用数据说话------英雄乱斗

样例输入2:
0.5 100
样例输出2:
0.12500
0.18750
0.18750
0.15625
0.11719
0.08203
0.05469
0.03516
0.02197
0.01343
0.00806
0.00476
0.00647
770.215
0.53598
0.63589

楼主 天空巨炮9  发布于 2017-03-07 17:50:00 +0800 CST  
样例输入3:
0.55 90
样例输出3:
0.09112
0.15036
0.16539
0.15161
0.12508
0.09631
0.07063
0.04994
0.03434
0.02308
0.01523
0.00990
0.01701
1046.413
0.53104
0.63589

楼主 天空巨炮9  发布于 2017-03-07 17:52:00 +0800 CST  
更完了,@一波觉得应该一包100尘的人


@艾斯却尔h3v5
@普鲨VS奥巴牛
@_最后的轻语_

楼主 天空巨炮9  发布于 2017-03-07 18:01:00 +0800 CST  
@艾斯却尔h3v5

楼主 天空巨炮9  发布于 2017-03-07 18:01:00 +0800 CST  
@andyma0719

楼主 天空巨炮9  发布于 2017-03-07 18:02:00 +0800 CST  
来贴吧混了半年 直到发了这个贴才发现炉石吧还能学到编程知识 领教了.

楼主 天空巨炮9  发布于 2017-03-09 19:40:00 +0800 CST  
补充:
14L,有概率论大神已经指出这个算法的不足之处了,因为其他玩家的胜率分布是不确定的,如果真的是极端情况1个12-0四个0-3的话玩家的收益确实是正的.因此开始的那几个期望收益不准确.
就是因为所有玩家的胜率分布非常难估计所以不能准确得出真正的平均期望.
.但是我个人认为所有人50%的胜率分布还算是与真实情况不算差的太远了,就作参考看看吧,

楼主 天空巨炮9  发布于 2017-03-13 17:16:00 +0800 CST  
所以,你们这次英雄乱斗战绩如何?
(我要是写了这帖子还进去送钱不是我自己打自己脸么)

楼主 天空巨炮9  发布于 2017-03-19 22:09:00 +0800 CST  

楼主:天空巨炮9

字数:4090

发表时间:2017-03-07 02:24:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-12 17:01:39 +0800 CST

评论数:367条评论

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