀水平,反向偏移率低,弹道更容易集中在两侧(如M4A1)
B级:一般水平,反向偏移率中庸,弹道左右晃动较为严重(如9A91)
C级:低下水平,后期弹道杂乱无章

AN94反向偏移率:B级

*简单的说,此项测试说明了扫射时弹道的稳定性,同样后座下,反向偏移率越高,弹道越容易横向的折返,也就会使弹道形成过程更乱,变化更无规律,更加难以控制。

小总结:AN94的极限后座可以说是小到了一个境界,甚至优于9A91,这项测试再次让我们震惊了。反向偏移率则和9A91在同一水平,无法比拟M4A1,所以为后期的扫射增大了难度,好在他和9A91都有着优秀的弹道弥补了这一项不足,这也是为什么极限后座明显小于M4A1系列的AN94在后期扫射弹道上并没有占太多优势的原因,AN94更加频繁的横向折返次数很明显对控枪提高了难度,只是由于其优秀的后座,AN94的扫射能力在步枪中依旧是上流。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:28:00 +0800 CST  
六.精准回复速度&后座回复速度测试:
首先,介绍一下鼠标宏设定,也就是控制鼠标按键间隔,来实现完全的同频率点射,而单位为ms。
评测武器的点射的重要标准就是精准衰减和精准回复,在这两个属性的影响下,不同的武器有着不同的点射强度。
而我们评测的标准就是2个:
1.找出完全不跳弹的间隔频率;
2.找出虽然跳弹但是不上扬的间隔频率
这两个数值,就可以完美的诠释点射的强度,接下来让我们进行详细评测。
(也就是说,数值越小,代表点射能力越强)
3.由于CF是一款款多数主流武器普遍精准回复速度慢于后座回复的游戏,而且两个速度都十分高,所以CF里速点这种打法属于主流打法(而这种打法在其它很多游戏里是行不通的),所以,精准回复速度的重要性也远大于后座回复。
4.我们将以完全不跳弹和完全不上扬的那个点射间隔作为评价精准回复速度和后座回复速度的指数。

AN94 446ms的间隔下毫无跳弹,也就是完全保持初始精准度(形状是一个个小横杠)。而445ms时开始发生跳弹。(上图为496ms,下图为495ms)





AN94在148ms的间隔下只有左右平移和跳弹,但不明显上扬。而147ms时出现上扬情况。(上图为148ms,下图为147ms)





AN94极限无跳弹间隔临界点:445-446ms
AN94极限无上扬间隔临界点:147-148ms

AN94精准回复指数446(对比雷神197,火麒麟496,M4A1-S496,9A91 496)
AN94后座回复指数148(对比雷神136,火麒麟182,M4A1-S136,9A91 92)

注:这个数值越小代表该能力越优秀!!!

小总结:AN94的精准回复,并不像他的准星表达的那样很大,而是出人意料的优于所有AK,和除了英雄级的所有M4。可见虽然点射时准星放大很明显,但实际上并不影响点射。
然而,后座回复速度则很一般,明明极小的后座,配上一个这样的后座回复,使你在速点时,虽然比M4要更加稳定,但是一旦频率加快到一定程度,AN94更容易出现上扬,而同频率下的M4则不会,这也是为什么9A91的精准回复明明很一般,但是点射也很容易懵死人的原因,因为他有着优秀的后座回复,即使跳弹了,也不会严重上漂。而AN94则恰恰相反,优于大部分GP步枪的精准回复速度,再加上一个很平庸的后座回复,外加一个吓唬人的大准星给你带来的极差的手感(只会影响手感,不造成实际影响),使你在实战点射中相比除了英雄级以外的M4也占不到什么便宜。
一句话总结就是:优秀的精准回复平庸的后座回复,外加一个严重影响手感和心情的大准星。

#小科普:准星的大小决定什么?
后座吗?AUG准星比9A91小,你认为他们后座谁大呢?
初始精准度吗?AUG准星比雷神小,你认为AUG比雷神准吗?
横向后座吗?AUG准星比AK小多了,横向后座被AK甩几条街。
反向偏移率?依旧是AUG,偏向偏移率也没比AK强
威力?这个反例更多了,都懒得举了。
......
就目前而言,评测团将所有的属性和准星的大小进行对比,发现,准星的大小,和射击时扩大的幅度,只是一个独立的属性,与其它属性无关(一旦找到相关属性,评测团会立刻通知大家)。也就是说,准星的大小,只会影响你的手感和心情。这和毁灭大炮等单发狙击枪的后座减少是一个性质。
而什么叫影响手感?简单的说,屏幕的晃动程度,和准星的大小有关,准星越大,屏幕抖动就越严重,这就是为什么同样精准回复指数为496ms的GPAK和GPM4,AK的点射屏幕会显得有些抖,尽管精准回复能力相同,也总给人一种GPM4点射更稳的错觉。而AN94则是完美的诠释了这一点,点射还没飘,屏幕就抖的很厉害了,就会给人一种不好点的错觉,尽管他的精准回复在GP武器中是一流的,依旧被大家误认为不擅长点射。
如果上面解释的太抽象,不好懂,那么一张图你就明白了:



