【OCG】鸟栖之木:1008全卡点评
ダイナレスラー・エスクリマメンチ(恐龙摔跤手·斯库利玛马门溪龙)
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
②:这张卡在墓地存在,自己回合对方对怪兽的特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只4星以下的「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。那之后,墓地的这张卡加入手卡。
支持化石调查。
若要使用①效果,目前恐龙摔跤手的特召只有7星2600的,场地魔法的墓地效果,和下面的本家调整,幻创除外2只恐龙特召本家调整也是可以的。若是本家调整+此卡,则接下来可以出包含本家同调在内的8星同调。
②效果是0换2,但完全被动。骏足之迅猛龙和骏足之河马都是对方选是否特召,此卡在墓地是公开情报,对方完全可以避开。能配合的有过浅的墓穴,但这个combo需要自己墓地要有任意怪+此卡+4星以下的恐龙摔跤手,对不擅长堆墓的恐龙摔跤手来说有点难。如果触发成功,苏生4星1900攻的西斯特玛剑龙可以触发其检索效果。
泛用性:无
主题性:2。作为上级怪兽,无法自力特召也没有手卡效果,是存在直接卡手率的。
ダイナレスラー・コエロフィシラット(恐龙摔跤手·席拉腔骨龙)
这个卡名的①的方法的特殊召唤在决斗中只能有1次。①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。把这个方法特殊召唤的这张卡作为连接召唤的素材的场合,不是「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」怪兽的连接召唤不能使用。
唯一的有防御力的恐龙摔跤手,也是豪哥用过的唯一的有防御力的怪。
用自己方法特召不能出水机,但对同调没有限制,此卡是地属性可以出自然兽。
泛用性:3。此卡是少有的能自力特召的2星怪。
主题性:2。恐龙摔跤手普遍会分低,因为现在依然组不出一个能玩的像样卡组。
ダイナレスラー・マーシャルアンガ(恐龙摔跤手·武术崇高龙)
①:自己的「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」怪兽和持有那个攻击力以上的攻击力的怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,那次伤害步骤结束后战斗阶段结束。
②:这张卡为这张卡的效果发动而被送去墓地的回合的结束阶段,对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
①效果若在对方回合用,和速攻稻草人、消战者、瓦尔基鲁斯之影灵衣是类似的结束BP效果,但此卡要计算伤害,无法阻止致命攻击。和4星1800攻的卡波耶拉盗龙组合能增加其存活率,为其下次SP发从卡组拖同名卡的效果做准备。但在现代游戏王来看这样的combo过于平凡。在自己回合用则基本为了②效果。
②效果是在用了①效果的EP诈尸,还要对面怪比自己多。由于①效果是保护恐龙摔跤手,自己必定有1只怪。对面若想极力避免此卡诈尸,可在M2进行LINK召唤直到剩下1只怪。若打算自己回合诈尸,此卡在对方回合不过是个1600/0的弱小怪兽,意义很小。
泛用性:无
主题性:2。虽然有手卡效果,但此卡依然是个无法单独使用的上级怪兽。
ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル(恐龙摔跤手·嵌合摔跤暴龙)
「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」连接怪兽+「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」怪兽
①:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③:对方不能选择其他怪兽作为攻击对象。
④:这张卡战斗破坏怪兽的场合发动。这张卡的攻击力上升500。
⑤:这张卡被效果破坏的场合发动。对方的攻击表示怪兽全部破坏。
由于素材可以全部是LINK怪兽,此卡能用本包的《转临的守护龙》融合召唤。
《剑斗兽 乔治》之后10年+以来的第一张恐龙族融合怪兽,此前只有乔治和两种无效果远古融合怪。
OCG史上首只拥有5个正面效果的怪兽,然而5个效果大多是很普通的效果,且互相之间几乎没有联动。
①③效果和本家的LINK3摔跤暴龙王的①②效果一样。
②效果是在LINK时代不太好使的朴素的贯通。
本身已有3500的高攻击力,④效果加不加问题都不大。
⑤效果限定效果破坏还只炸攻表,和EH零度侠一比较,素材更难凑的此卡简直无地自容。
泛用性:无
主题性:1。就是会被排挤的那种,虽然剩下的也好不到哪。
ダイナレスラー・テラ・パルクリオ(恐龙摔跤手·大地跑酷冰脊龙)
