#国内厂商为什么做不出好游戏#直播贴

最近CF策划一系列石乐志的操作,让玩家很是寒心,这个帖子的目的不是为了讨伐策划,只是讨论一下,中国为啥做不出好玩的游戏,国际上众多3A大作,中国一款都没有做出来。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:16:00 +0800 CST  
全文8083个字,纯手打,占前20层楼,希望不要插队,谢谢配合

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:17:00 +0800 CST  
开始之前,还是说一下游戏分类,目前游戏分为主机游戏,独立游戏,网络游戏和手机游戏,主机游戏就是运行在PS4,xbox上面的游戏,这类游戏在中国没有市场,不做讨论,然后是独立游戏,虽然不想承认,但是就是玩家口中的单机游戏,就好像你把动漫叫成动画片一样掉价,相对于网络游戏,独立游戏更能代表一个国家的游戏水平,所以下面也着重讨论一下独立游戏。网络游戏,就是联网对战的游戏,我们接触的最多的都是这种。手机游戏,就是拿手机玩的游戏。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:17:00 +0800 CST  
至于中国为什么做不成好游戏,这个是由政策,游戏厂商,赞助商,游戏玩家,游戏市场共同决定的,大环境使然,不能单纯的归咎于某一个游戏公司,中国的每个人都有责任,下面内容较长,没耐心的知道是市场决定游戏方向就可以。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:17:00 +0800 CST  
其实中国的独立游戏有过辉煌的,比如流星蝴蝶剑,拿到国际上都是能得奖的游戏,但是因为是免费的,游戏商是再义务做游戏,就好像开了一家饭馆,免费,来的人很多,但是你挣不到钱,所以流星蝴蝶剑就没有续集,如果流星蝴蝶剑改成99块钱一套,就会出新作,但如果是收费了,你还会玩么?这就是第一个因素,玩家不对优秀游戏买单,感觉单机游戏凭什么收费,盗版的不也一样玩?国人思想就是这样,我玩高兴了自然就会充钱,游戏我都没看到凭什么花钱,就看一个宣传片,就给我要钱?暗黑三388?你咋不去抢钱呢?哇,CF周年套装?雷霆巴雷特才1400块钱,还有雷霆M4,真值,腾讯大厂就是良心。。。。良言难劝该死的鬼。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:18:00 +0800 CST  
独立游戏和网络游戏,就好像电影和电视剧的差别,电影是一次性的,看个宣传片,我们就要进电影院买票看,票还挺贵,电视剧,头几集免费,后面的开始收费,VIP专属,VIP专属5元点播等等收费项目,到头来,花的更多了,而盗版就是剧透,你想去看电影,朋友看过了,就在路上给你将这个电影怎么样,多凄惨,主角最后怎么死了,你还会去看么?独立游戏的寿命很短,短到适应不了中国的玩家市场,所以国外的优秀游戏一直进不来。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:18:00 +0800 CST  
首先就是盗版,说盗版毁了中国的游戏萌芽,一点也不为过,厂商花费几十万,上百万的资金,几十人的团队,打磨了三四年,好不容易上线 ,盗版出来了,关键还是免费,这些投入基本血本无归,而盗版之所以出现,最开始仅仅可能是你买了,你朋友说想玩,你转手送给了朋友复制一份,然后他又拷给了他的朋友,这就是版权意识薄弱,正常到就好像你淘宝买了一套资料,随手发到群里一样,单纯的目的,毁了中国的版权意识,不是个别人,每个人中国人都是,你能意识到,网吧用LOL角色做成海报放在门口,是侵权行为么?我们发现了一款好玩的游戏,比如GTA5,第一反应不是去官网看下多少钱,值不值得买,而是直接搜索GTA5汉化破解版,多么可怕的版权意识。你一边玩着盗版,一边骂,中国咋就造不出好玩的游戏?你不出钱买游戏,厂家就没钱研发,没有好游戏,你回头说中国游戏厂商真垃圾,做不出好游戏,恶性循环。别说腾讯网易,就连中国银行造币机都拯救不了这种怪圈,除非国人觉醒,不再支持盗版,为正版消费,那就有热爱游戏的人来制作好玩的游戏,但是路很长。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:18:00 +0800 CST  