上图就是我的快速连点,此时子弹完全没飘,但是准星就已经放大到这种程度了,图是静态的,所以大家看不出来抖动程度,不过光看准星的大小就能大致明白当时的屏幕抖成什么样子了。所以,准星虽大,但不影响点射的实际能力和属性,只会影响你的手感,说白了就是摇晃的屏幕弄的你眼睛疼罢了。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:28:00 +0800 CST  
七.小连发水平:
2连发:这项能力,AN94堪比M4系列,2连发在绝大部分距离都是一个点。
3-N发小连发:AN94的小连发使用方法依旧与M4系列相似,加上优于GPM4的精准回复速度,除了那个影响手感的准星,AN94的小连发可以说没有什么可挑剔的了。

武器小连发能力分级:
A级:小连发实用性高,可作为主流打法
B级:小连发使用程度一般,只有较近的距离略有用处
C级:小连发完全没有意义,近了直接扫,远了小连发又打不到


AN94小连发级别:A级(可作为主要打法)

八.移动射击:
跑动点射:
与CS等射击游戏不同的是,CF的大部分突击步枪跑动点射,仍然可以保持第一发的精准度,只是偶尔跳弹而已。
下为446ms下,也就是AN94的无跳弹临界值的最高速跑动下的点射:



此图是测试玩家在固定鼠标宏点射频率后准星在同一高度,从左移动到右再移动到左反复移动打出来(过程中的最高速度已达到最高地速值),所以弹孔是好几次叠起来的,自然就不是均匀分布的。
跑动扫射:
后座直接由约5UNIT变为约7.5个UNIT,约为1.5倍,横向也是如此。AN94跑动扫射并不像贴吧很多人传的那样不会放大弹道,给人感觉不会放大,是因为AN94本身的后座无论横向纵向都太小了,和M4放大同样的倍数,只会使M4和他的差距越来越大,所以说,AN94的移动扫射依旧是常规步枪的弹道衰减程度,但是由于其后座本来就很小,放大了依旧优于M4等主流步枪。

由此评测团以后将武器的跑动分为如下几个等级:
A级:跑动扫射点射均不失准(如:MP5 MK5等大部分冲锋枪)
B级:跑动扫射失准但点射都不失准(如:AK M4等大部分突击步枪)
C级:跑动点射仍然失准(如:AWM等大部分狙击步枪)
注:跳跃射击除非特殊武器,否则不会特意说明,因为就算是冲锋枪,大部分跳跃射击也是多数在打鸟,意义不大。仅推荐超近距离遭遇战使用。

武器跑动射击能力级别:B级

小总结:
跑动不会使第一发子弹失准,但随后的后坐力无论横向还是纵向都会明显增大,约为1.5倍也就是扩大了原本弹道的二分之一的幅度,不过由于本身的低后座,AN94的跑动射击优势相对大部分步枪依旧优势巨大。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:28:00 +0800 CST  
九.四速测试:
AN94射速:10.2发/S
AN94切枪速度:1.1 S
AN94换弹速度:2.8S
AN94地速:约为8.46m/s