「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己把「ワールド・ダイナ・レスリング(世界恐龙摔跤)」发动的场合,以自己墓地1只「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
②:这张卡作为连接素材送去墓地的场合,以自己墓地1只「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效守备表示特殊召唤。这个回合,自己不是「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」怪兽不能特殊召唤。
能用本家调整+通召出此卡,箭头通敌,身板弱小的此卡定位明显是个跳板而非站场物,但目前恐龙摔跤手一回合展开3只怪还是有难度。
①效果是直接赚1的本家回收,目标至少会有此卡的连接素材。要贴本家场地才能触发,除了泛用检索,本家的检索只有难以触发的4星1900攻的西斯特玛剑龙,发动频率堪忧。
②效果不限作为什么怪的连接素材,但防表苏生不能选LINK,发动后又只能特召本家,限制很大。除了调整的恐龙摔跤手都是0防,防表上来需要本家各种大哥的嘲讽效果保护。
泛用性:无
主题性:2
タイラント・ダイナ・フュージョン(暴君恐龙融合)
①:「ダイナレスラー(恐龙摔跤手)」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个效果特殊召唤的怪兽只在场上表侧表示存在才有1次不会被战斗·效果破坏。
此卡目前能出的只有本包的5效果大哥。虽然速攻魔法可以BP追打,可以躲取对象效果,但素材要全部在场。附加的抗性和《交通机人连接区》比较就会让人难受。出来的大哥都3500攻了,战破抗意义不大,效破抗又只有1回合1次,而且和大哥炸场遗言的条件重叠,没有给对手解大哥增加新的难点。
泛用性:无
主题性:1。在新的本家融合出来前,会跟融合大哥一样被排挤。
D-HERO ドローガイ(命运英雄 拔枪人)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡用「HERO(英雄)」怪兽的效果特殊召唤成功的场合才能发动。双方玩家各自从卡组抽1张。
②:这张卡被送去墓地的场合,下次的准备阶段才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
能触发此卡①效果的有时计塔特召出来的DH恐惧人,DH冲刺人的墓地效果,DH钻头人,EH刚甲侠,DH破灭人,本包的DH统治人和XH十字人。当然此卡自身②效果也能触发。连锁此效果发假面变化出暗爪,则可以除外对方1手抵消对方的赚卡。
②效果不限如何送墓,离场除外的副作用依然可以用超量素材规避。理论上和娱乐法师戏法小丑一样,可以叠很多次R4,不一定要发抽卡效果。
combo例:融合命运堆此卡和其它DH,出统治人,看卡组顶5张做牌。对方SP此卡特召抽1,等效于一个看5张的强化版强谦壶。
泛用性:3
主题性:3
D-HERO ドミネイトガイ(命运英雄 统治人)
「D-HERO」怪兽×3
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从自己或者对方的卡组上面把5张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。自己从卡组抽1张。
③:融合召唤的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以自己墓地3只9星以下的「D-HERO」怪兽为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些怪兽特殊召唤。
正规融合的话消耗非常大,基本是用本包的融合命运出。
①效果是不能做底的观星能做自己卡组顶的大号无人机或者能做对方卡组顶的卡片上移。
做对方卡组顶:
和无人机一样,无法确定对方手卡时,对方只要用检索堆墓等动卡组的效果,看到后几张的意义就没有了。但如果参考馆长SPY时期的思路,用墓穴同路人/手札对换废掉对方手里有限的能洗卡组的卡,相当于接下来几个回合对方有什么卡你都知道。
做自己卡组顶:
在自己回合配合D抽暗抽等卡能提升自己的手卡质量,也可以配合钻石人翻通常魔法。
②效果和EH新星主一样,改成了选发,排连锁时会略有不同。也能抽到①效果自己做好的牌。
③效果可以说是个DH专用的灵魂补充,但必须苏生3只。卡上虽然写了9星以下,但目前并没有9星的DH。融合召唤出来墓地必然有3只DH,但苏生对象不限作为素材的3只,之后用D抽等丢进墓地的也可以。其中又以苏生CD人抽2最强。苏生恐惧人的话,其它一起苏生的怪兽也能获得破坏抗性。
泛用性:无
主题性:4
X・HERO クロスガイ(特异英雄 十字人)
战士族怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次,这张卡的效果发动的回合,自己不是「HERO(英雄)」怪兽不能特殊召唤。
