【周刊第五二三期】【7.8版本魔女祈愿】云笈七签
云笈七签
华夏味十足的徽章,全属性加算加伤来一遍,额外还有以手持无属性武器为条件的全伤加成,简直就是为自家女娲和九天玄女量身定制。满足条件下综合八倍加伤十分可观。二技能的真实伤害在嵌入后刷式蓝盾,贴脸式绿盾的轻量割草图中本该起到作用,但是上限五次单次10000的数值在当下血量六位数的小怪面前也几乎是个陪衬。固定搭配式徽章,无需强入,入手可保留。
华夏味十足的徽章,全属性加算加伤来一遍,额外还有以手持无属性武器为条件的全伤加成,简直就是为自家女娲和九天玄女量身定制。满足条件下综合八倍加伤十分可观。二技能的真实伤害在嵌入后刷式蓝盾,贴脸式绿盾的轻量割草图中本该起到作用,但是上限五次单次10000的数值在当下血量六位数的小怪面前也几乎是个陪衬。固定搭配式徽章,无需强入,入手可保留。
花未眠
抹杀全局生命回复效果,比饥荒更加狠,回复提升效果无法抵消。拥有优秀减伤、生命值、全伤害加成,并拥有数值尚可的常驻移速。
重头戏二技能,生命在于运动,拿命换输出。为什么出场不满血?那是因为你进图出场过程中就已经走过你暴毙道路上的4个150码了。标准16:9屏幕一屏约1000码(直线),有空气墙的图两两空气墙之间约三屏,纯直线过完第二个空气墙后再走两步当场暴毙,稍微长一点的图都过不去的垃圾徽章(误)。暴毙后加成清零所以复活流不用想。而且生前都未能达到加成峰值——上下乘算1100%全伤害。
且不说如何可以在生前达到该徽章峰值性能(满破就能在最后一瞬间到达了,笑),如何才能在携带这个徽章的情况下跑到较长关卡的关底?当然是配合非回复类的生命值保障装备。圣骑士、花鸟纹银香囊、机械降神、时间瓶这几样都是“改变”而非“回复”血量值的装备。然后由于圣骑士cd缩短需要占用格子,强势圣水体系没有多余位置塞花未眠(你要为了塞而塞反而本末倒置);机械降神cd时间偏长且变动数值偏低,会在移速高的情况下Hold不住降血速度。
所以如果想用这个徽章,必须且仅推荐搭配花鸟纹银香囊或时间瓶使用。前者cd与变动值可以hold住上限移速持续移动(无其他耗血发生的情况下),后者可以通过操作将血量保持在出场血量。后者操作极其困难繁琐,为了广大逐渐连步枪都快懒得摁了的懒比玩家愉快玩耍,话就摆在这了,没有花鸟纹银香囊的花未眠仅仅是一种自杀手段而已。这个加成全面且伤害加成相当高的徽章当然是优秀值得入手的,但是和花鸟纹银香囊是捆绑销售,玩家根据自己情况考虑摸不摸吧。
抹杀全局生命回复效果,比饥荒更加狠,回复提升效果无法抵消。拥有优秀减伤、生命值、全伤害加成,并拥有数值尚可的常驻移速。
重头戏二技能,生命在于运动,拿命换输出。为什么出场不满血?那是因为你进图出场过程中就已经走过你暴毙道路上的4个150码了。标准16:9屏幕一屏约1000码(直线),有空气墙的图两两空气墙之间约三屏,纯直线过完第二个空气墙后再走两步当场暴毙,稍微长一点的图都过不去的垃圾徽章(误)。暴毙后加成清零所以复活流不用想。而且生前都未能达到加成峰值——上下乘算1100%全伤害。
且不说如何可以在生前达到该徽章峰值性能(满破就能在最后一瞬间到达了,笑),如何才能在携带这个徽章的情况下跑到较长关卡的关底?当然是配合非回复类的生命值保障装备。圣骑士、花鸟纹银香囊、机械降神、时间瓶这几样都是“改变”而非“回复”血量值的装备。然后由于圣骑士cd缩短需要占用格子,强势圣水体系没有多余位置塞花未眠(你要为了塞而塞反而本末倒置);机械降神cd时间偏长且变动数值偏低,会在移速高的情况下Hold不住降血速度。
