用数据说话------英雄乱斗
样例输入2:
0.5 100
样例输出2:
0.12500
0.18750
0.18750
0.15625
0.11719
0.08203
0.05469
0.03516
0.02197
0.01343
0.00806
0.00476
0.00647
770.215
0.53598
0.63589
0.5 100
样例输出2:
0.12500
0.18750
0.18750
0.15625
0.11719
0.08203
0.05469
0.03516
0.02197
0.01343
0.00806
0.00476
0.00647
770.215
0.53598
0.63589
样例输入3:
0.55 90
样例输出3:
0.09112
0.15036
0.16539
0.15161
0.12508
0.09631
0.07063
0.04994
0.03434
0.02308
0.01523
0.00990
0.01701
1046.413
0.53104
0.63589
0.55 90
样例输出3:
0.09112
0.15036
0.16539
0.15161
0.12508
0.09631
0.07063
0.04994
0.03434
0.02308
0.01523
0.00990
0.01701
1046.413
0.53104
0.63589
补充:
14L,有概率论大神已经指出这个算法的不足之处了,因为其他玩家的胜率分布是不确定的,如果真的是极端情况1个12-0四个0-3的话玩家的收益确实是正的.因此开始的那几个期望收益不准确.
就是因为所有玩家的胜率分布非常难估计所以不能准确得出真正的平均期望.
.但是我个人认为所有人50%的胜率分布还算是与真实情况不算差的太远了,就作参考看看吧,
14L,有概率论大神已经指出这个算法的不足之处了,因为其他玩家的胜率分布是不确定的,如果真的是极端情况1个12-0四个0-3的话玩家的收益确实是正的.因此开始的那几个期望收益不准确.
就是因为所有玩家的胜率分布非常难估计所以不能准确得出真正的平均期望.
.但是我个人认为所有人50%的胜率分布还算是与真实情况不算差的太远了,就作参考看看吧,