国内早期做单机游戏的那批人,正是真正热爱游戏的人,只不过挣不到钱,妥协做网游了,谁都是有老婆孩子的人,不挣钱奶粉钱都没有,老婆说你没本事,不是说我热爱游戏,就需要不求回报的做游戏,为游戏付出,这种人不是圣人,是SB,(有极个别游戏爱好者,比如吃喝不愁的LIVE,他的故事我看哭了,你们可以去查一下)通常情况下大多数的游戏制作者都是要挣钱的,但是钱从哪来?自己出钱,远远不够,开发一款游戏,比好莱坞电影都费钱,比如R星的荒野大嫖客,耗时8年,超过8亿美元的投入,50亿人民币,如果失败,没人给你这50亿人民币买单。虽然国内厂商不会这么烧钱,但也绝对不是个人所能承受的,选择拉赞助商。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:18:00 +0800 CST  
这里说一个现象,叫随大流,什么游戏火,就蹭哪个游戏热度,一款游戏火了,瞬间出现几十款同类型的游戏,分一杯粥,玩法抄袭,内容抄袭,核心抄袭,这样做游戏成本极低,因为换皮不难,所以不要往这种游戏里充钱,因为不管你充多少,厂家都是能回本的,这个游戏蹭了一下,下个游戏接着蹭,你往一款传奇里面冲了300,明天会出更多类型的传奇,没本钱的买卖,这就是中国游戏的市场现状,几十块钱都想赚。当然这种抄袭侵权在国内告不赢的,因为国情。而国外认同游戏是第九大艺术,知名厂商都会研发代表作来宣传,名留青史,反观国内厂商做游戏只是为了挣钱,所以国产游戏走不出国门。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:20:00 +0800 CST  
毁掉国产游戏的第三个原因,就是网络游戏的畸形。独立游戏是买断性质的,买了之后,游戏内容是一样的,没有竞争和攀比,自然也就只能在固定玩家直接交流,一些游戏术语,比如摔死杰洛特,圈内人捧腹大笑,圈外人一脸懵逼,而网络游戏可以有各种榜,哪怕你给没玩过游戏的人说,照样可以很自豪的说,我王者荣耀现在是王者七十多星,荆轲国服第一,我梦幻西游在我那个区排第四,哪怕我不玩游戏,没听过王者荣耀,但是也能知道你有多厉害,所以厂商同样热衷制造各种排行榜,来满足玩家的虚荣心,比如早期的时空猎人试炼塔,能上40层的都可以在贴吧发攻略了,所以网络游戏弥补了现实社会里没有的东西,所以我们会沉迷,而独立游戏就是一款游戏,没有虚荣,没有攀比,玩游戏就是玩游戏。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:20:00 +0800 CST  
你也许会问,中国人有钱的这么多,就没有两个良心的人投资做一下独立游戏?谈到游戏研发成本,需要考虑诸多因素,比如核心玩法是否吸引玩家,什么画面比较好,复古,科幻还是日漫风,人物建模,背景配乐,剧情是否娓娓道来,会不会太单调,然后是市场是否接受这种题材,比如自走棋,你能想象到这种类型的游戏能火遍全球?试一下的成本真的太高了,一旦失败了,整个团队倾家荡产。而研发一网游要好很多,首先,方便拉赞助商,然后是集资方便,实在不行来个全员内测,充值比例1:10兑换到公测账号,这种集资对初期的厂家来说稳赚不亏。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:20:00 +0800 CST  
然后,就是宣传,目前最有效的宣传手段是蹭IP热度和漫天广告,比如传奇,虽然你觉得游戏很**,很傻,一刀999,是兄弟就来,你可能不玩,但是宣传目的已经达到了,上网的,刷抖音的,下载软件附赠的捆绑软件,都有传奇,我说中国有互联网的地方都知道有款游戏叫传奇,这个没人反对吧。目前传奇的月流水破亿,不管哪个传奇,都是这样,所以你还看不起传奇么?