①:这张卡连接召唤成功的场合,以自己墓地1只「D-HERO(命运英雄)」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
②:把自己场上1只「D-HERO(命运英雄)」怪兽解放才能发动。和解放的怪兽卡名不同的1只「HERO(英雄)」怪兽从卡组加入手卡。
虽然素材只是战士族2只,但要想此卡能发效果,非HERO的战士族素材必须是通召,和本家关系密切的D-END都不行。常见的选项有终末和哥布林飞机。
①效果是DH的完全苏生,苏生CD人也是可以抽2。也可以苏生上来单纯做②效果的cost。
②效果检索的是任意HERO,找到可以马上用,例如真诚新宇侠能让此卡攻击变4100。
泛用性:无
主题性:4
フュージョン・デステニー(融合命运)
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·卡组把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把以「D-HERO(命运英雄)」怪兽为融合素材的那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在下个回合的结束阶段破坏。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是暗属性「HERO(英雄)」怪兽不能特殊召唤。
带融合字段,能被龙魔导守护者和捕食植物检索。能出的怪有D-END,统治人,敌托邦人和绝命人4种。用钻石人翻开的话,因为不是卡的发动,融合之后还能特召非暗属性HERO,且能发动第二张。
融D-END:由于素材限定,不会很赚,但能魂一把。下次EP破坏后,到自己SP时D-END可以自己苏生,从而空出额外怪兽区。
融统治人:上面基本讨论过。
融敌托邦:堆的素材没有统治人多,但可以烧1600。
融绝命人:有着其它怪都没有的暗属性怪兽素材,堆影依或EH影雾都能出很多combo。
例:堆毛裤和EH影雾出绝命,影雾检索HERO。毛裤2号+绝命=十字,十字解放苏生的怪检索HERO。一卡出血魔或者教义都不在话下。
泛用性:无
主题性:4
D-タクティクス(D-战术)
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己·对方的准备阶段才能发动。自己场上的全部「HERO(英雄)」怪兽的攻击力上升400。
②:自己场上有8星以上的「D-HERO(命运英雄)」怪兽或者「Dragoon D-END(龙骑士 D-终)」特殊召唤的场合才能发动。选对方的手卡·场上·墓地1张卡除外。
③:魔法与陷阱区域的这张卡被效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只「D-HERO(命运英雄)」怪兽加入手卡。
①效果上升是持续上升。由于每回合都会发动,和敌托邦人相性很好,组合起来就是每回合FC炸1卡。
②效果是强力的不取对象除外,非常贴心的照顾了D-END。但8星以上的DH,只有恐惧人是比较容易特召的主卡怪,剩下的血魔教义和融合怪都有一定难度。
③效果算是个对方除去后的补偿。在此包一堆良心加强下,DH的检索也比较容易,不需要自己专门破坏此卡去检索。
泛用性:无
主题性:3
サイキック・リフレクター(念动力反射者)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。把「サイキック・リフレクター(念动力反射者)」以外的1张有「バスター・モード(爆裂模式)」的卡名记述的卡或者「バスター・モード(爆裂模式)」从卡组加入手卡。
②:把手卡1张「バスター・モード(爆裂模式)」给对方观看,以「サイキック・リフレクター(念动力反射者)」以外的有「バスター・モード(爆裂模式)」的卡名记述的自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,那个等级上升最多4星。
①效果是个简单粗暴的检索。特召也能发动,支持一对一和瞬移。特召的情况,因为留有召唤权,检索下面的爆裂狙击手并通召,用狙击手把此卡改成地属性可以出自然兽。
②效果需要手卡有爆裂模式,且墓地有苏生对象,①效果检索爆裂兽丢掉找爆裂模式就正好满足。苏生上来等级必须上升,故此卡单卡可以进行6-9星的同调召唤,也可以出8星同调对应的爆裂体。当然出无敌的水机也是可以的。
泛用性:3。用2瞬移3此卡,带1爆裂模式1爆裂兽,可以做个同调的外挂小系统。
主题性:4
バスター・スナイパー(爆裂狙击手)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把「バスター・スナイパー(爆裂狙击手)」以外的1只有「バスター・モード(爆裂模式)」的卡名记述的怪兽特殊召唤。这个效果发动过的回合,自己不是同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。把额外卡组1只同调怪兽给对方观看,作为对象的怪兽的种族·属性直到回合结束时变成和给人观看的怪兽相同。
