【萌新向】竞技场全方位攻略

问题的关键是一个认识上的误导:所有人都说术士后期太强,清场返场有766,单解有爆晶,自带过牌……于是乎,很多新手或者新接触竞技场术士的人就把它当成了一个后期职业。并不重视前期曲线,反而更喜欢拿一些优质的中期随从和大哥——后期强嘛。
于是乎,前期卡手被抢血,中后期依靠解牌清场了,自己也进对面斩杀线了。没被斩杀就觉得术士就该如此走钢丝线,很多情况下都是个位数血量赢的。倘若被斩杀就感觉是运气不好,场面都翻盘了,可惜对面神抽直伤,也是没办法。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 00:41:00 +0800 CST  
而我今天推荐的则依旧是建立于动物园思路之上的,类似于曾经恶魔园的一种思路:
依旧是铺,利用快速铺场达到场面压制,再加入强力的空灵套路、爆晶单解、766清场返场等方式,让卡组更具灵活性和更强的后期能力。
我不知道这样的思路是否是最好的,至少这是我尝试了新版各种抓牌后感觉最稳定的思路。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 00:52:00 +0800 CST  
我们从理论上分析一下就可以知道。
通常说术士后期强大的主要原因在于,拖到抽一打一的阶段,术士每回合可以抽一口,达到两张牌打一张牌的目的。而要发挥如此特性的条件有两个:1,血量安全。2,生物费用恰当。这都很好理解,你剩10血面对法师还敢抽牌吗?或者你每回合都摸到大哥,抽了也上不了两个,还需要抽牌吗?
那么如何保证以上两点得以实现呢?很明显:足够的前期曲线。尤其是前4费的曲线(假设来张4费,抽一口又是4费,刚好能出去。而且前4费是对生物身材要求最高的曲线)

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 01:01:00 +0800 CST  
很多人目前玩术士有种误区叫做:拖到7费就赢了。
前期尽量苟,拍几个766下去清场返场就行了,只要没被抢血太厉害就好。这样的想法其实太被动了,让一个英雄技能对场面没有帮助的职业去解场控场,想想猎人和无刀战士就可以感受到了这是多么无力了。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 01:07:00 +0800 CST  
而我推荐的术士,是作为主动铺场进攻方的术士。
首先,我们来看术士的生物,无论是抢节奏的小鬼,243,还是优质的站场324,灵活的222,以及上场就让对面头疼的空灵,buff到场面大赚的新卡454等,都是压场很强的生物。
再来看术士的法术,中规中矩的不提,灵魂火和力代都是亏卡却极抢节奏的法术,这些抢来的节奏是为了干嘛?前期嘬一口找766吗?而法术中的aoe,都是敌我不分,或者需要站场配合的,很难做到清场之后返场。
那么为何要期待前期不卡手,看着对面铺然后自残清场,眼巴巴地等7费呢?

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 01:18:00 +0800 CST  
而曲线偏低铺场流的术士则是这样的:
首先,它拥有足够的低费随从,极大避免了前期卡手的概率,容易天胡。可以作为主动站场压场的一方。
其次,作为铺场进攻方,自己的血量自然得以安全保证,以便于需要时再抽牌或者卖血。
之后,作为铺场进攻方,对面拍单怪,力代魂火及各类法术解牌都可以很好的发挥作用。对面对铺则可以考虑普通的随从交换后再铺,或者垫刀后用aoe清场,给自己留下部分残血怪或者亡语怪的方式,依旧保持场面在己方。倘若对面aoe清场,基本也难返场,依旧可以先手铺场。
这里最关键的在于:作为主动进攻方,你总能多多少少蹭掉对面血量,那么aoe全体伤害的自残效果就更好接受了,反而附带成为压低对面血线的手段。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 01:37:00 +0800 CST  
有一点值得一提的是,这种思路拿到一定的斩杀手段还是蛮不错的,毕竟过牌始终是亏节奏的,能在尚有手牌时完成斩杀,会避免太多变故,更稳定地获得胜利。
关于具体曲线,个人尚未确定出一个特别顺手的曲线,我想可以参照恶魔园曲线,以低中费为主,填入少量爆晶、766等高质量单卡,保证卡组强度并不易卡手。这样就是一套很好的竞技场术士卡组了。
想想看吧,术士强在英雄技能能补充手牌,那么你们抓的卡组和实战中有多少机会,剩多少血量可以抽牌呢?