所以如果想用这个徽章,必须且仅推荐搭配花鸟纹银香囊或时间瓶使用。前者cd与变动值可以hold住上限移速持续移动(无其他耗血发生的情况下),后者可以通过操作将血量保持在出场血量。后者操作极其困难繁琐,为了广大逐渐连步枪都快懒得摁了的懒比玩家愉快玩耍,话就摆在这了,没有花鸟纹银香囊的花未眠仅仅是一种自杀手段而已。这个加成全面且伤害加成相当高的徽章当然是优秀值得入手的,但是和花鸟纹银香囊是捆绑销售,玩家根据自己情况考虑摸不摸吧。
诺贝尔的救赎
一技能可以视为遥控器,范围800半径,只要不站在地图边缘,基本可以全屏引爆。将地雷的可玩性提升到了一个新的高度。引爆范围增加100%,范围递减减伤80%,加强了控制地雷的控制范围,提升了输出地雷的边缘伤害。
二技能可保证载弹量普遍不多的地雷续航,以及增加地雷铺场密度。最初可与南瓜灯纹章等形成永动,现在则只需一个夜光杯就可以究极快乐的玩耍。
要注意会跑的一定不是可以引爆的地雷,不会跑的根据是否是敌人踩到爆炸的特性来判断是不是地雷。
虽说起爆器是地雷最好的方向,可是因为地雷太弱了,所以抬这一手也不足以让地雷家族脱离玩具行列。
一技能可以视为遥控器,范围800半径,只要不站在地图边缘,基本可以全屏引爆。将地雷的可玩性提升到了一个新的高度。引爆范围增加100%,范围递减减伤80%,加强了控制地雷的控制范围,提升了输出地雷的边缘伤害。
二技能可保证载弹量普遍不多的地雷续航,以及增加地雷铺场密度。最初可与南瓜灯纹章等形成永动,现在则只需一个夜光杯就可以究极快乐的玩耍。
要注意会跑的一定不是可以引爆的地雷,不会跑的根据是否是敌人踩到爆炸的特性来判断是不是地雷。
虽说起爆器是地雷最好的方向,可是因为地雷太弱了,所以抬这一手也不足以让地雷家族脱离玩具行列。
临界聚合
进图默认开启初始状态,特效为环绕小光点。临界状态为绿色,超临界状态发白。
临界状态加速回血,数值都不错,回血效率高过人偶,配傲慢能满足大部分换血需求。
超临界变成个乌龟,非debuff不可免疫。提供特定三种属性的巨额加成,可用于与水晶相性不好的15带1。
日常基本用不到,特定攻坚场景有表现能力,大幅度减速以及数值堪比水晶的持续性加成能有效安排“竞争意识”与“胆小”技能。限制暴击体系的场景可拿它来补战力。铺场体系可以先临界状态铺场后超临界给爆发。具体场景对应具体搭配,暂无盲推。
范用性不大的切换式喷雾,但具有很强的针对性功能,不建议强入。
进图默认开启初始状态,特效为环绕小光点。临界状态为绿色,超临界状态发白。
临界状态加速回血,数值都不错,回血效率高过人偶,配傲慢能满足大部分换血需求。
超临界变成个乌龟,非debuff不可免疫。提供特定三种属性的巨额加成,可用于与水晶相性不好的15带1。
日常基本用不到,特定攻坚场景有表现能力,大幅度减速以及数值堪比水晶的持续性加成能有效安排“竞争意识”与“胆小”技能。限制暴击体系的场景可拿它来补战力。铺场体系可以先临界状态铺场后超临界给爆发。具体场景对应具体搭配,暂无盲推。
范用性不大的切换式喷雾,但具有很强的针对性功能,不建议强入。