然后就是IP,一个好的IP几千万的代理费,比如楚留香,比如刀塔传奇,这种宣传简单有效,只需要说dota出手游了,就有大批玩家下载,还有明星效应也是IP,比如陈赫代言全民枪战,杨幂代言女神传奇,都会有粉丝前来,这也是主要宣传手段之一。当然,为了游戏长久的发展,要么就和代理商分钱,要么就自己开发IP,最成功的就是网易的阴阳师,自造IP,开创了二次元市场,但是你知道么,为了宣传这个IP,网易最少花费了2亿元,纯宣传用,什么概念,阴阳师这个游戏研发总投入不过几千万,但是一说阴阳师,马上就知道,哦,网易,这就是IP力量,2018年阴阳师收入30亿(网页查的,个别杠精直接无视了),这就是自造IP成功了。这个不是酒香不怕巷子深的世代了,你做了一款游戏,100个人玩,98个去网上宣传这个游戏不错,值得玩,结果呢,大厂稍微花点钱,几十个连游戏是啥都不知道的UP,主播,就开始宣传,再不济找网络写手,写一下软文,配两张厂商提供的游戏截图,结果别人的游戏,你网上搜索,打首字母都能出来,你的游戏四个字,打不全都出不来,肝玩家打不过人民币玩家,游戏里面是这样,游戏本身同样如此。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:21:00 +0800 CST  
法律对知识版权的保护不全面,游戏侵权基本告不赢,所以厂商习惯了网游习惯了换皮抄袭,氪金骗钱,虚假宣传,告我,我们公司法务部将中国的知识产权保护法倒背如流,你告我侵权,我能打官司打到你赔我钱。所以好多小厂商根本不敢做游戏,你今天做出了火了,大厂明天做出了更精美的UI,优化游戏界面,然后在做下宣传,马上就能火,甚至带走你现在已有的客户资源,因为人少,别人几十万人一起玩,你的游戏才几千人玩,所以明明就是侵权你的游戏,但是你就是告不赢,而大厂商基本满足现状,也不开发游戏,等着代理国外知名的游戏,然后改一下,做出中国特色,就能赚钱,不赚钱就停止代理呗,反正就损失个代理费,为何要出力不讨好自研游戏,网易的自研逆水寒,超过10年的研发,因为急着回本,出现了三向收费。腾讯的自研,怪物猎人OL,虽说是代理卡普空的,但是其实卡普空给的结构不能用,是腾讯照着这个模子硬刻出来的怪物OL,结果,4年停服, 研发成本及其昂贵,尤其是这些大游戏,网易和腾讯都心疼的研发成本,你小厂拿什么去研发。所以国外的游戏都能做CG,玩游戏和看电影差不多,而中国游戏厂商还在讨论着谁是真传奇,一刀999,家猪爆永久。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:22:00 +0800 CST  
退一万步讲,如果你是游戏厂商,你会做什么游戏,能不能打动你身边的人,靠什么维护服务器的运营,自己掏钱还是玩家买单,所有游戏都是要赚钱的,国内外都是,只不过是一次性卖断,还是分开卖,一次性卖断,玩家觉得好玩,就开始等续集,然后又能卖,这种良性循环会促进整个游戏行业的良性发展,而网游,则是不断的充钱,然后维护服务器,尤其是小公司,赚钱了宁可在游戏里面做内容,搞比赛,做宣传,吸引更多的人来玩,也不原因开发新游戏,因为怕两头落空,快餐游戏是玩家市场决定的,就算你去做游戏,也会进入这种循环,还是那句话,中国没有独立游戏的市场。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:22:00 +0800 CST  
再说一下玩家本身,也许你会说,我玩游戏就是为了高兴,我管你怎么研发,好玩就充钱,不好玩就卸载,用不着你来告诉我游戏观是错的,的确,每个人的游戏目的不同,但是你这种思想,奠定了快餐游戏在市场上的地位,优秀的游戏会毁在你的手上,中国玩家没有给开发商试错的机会,没有一款游戏一出来就是精品游戏的,R星,暴雪也不行,他们也是在不断的打磨,但是中国玩家根本没有给厂商试错的机会,厂商推出了某个新玩法,下面留言全是垃圾模式,赶紧删了,丢人显眼,不删就弃游,比如CF的生存模式,虽然是吃鸡热度,但是毕竟是试运作,没有草地,房屋也很简陋,没有背包,就四种枪可以选择,是很丢人,但是,至于骂声一片么?你不玩可以不点啊,虽然我也不玩,但是我不带节奏,因为我尊重游戏策划,每加一个功能都是巨大的工作量,结果你骂声不断,厂商还会做新玩法么?然后你还说,就这几个模式,也不出新玩法,垃圾游戏,吃枣药丸。游戏在中国的试错成本极大,因为中国玩家眼里只有0和1,好玩就是1,不好玩就是0,根本不看现在是0.4还是0.6,是不是再向1发展。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:22:00 +0800 CST  