支持天玑检索。
①效果明摆着就是特召上面1星的反射者了,但发动后从额外只能出同调,水机继承玻纤就无缘了。
②效果改变种族则进一步增加了爆裂模式出的怪的选项,此卡展示对应的额外变魔法师或念动力族,就能支持奥金和超念力枪手的同调召唤。
泛用性:无。在反射者基础上再加此卡,系统就会很大了。而此卡必定要带上反射者才能用。
主题性:4
TG ハルバード・キャノン/バスター(科技属 戟炮手/爆裂体)
这张卡不能通常召唤。「バスター・モード(爆裂模式)」的效果才能特殊召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽以及对方场上的特殊召唤的怪兽全部除外。
②:场上的这张卡被破坏时,以自己墓地1只「TG ハルバード・キャノン(科技属 戟炮手)」为对象才能发动。那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。
既然反射者可以一卡水机,那么参照1007全卡点评时水机+手里TG的combo,出此卡也不难。
戟炮康一次召唤后开爆裂模式出此卡,可以再康一次。若对方场上没有其它特召的怪,则此卡只是把戟炮的破坏变成除外。若对方场上有其它特召的怪,那很可能戟炮是后手,对方不太可能放任你展开做出此卡。总结下来,此卡性能没有比戟炮强多少,能出戟炮的情况依然还是考虑耀变。
泛用性:无
主题性:1
バスター・モード・ゼロ(爆裂模式零型)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己场上1只同调怪兽解放才能发动。包含那只怪兽卡名的1只「/バスター(/爆裂体)」怪兽当作「バスター・モード(爆裂模式)」的特殊召唤从手卡特殊召唤。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡·卡组选1张「バスター・モード(爆裂模式)」在自己的魔法与陷阱区域盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。
①效果只能从手卡特召爆裂体,虽然速攻魔法可以在BP追打,但用掉了此卡和手里的爆裂体,手卡消耗很大。且能检索此卡的反射者,一样能检索不亏卡处理手里爆裂体的爆裂瞬间移动。
②效果入墓回合就能发,可以用副葬或召唤僧cost下去。盖放的爆裂模式能当回合发,支持BP追打和躲取对象效果。
泛用性:无
主题性:1
バスター・リブート(爆裂再起)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己场上1只「/バスター(/爆裂体)」怪兽解放才能发动。和那只怪兽卡名不同的1只「/バスター(/爆裂体)」怪兽无视召唤条件从卡组守备表示特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外,以「バスター・リブート(爆裂再起)」以外的自己墓地的有「バスター・モード(爆裂模式)」的卡名记述的卡以及「バスター・モード(爆裂模式)」任意数量为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些卡回到卡组。
①效果是防表特召不能追打。一直提追打的原因是,爆裂体这种卡组一般是单线展开,组件都不太灵活,一旦被解就不好返场,所以要靠着爆裂体提供的压制尽快结束战斗。另外,此卡特召的怪没有解除苏生限制,星爆不能复活。而且墓地不一定有解除苏生限制的对应原版同调,这样出来的爆裂体也没有遗言,不管怎么看价值都很有限。
②效果进墓地的回合就能发,但不赚卡。能一定程度上解决卡组没有复数爆裂体和爆裂模式的问题。
泛用性:无
主题性:2
超量士ホワイトレイヤー(超量士 白光层)
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只光属性以外的「超量」怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡守备表示特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只「超量」怪兽送去墓地。这张卡的属性·等级变成和那只怪兽相同。
③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1只「超量妖精アルファン(超量妖精 阿尔方)」加入手卡。
①效果可以触发驾驶员们的墓地效果。可以蓝层检索此卡后直接吃掉蓝层特召,作为R7卡组的外挂。
②效果也能触发驾驶员们的墓地效果。用①效果特召的情况,从卡组堆红层可以苏生①效果cost下去的怪。除了自身①效果,用绿层和超量妖精特召也能触发。能在光属性·1星,水属性·3星,风属性·4星和炎属性·5星之中选择。根据1月11日官方数据库的Q&A,可以堆同名卡从而触发③效果。
③效果可以用明亮融合触发,检索超量妖精进而展开。
泛用性:1。作为外挂需要瞬移和蓝层,此卡是不希望上手的。
主题性:4