射速并没人们想的那么慢,其实要略快于AK,切枪速度可以接受,地速也是M4级别的,唯有换弹速度,不和神器比,和M4A1迷彩及其皮肤的2.0S都相差甚远,在如今英雄武器影响下越来越快的游戏节奏中,这难免会有些拖节奏,爆破还好说,团战和个竞会直接影响杀敌效率,对生化自然也是影响不小。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:29:00 +0800 CST  
十.AN94实战手感详细解析
常规作战距离大部分情况虽然无法一枪爆头,但可以身体4发带走,加上AK一般的射速,所以AN94的爆发力可以媲美AK,虽然反向偏移率不如M4系列,但极小的后座和横向偏移距离,使其无论移动还是静止,扫射都十分的好控,如此简单暴力的属性,无疑成为了渴望高爆发又无法驾驭AK47的玩家们的最爱。AN94近乎完美的极限后座和媲美AK的高爆发,无疑都是其成为GP神器的重要因素,美中不足的就是与M4系列相比较差的反向偏移率使其虽然后座很小,但频繁的横向摆动使弹道没有M4那样规范,再加上射击后就会明显变大的准星虽不影响实际属性,但的确给玩家造成了不好的视觉影响(无论点射扫射都是如此),间接的增大了控枪难度。
点射方面,优秀的精准回复,在目前测试过的步枪中仅次于英雄级M4,然而一点射就会放大的很夸张的准星虽不会影响实际点射能力,但是准星过大导致的屏幕晃动却会影响你的感官,给你一种点射很漂的感觉,正如上面那张图一样,明明没飘,但屏幕却晃的很厉害,所以需要玩家自己去适应和克服。
二连发堪比M4系列,二连发准度不输雷神的AN94在实战中也是无论远近,都能从容的依靠2连发解决对手,当然,精准回复没法和雷神那些英雄级M4比,所以实战中的点射和2连发还是没法匹敌英雄级M4的。
小连发十分优秀,弹道媲美M4系列,但精准回复和后座回复慢于英雄级M4导致实战中的容错率相对英雄级M4较低,同时间内稳定打出小连发组数也不及英雄级M4。
总体来说,使用方法同英雄级M4,近距离扫,中距离小连发,远距离2连发,超远距离速点。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:29:00 +0800 CST  
十一.武器其它参数
子弹数:
常规30/60 受英雄级步枪子弹加成
步枪弹夹+3
会员弹夹+1
生化弹夹+3
常规最高弹夹数6,生化最高弹夹数9
价格:
26000GP(永久)

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:29:00 +0800 CST  
十二.武器特殊功能


楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:29:00 +0800 CST  
十三.常规模式:
大部分情况下虽不能一枪爆头致命,但是特殊的身体各部位伤害系数使其媲美AK的高爆发,腿部都可以4枪致命的步枪真的是让AK都自惭形秽;媲美M4系列的精准度以及2连发小连发,优于9A91的极限后座,AK级别的射速;还有那虽然低于英雄级M4,但高于普通M4和所有AK的精准回复;除了略差的反向偏移率,导致屏幕抖动的大准星,还有较慢的换弹速度,AN94几乎挑不出缺点了。
总体来说,AN94是一把介于AK M4之间的武器,有着AK的高爆发却不能一枪爆头,有着M4的优秀的2连发精准度和小连发,但是却没有英雄级M4的高精准回复。所以,AN94很优秀,综合实力可以媲美AK M4只是某些原因导致它的没落,这些之后会慢慢讲。
突击:8
阴点:7
近程对枪:8
中程对枪:9
远程对枪:7
可搭配性:7
连杀能力:7
战略意义:7
综合能力:7.5分(该模式主流武器)
*该部分评价来自于成员@萌e穹

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:30:00 +0800 CST  
十四.生化模式测试:
无多轨制加成,除士气外无特殊属性加成,击退定身属性常规步枪水平。虽然输出可观,但是考虑到步枪的移动射击弹道放大问题和AN94的较慢的换弹。
虽说an94是曾经的禁枪,但是相对生化来说,就并非强力,除了一般步枪原有的移动射击劣势外,最大 的硬伤莫过于换弹时间,这对跑酷游击的玩家并不友好。然而an94之所以是禁枪,关键在于它的输出能力以及稳定性,对于喜爱步枪的平民玩家来说,枪法没有硬性要求的同时,又可以对僵尸造成可观的输出效 果,所以总体来看,还是不错的。

守点:7
游击:5
定点输出:8
跑动射击:5
续航能力:8
生存能力:5
抢分能力:6
刀僵尸:-(此项由于大部分武器没有近战功能,故不作为评分标准)
综合得分:6(算不上主流但可以使用)
*该部分评价来自于成员@电锯教皇

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:30:00 +0800 CST  
十五.挑战模式测试:
无多轨制加成
对于平民玩家而言,步枪在挑战模式的作用并不大,在拿到好的机枪之前,an94可以作为一把过渡的步 枪来使用,虽说挑战模式本身就是一个倾泻子弹的模式,但是在射击的同时,尽可能持续对弱点部位造 成高伤害,这是挑战模式使用步枪的上策,而an94的稳定性可使玩家轻而易举地做到这点。然而由于 an94本身性能的限制,挑战模式并非an94的表演舞台。
长期输出:4
短期爆发:8
生存能力:4
刷分能力:4
综合得分:5分(勉强可以使用)
*该部分评价来自于成员@电锯教皇