其次是家庭教育的影响,从小家里人就教育我们,玩游戏没出息,要好好学习,我们学习的时候拿着小霸王偷偷的玩个格罗斯方块,家长进来了还要赶紧藏起来,被发现了还跟犯了大罪似的受到惩罚,而国外的教育,游戏就好像吃饭睡觉一样平常,家长主动给孩子买有引导性的游戏,比如LOL两大知名玩家,faker和MLXG,faker是在家打游戏,打得好被职业战队挖走了,MLXG呢,在家打游戏,打得好,被他妈送到了杨教授的电击解瘾所,所以除了好的朋友外,你很少主动说我在网吧打游戏呢,因为游戏方面教育的畸形,导致了我们认为玩游戏是很丢脸的事情,更别说花钱买游戏了,所以一些知名的游戏,电竞比赛,都是国外的尤其是韩国,虽然中国有LPL,KPL,但是有点常识的都知道,这些比赛是腾讯花钱做宣传用的,与其说是比赛,不如说是给游戏做展。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:23:00 +0800 CST  
最后是玩家消费方向,根据2018年的数据统计,中国游戏行业收入占全球的28%,全球200多个国家,中国贡献了1/4还多,还都是贡献给了免费游戏,当然,这个也正常,独立游戏买断就不用充钱了,虽然中国版权意识薄弱,但是国外厂商不可能看不见这块巨大的蛋糕,于是,steam出现了,我们应该感谢G胖,打破了国内网游的格局,不再让腾讯网易两家独大,虽然只是一小部分,但是足够冲击国人的游戏观念了,也开始接受这种需要购买的游戏了。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:23:00 +0800 CST  
虽然近几年版权意识增强,玩家也开始花钱购买正版,但是恰恰赶上了全民直播的世代,产生了一批新物种,云玩家。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:23:00 +0800 CST  
说云玩家之前,我先说一下为什么对快餐文化这么厌恶,虎牙直播有个板块,叫做一起看,里面有十几个直播间,都是放5分钟讲完一部电影,人气常年在60w左右,为啥这么受欢迎?很简单,因为大多数人不愿意花两个小时去看一部电影,因为浪费时间,所以就去看这种,5分钟一部,一上午看十几部电影,朋友说我看了一部电影,超级有意思,就是哪个什么汉尼拔,你马上说,是不是几个当兵的把汉尼拔的妹妹吃了,然后汉尼拔复仇的故事?没意思,你朋友一听,厉害啊,看过这么多电影,可是,你知道么,电影剧情是电影的根本,是最不值钱的部分,比如韩国电影铁线虫,5分钟电影讲的是一群人为了利益,把铁线虫扔到了水里,然后他们卖解药挣钱,但是事情很严重,他们不敢承认,于是引发了暴动,最后男主找到了解药并把那些人绳之以法的故事,很老套,没意思,但是你看这种电影,永远不知道男主知道自己老婆孩子被感染时的绝望,拿到了一小片解药后,小心翼翼的打算放进口袋,结果人们轰抢,把药踩成了粉末,男主爬在地上用手捏着灰尘,打算把要么收集起来的时候,和李云龙喊开炮之后坐在地上的神态一模一样,知道仓库有原材料,发疯似地去仓库....,当然,这些是看5分钟电影的人体会不到的,这也是这部电影的魅力。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:24:00 +0800 CST  
说回云玩家,就是那些游戏都没玩过的人,看了一会游戏直播后,连游戏都没进去,仅仅看了两场直播,就跟资深玩家一样去游戏论坛评头论足,发放厥词,这游戏哪哪不行,最多三分。因为国外的独立游戏都是直购的,而且剧情基本一样,所以云玩家也能参与讨论游戏,而那些想玩游戏的,可能就因为你的云评论,放弃购买,你评论是免费的,而且不用负责,但是后果就是影响大批准备入手的玩家,所以直播和云玩家会直接毁了独立游戏的市场,而无良主播更会打出某某游戏一手资料的篇幅,吸引玩家观看这个刚发布的游戏。然后云玩家越来越多,最典型的就是任天堂的塞尔达传说,任天堂没办法,出了玩家协议,禁止直播,这个是独立游戏发展的必然,所有游戏大厂,以后都会紧张这类直购游戏的直播。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:24:00 +0800 CST  

楼主:巨蟹小迷弟

字数:7211

发表时间:2019-08-17 23:16:00 +0800 CST

更新时间:2019-10-04 16:33:22 +0800 CST

评论数:201条评论

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