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 02:27:00 +0800 CST  
额外的,今天我要提到的一部分,是大家经常见,经常提,却很难说清楚的东西:节奏。
节奏是什么?我的理解是,充分利用本轮水晶,达到一般标准的一种行为。相应的,赚节奏则是运用一些特殊卡超模卡或者配合等,获得大于一般同费用所能得到效果成就的行为。亏节奏则是未能充分利用费用,或者利用费用未能取得一般费用所能获得收益的行为。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 02:45:00 +0800 CST  
这里比较有趣的一点是,通常来说节奏卡组是指前期充分利用费用后尽快抢血斩杀的卡组,而控制卡组则是苟活清场返场利用卡差获得胜利的卡组。两者看似两个极端,其实也都可以用节奏的思想去理解:
快节奏快攻卡组重于前期节奏,通过强占前中期场面优势,依靠质的优势抢血斩杀。慢节奏控制卡组则在中后期发力,通过足够的手牌来保证中后期的费用得以充分利用发挥,依靠量的碾压来获得胜利。
殊途同归,其实都是符合游戏关键设定的:费用,卡牌,英雄血量。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 02:55:00 +0800 CST  
由于卡牌游戏的随机性,我们不可能保证每回合都能出到自己想要出的牌,所以需要一定的曲线保证我们大概率能在某些费用出到想要出的牌。这就意味着我们需要知道,我们这套牌究竟强在前期还是中期抑或后期,这样才能更好的去选择卡牌,以便能在最强势的阶段获得更大收益,赚取优势。
举例来说。
典型的快节奏职业,盗贼,在前期可能赚到的节奏就有:对面1费空过贼上了1费随从,这就赚1费。对面2费上个32,贼背刺+2费,又赚2费。如此等等。
而通常控场的法师则可能前期亏一些节奏,7费呼啦清掉对面43+54+23共计9费生物,这就是赚回2费。或者对面8费没牌只上了个45,我方上了877圣盾,那么可以对比为法师赚了4费。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 03:11:00 +0800 CST  
显而易见,所谓的节奏,主要是指对于场面的影响,甭管你211发现了暴龙王还是小斧子,在这些卡还在手牌中时,你就是亏了近2费节奏。
而节奏总是一种在对比中判断的东西。就比如说对面一个445,我方五费无怪只有个炎枪,虽然炎枪五费,打445伤害溢出。但至少发挥了4费功效,那么也只亏一费,而空过则是亏了五费节奏。
如果为了使某张牌收益更大化而选择留一手,就叫做贪,这个在竞技场通常表现为是否打aoe。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 03:19:00 +0800 CST  
原本我考虑在抓完贼后来谈节奏的,不过感觉节奏这个话题其实是综合性很强的,穿插在整个游戏过程中的话题,所以单纯讲了打脸和解场时机。
其实打脸解场时机也是对节奏的一种把握。确切的说,就是把节奏(场面)的优势转化为血量优势(胜利)。这就要求你能清楚的认识到:你最强势、最能赚节奏的时机是在什么时候?你如何利用这些优势压低对面血量,取得胜利?这就是你对整套卡组的节奏把握。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 03:32:00 +0800 CST  
同样的,我们之前讲到的过牌问题里,因为过牌是无法对场面有直接帮助的,所以所花费的费用就是所亏的节奏费用。而在后期费用多余的时候,尽管我过牌亏了费用,但我可以利用更多的费用去使用过到的牌,这样相比于空过就是赚节奏的了。另外就是倘若我过到的牌在使用出来后赚得大量费用,那么我之前过牌亏掉的费用也就值了。比如322过呼啦清满场。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 03:37:00 +0800 CST  
以及我们提到的起手留牌问题,很简单,就是充分利用费用,保证每点费用都发挥出足够的价值。
当然了,毕竟存在各种各样的身材不协调随从,各种法术和功能卡,有时候很难严格界定究竟是赚是亏。但场面总是明白的,对比前后的变化,就可以明白节奏的好坏了。
竞技场其实是很讲究节奏的地方,之所以曲线和标准身材的随从都很重要,之所以法术和功能性随从不能太多,就是为了能充分利用好水晶,为了不卡手,为了能正常发挥该费用能发挥的水平。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 03:46:00 +0800 CST  
同样的,竞技场里还存在卡节奏,拖节奏等说法
比如我后手2费硬币上个21蛇+32白板,对面法师上什么都被21蛇换,只好火冲点一下蛇,且不说前期用英雄技能就比较亏节奏,2费打1嘛,而且还额外浪费了一点水晶,这就是卡节奏。
另外举例对面大表哥,我方上个吵吵+445,对面点一下吵吵然后撞掉,12攻属性只发挥2点伤害效果,这就是拖节奏,可能我这边就能配合活下来的445完成斩杀。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 03:54:00 +0800 CST  
对于新手最难掌握的可能就是如何去计算利用好前期费用,然后利用这些微小的优势积累下来磨血斩杀。
而大后期抽一打一有什么上什么,完全可以靠量碾压的时候才是最简单直白的。
所以很多人可能总喜欢多抓一些大哥和过牌,感觉后期质量有保障,而把前中期的卡手怪给了发牌员。虽说一盘几盘甚至几十盘可能运气影响挺大,但打得越多,你的曲线合理度,优质牌数总能得以相应体现的。这也是卡组稳定性的体现。或者说白了就决定了你的均胜。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 04:05:00 +0800 CST  
说了很多,但仍旧没有完整说清节奏的问题,最后以一个例子为结尾吧。
对于猎人来说,节奏可以简化为能打出的有效输出。
假设目前6费均空场,我手里有213,445,致射,不考虑剩余回合摸牌。对面剩15血,只下单怪,不考虑墙等。
那么我有两种选择,我们来算三回合内的情况:
1,445+213,然后致射+场攻打脸+射箭,然后场攻打脸+射箭。共打出14点伤害。
2,445+射箭,然后213+致射+射箭+445打脸,然后场攻打脸+射箭。刚好15血斩杀。
这就是猎人的节奏。所以我之前提到大约在打死对面前三回合,就大概要开始算如何抢血了。
当然,实战中变化万千,也不会有这么简单。但思路是一致的,就是如何更好的利用节奏,赢得胜利。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-17 04:25:00 +0800 CST  
等待开服的日子好无聊啊,分享几张旧图。另外你们觉得还有哪方面应该再讲讲,我不清楚之后讲什么了……
配图:论炼金的实用性


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-18 15:11:00 +0800 CST  
进化萨劝退


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-18 15:13:00 +0800 CST  
有多少人在竞技场打出过30—30的combo?感谢对面没有提前跑


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-18 15:14:00 +0800 CST  

楼主:谋杀昨日

字数:70614

发表时间:2017-01-08 01:42:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-11 10:48:34 +0800 CST

评论数:8195条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看