写给新朋友,如何分辨机雕和手工,什么样的工比较好。

第一次码字,有不对的地方请大家指正,轻拍。。。
在下不太懂雕刻,完全是从是个玩家的角度来看。图片也是网上转来的,如有冒犯请联系在下,在下重新编辑。
楼下开始正文。


混的日子不短了,看贴吧最多的还是分辨机和手的帖子最多。所以想写个帖子给新朋友,老鸟们无视吧。


很多朋友进门第一件事就是发个图让看机还是手,还表示只要是手的就满足了。。。
其实很多东西还真的是看不出是机还是手。但是雕工的好坏还是能看出来的。个人感觉问机问手不如问雕工好坏来得直接。有些东西可能是手雕,但是真心还没机雕看着舒服。。。售价还。。。

至于雕工方面,我觉得最起码要分两个方面来看。一是刀工本身,二是设计方面的问题。
橄榄核本身表现力太强,而且题材太多。两个不同的题材之间确实很难直观的表现出刀工的差距。这里建议看看松石的回纹珠,原因是题材相同,而且很好分辨。







好吧。。。实在找不到合适的松石。用南红代替了。一样能看。
第一张下刀就是直上直下,打出纹理就算合格。第二张边角圆滑了。第三张过度就非常圆滑了。
至于哪个工好就不言而喻了吧?在下认为,下刀深,但是过度非常平滑,直观看起来反而不显得深就是好工。
这方面放在核雕里面主要是表现在佛珠,手,衣褶之类的地方。
再打个比方,就跟游戏一样,圆形是所有形状里表现力最差的,早期的游戏都是用三角形或者方形来代替圆形。例如古墓丽影,大家来感受下。




越圆滑占用性能越高,放在橄榄里,就是砍的刀越多。例如佛珠,一个个的小圆球是很麻烦的。这不光表现为刀工的问题,更反映出作者对作品的态度。锯齿一样,或者七扭八歪的佛珠。。。我相信作者本身也知道看着难受,切成方形或三角形反而好看点。但是圆形才是好工,也反映了功底如何。
当然,佛珠只是一个例子,其实连直线也能表现出是否圆滑,参照上面的回纹珠,线本身也可以很圆滑。可能表达的不太准确,但是应该能明白我想表达的吧。。。

整个作品,线条圆滑,处理干净我觉得是好工的关键。很多朋友表示有刀痕就是手工。其实这往往是掩耳盗铃。。。机器雕完随便划满刀痕就当手工卖了。。。
真正的刀痕是很细腻的刮痕,越厉害的师傅越追求细腻,刀痕越不明显,肯定不是那种乱糟糟的大平面。当然有些师傅追求的是大刀阔斧的感觉,那种刀痕虽然很明显,但是看着很舒服,和这里说的是两回事。。。看下图,整体刀痕很细腻,拿在手上细看能看到,图片已经基本看不到刀痕了,注意肚子上,能看到一点刀痕的样子。



在一个就是题材设计本身。这块我觉得我没资格说太多。。。虽然刀工方面也没什资格说吧。
个人感觉要么Q,要么有韵味。筋肉皮骨都是表现力。
第一眼看上去,能看到肉,或者筋骨就是表现力强。来张图感受下。其实还是要自己多看才能进步。




包括罗汉头之类的题材,一眼看上去,能不能感觉到脸上有肉,或者有骨,我觉得是表现力的关键。还有米勒,看上去感觉就是一个硬邦邦的雕件,还是感觉圆乎乎肉滚滚。。。只能意会,很难言传,还是看感觉吧。


再有就是开脸。神态自然,或者夸张都行。但是呆板就不太好了。这方面感觉也要多看。慢慢体会。。。其实很简单尤其多看写实罗汉头,进步会很快。




个人总结下,就跟玩耳机意思差不多。分辨不出耳机好坏的原因并不是耳朵的问题。而是没有过好音质的体验。所以多看好作品眼力自然会有所提升。
不过话说回来,千言万语也不如一句眼缘管用。如果看上眼了,觉得好,自己喜欢。那就是好货。

楼主 雨夜旧梦  发布于 2018-10-24 17:46:00 +0800 CST  
补个2楼更新用。

楼主 雨夜旧梦  发布于 2018-10-24 17:57:00 +0800 CST  

楼主:雨夜旧梦

字数:1373

发表时间:2018-10-25 01:46:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-03 03:23:27 +0800 CST

评论数:102条评论

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