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:30:00 +0800 CST  
十五. 入手建议
26000GP的价格,目前除了在掌火百科里出现的暗金以外,没有任何皮肤版本,如果说GP武器中入手的优先率的话,在步枪中还是首推AN94的。这样一款优秀的步枪,不需要任何rmb,我想不到任何不入手的理由。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:30:00 +0800 CST  
十六.总结
AN94无论是属性还是火热程度,都有一种GP中的英雄武器的感觉,这里只论综合实力,在没有英雄武器的3年前,可以说是碾压大部分的RMB枪械,更别说是GP枪了,AN94的火爆程度直到今日不减,如果说现在还有人在用GP枪,那可能也就是AN94 9A91 AK47 AWM了。
总体来说,是目前少有的能挤进一线行列的GP武器,AN94综合来说就是一把爆破一流,团队个竞二流,生化挑战三流的武器。

无论是属性还是性价比,都是非常的优秀,可以说是GP玩家的必备枪械。

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:32:00 +0800 CST  
十八:尾巴(该部分用于发表我们的一些个人见解,不在评测范围内)
AN94,曾经的禁枪,即便放到现在,也是GP中不可多得的一把神器
我在刚玩CF时,就有人告诉我,94是一把禁枪,使用者甚至会被蔑称为94狗,94毁技术云云
但是在英雄级M4的光环掩盖下,94也开始逐渐减少了它在战场上的英姿
94拥有AK一般的大威力,M4一样的0穿透衰减,91一样的低后座,可以说放到今天,它依旧不输给大部分点券枪,也是CF为GP玩家们献上的最好的礼物之一
总有些人说,腾讯游戏,没钱玩你麻痹,但是事实上呢
见过太多的人将自己的失败归结于对方使用了可怕的点券枪械,殊不知,许多的GP武器性能完全不输给,甚至超过了点券枪
为什么不能正视自己的失败呢


然后本次的测评也很明确的指出了贴图与武器本身的属性是完全无关的了
黑龙,雷神,黑骑士,死神
我们还是回到了这个命题上
我发现了一个很有意思的情况
大家都觉得黑龙扫,雷神点,并深信不疑,很多人不相信评测,认为评测不能高于实战,更为相信他们的手感
然而,手感是个什么东西呢
我在这里很不客气的告诉大家,手感就是个墙头草,风一吹,两边儿倒
黑骑士刚出的时候,嘘声一片,不少玩家表示自己黑骑士用起来相当不顺手
而在黑骑士逐渐正名了的今天,大家再看,还有以前那样一提黑骑士就说用不了的荒诞局面吗?
如果当初风行穿吧的是“雷神扫,黑龙点”,我估计很多人又会说雷神扫起来手感多棒多棒了,意料之中的
我们相信雷神扫不好,黑龙点不好,然后在版本更新后,一旦发挥不好:
“艹,腾讯又改了黑龙的弹道了!”
“黑龙雷神弹道互换了”
“黑龙又被削了,每次出新英雄级,为了卖新的就要削旧的,腾讯的尿性”
“改弹道,只是为了换购吧”
其实,真正让换购火爆的,正是某些人一直坚定不移的用单纯的手感来衡量一把枪械的性能
手感包括了枪械性能,但是这并不是充要条件,手感的好坏不能说明枪械的性能,这是我们一直信奉的


接着,还是有人说的,我们的测评方式有问题
说,我们的弹道测试不准,不好
对于弹道,我真的要说个自己的亲身经历了
当初不少人说拿着黑龙完全不能点,垃圾死了
然后我们给了他们单点精度的图
于是他们说,雷神扫射弹道差死了
然后,我们给了他们扫射的对比图,并一直解释着扫射的随机性
于是没有一个人猜出了全部的弹道,然后开始转而叫嚣:扫射弹道一样,形成过程不一样
我发现我们的测评真是需要一些傻瓜式引导的,不然真的有人看不懂我们的“反向偏移量”就是在指弹道形成过程?
因为篇幅关系,我们不可能将上千组弹道的形成做成动图展示出来,但是因此而质疑的人
还是建议你们亲自去测试,我们很欢迎,更详细,精准,完善的测评,来打我们的脸,而不是嘴巴一开一合,一条舌头,将我们双手做出的评测,卷的干干净净

楼主 萌e穹  发布于 2015-11-28 22:35:00 +0800 CST  

楼主:萌e穹

字数:9122

发表时间:2015-11-29 06:25:00 +0800 CST

更新时间:2017-08-21 18:37:13 +0800 CST

评论数:249条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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