洛克人EXE2 测试版本简单介绍

其实这个ROM去年5月就放出了,只是貌似一直没人提及?
奇特的标题画面镇楼。


楼主 jyx8151  发布于 2017-01-31 16:50:00 +0800 CST  
本楼用于贴出游戏ROM下载,除楼主外,请勿在本楼回复。
正文4楼开始。

楼主 jyx8151  发布于 2017-01-31 16:50:00 +0800 CST  
昨天晚上无聊逛TCRF,发现了这个ROM的存在,并且我从Rockman Corner下载到了这个ROM。
我们可以看到,这个测试版本ROM的大小为32MB,美版原版也有8MB。前者压缩成ZIP后仍然有18MB,看来有不少干货。


楼主 jyx8151  发布于 2017-01-31 16:53:00 +0800 CST  
打开这个ROM,正如镇楼图展示的一样,旁边固定显示了两行调试代码。
标题画面里你可以选择STAGE、AREA、SCEN(ARI)O,三者各能选择256个值(00-FF),这些有着一定的组合,具体无从统计,TCRF里貌似也没有介绍。如果选的值过大就进入游戏,模拟器会报错,游戏会跟着黑屏死掉。
我们就以这个 00 00 00 状态进入游戏。
哦顺便一提,由于这个ROM的编码和美版一样同为AE2E,因此美版EXE2或是汉化版EXE2的存档可以拿到上面用,反之同理。


游戏一开始,热斗直接就在秋原镇了。两侧那是调试用的数据,我并不太懂它的含义。
跑遍全图你会发现一个人都没有,似乎整个游戏就只有热斗和洛克人一样……但是如果你一进入学校,马上就从正常游戏流程开始了……


不过这里要注意的是,出现对话的时候对话框左上角会统计这对话一共要显示多少屏,在游戏开发过程中,这有助于进行对话的一系列调整优化。

楼主 jyx8151  发布于 2017-01-31 17:02:00 +0800 CST  
下面说下对战界面的不同之处:

右上角和右下角有很多基址代码用于调试用途,具体并不了解意义。


不过要注意的是,有的时候MESS值完全不是按照顺序来的。感觉应该是一个剧情把所有台词都写好,然后按照特定顺序显示?

楼主 jyx8151  发布于 2017-01-31 17:07:00 +0800 CST  
下面来说说这个测试版本特有的东西了:


任何时候按下SELECT键,就可以进入这个调试菜单。按START键可以退出菜单继续游戏。
FLAG TEST选项:


PL INVINCIBLE: 打开之后洛克人在对战时是无敌状态。与其说是无敌,不如说是受到伤害不损血。
KOMA FLAG: 打开之后允许游戏减速降帧。
SCR IGNORE: 打开之后允许穿墙。
PL SPEED UP: 打开之后热斗或洛克人跑步速度变得比平时快,如果是用于游戏的话,这对于快速攻略一个关卡很有帮助。
DOORWARP STOP: 打开之后,地图的传送门、通道什么的不可使用,你可以直接走过去。
ENCOUNT STOP: 打开之后,跑图过程不遇敌,如果是用于游戏的话,这对于快速攻略一个关卡很有帮助。
NO PRINT: 打开之后,游戏过程中不会再显示调试代码数据。
CAMERA MOVE: 打开之后可遍览整个地图。该功能直到后续EXE5/6的特定剧情下才引入正常游戏流程。EXE5的解放任务,EXE6的灵魂武器剧情和审判之木网络/博览会网络2区剧情。
WORK INFO: 未知。
MOVE ALL OK: 打开之后,在对战过程中洛克人可以走在任何地形上,甚至可以走到对方的地盘上。
BGM STOP: 背景音乐静音。
SE STOP: 音效静音。
YOSHINO FLAG: 开启这个之后洛克人的每一发洛克炮都是50点伤害。暂未测试蓄力之后的伤害值。
HARDMODE FLAG: 开启这个之后,进入游戏等同于困难模式。
SECRET FLAG: 开启这个之后,进入WWW区无需满足先决条件。

楼主 jyx8151  发布于 2017-01-31 17:18:00 +0800 CST  
OBJ TEST:
实际上是遍览整个游戏的各种物件,从每个角色到病毒、地图上的活动的、静止的物品。




BG VRAM:
当前状态下各种背景贴图位于内存的分布。


按左右方向键可以切换到不同的区块,按上下方向键可以浏览,按AB键可以切换调色板,按SELECT键可以切换16色或256色。
这个时候,用VBA模拟器的“活动块查看器”看到的内容是一样的。




OBJ VRAM:
当前状况下存在的物件贴图位于内存的分布。
看到洛克人被拆成这几部分真是喜感




楼主 jyx8151  发布于 2017-01-31 17:28:00 +0800 CST  
MESS TEST:
其实就是一些可能显示的对话或者消息的测试。方向键选择对话,SELECT键查看。
前面一大堆都是形如“[物品名]”后面跟着8个正方形,感觉是日版遗留。


如果对最终发售的美版对话很有印象的话,你去对比可以发现某些对话内容有些不同。
具体可见TCRF的解析:https://tcrf.net/Proto:Mega_Man_Battle_Network_2/Text_differences


STYLE TEST:
应该是EXE2的形态变换的调试画面。ATTR和TYPE对应的是形态属性(中性/水/火/电/木)和类型(Guts/Custom/Shield/Team/彩斗),LV自然是形态的等级。前两者的对应关系无从得知。


楼主 jyx8151  发布于 2017-01-31 17:34:00 +0800 CST  

楼主:jyx8151

字数:1867

发表时间:2017-02-01 00:50:00 +0800 CST

更新时间:2021-11-14 03:20:24 +0800 CST

评论数:23条评论

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