【周刊第四七九期】【7.4版本公主祈愿】出埃及记



楼主 ruanhaikuan  发布于 2020-07-25 14:35:00 +0800 CST  
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楼主 ruanhaikuan  发布于 2020-07-25 14:35:00 +0800 CST  


全新的埃……诶,你不是埃及神系的。
大家都在减击退的年代,你加击退。只要是来自武器的伤害,包括dot,皆可击退,但是减击退效果技能依旧可以作用。相对的,根据敌人位移来获得加成。敌人自己走的,你击退的,或者啃咬拉扯的位移都可以。摩托车、轮子:这人打我怎么比打别人痛?并不是易伤。
每一小段时间进行一次带伤害的范围击退,并不是那种弹开,并不具备特别好的脱身能力。然后这个伤害是冰属性伤害,好家伙,埃及冰。最近策划好喜欢给这种技能加冰属性上去,我就当是策划用意是在炎炎夏日中为玩家降温了。
整体加成峰值500%,一般,一技能有条件要启动,二技能有空档期,而且必须伤害打到人才给加成。不用抽,玩家的出埃及记像极了非洲人返乡的故事~

楼主 ruanhaikuan  发布于 2020-07-25 14:36:00 +0800 CST  


作为一个散射角并不是太小的步枪,贴脸反而打不出高输出,应该说是比较另类了。一技能在和目标保持一定距离时基本可以同时享受攻击力和攻速加成,但是靠太近反而容易吃不到攻击力加成。二技能需要拾取弹药包且只持续3秒,基本上比较难以全程覆盖。因为是冰属性高频输出,搭配hermit可以受到不错的加成。总的来说在步枪类武器当中输出算是中等,抽到可以保留。

楼主 ruanhaikuan  发布于 2020-07-25 14:36:00 +0800 CST  


终焉裁决
80%的脆弱,可以用于备用易伤,但毕竟火箭有后摇,一般易伤配装里不会带这个的。

炽天之翼
被弹头的爆炸波及到的敌人会被罩上一层瘟疫,属于弹头的延续,而不是debuff,因而能吃到圆环之理二技能的加成。由于一炮能给很多个敌人上瘟疫,然后瘟疫会互炸,所以对怪海输出能力极强,而相对地,仅对单时面板就偏低了。
偶像化加了个攻速提升,对于一般配合水晶使用的武器来说,意义不是很明显。

一般搭配水晶圆环等同用。
作为传统的火箭筒,亚巴顿没有穿透,就不适合割草。而作为一个强力的毒属性武器,在幻海某关卡可能会有一些表现。
Live主要的提升就是提高了脆弱易伤,但是作为武器位的脆弱并不吃香,作为备用易伤的话,脆弱位置一般会留给使魔,即便是武器,也有花球这个选择呢。
总之,抽到不亏,但也不必刻意去抽。

楼主 ruanhaikuan  发布于 2020-07-25 14:37:00 +0800 CST  


魔凝纹魔凝纹,相信大家在各种各样的地方都快听吐了。它就是魔凝纹里的凝,让暴击可以多次触发。
为了周刊内容不过于琐碎,由于伤害算法太复杂,喜欢研究的可以去看这个帖子:http://tieba.baidu.com/p/5815168182(开篇徽章数据来自二测,伤害理论与算法不受影响,含部分主观看法,适当忽略。)点只看楼主就给你安排明白。
或者这个帖子【周刊第三零八期】:https://tieba.baidu.com/p/5953489652,也能给你安排咯。
嫌计算这个太麻烦?直接去搞事学园用那个“七星巴罗尔伤害计算器”:https://hsod2.hongshn.xyz/

总之,你只要多叠暴击和爆伤就能不断发挥它的优势。暴击纹章独特的整体翻倍特性使得它在该体系中的加成随暴击次数增多而次方增长。关于叠暴击率伤害高还是叠爆伤伤害高这个问题,需要大家根据自己的装备类型和破度来考虑。暴击率方面在你叠到一定程度后收益前景会趋于缓和,一般来说3暴的收益较好。

魔凝纹之所以叫魔凝纹,是因为魔术师兼顾暴击率与暴击伤害且发挥条件简单,所以在之前的配装里总是搭配在一起,但并不是说魔术师不可代替。实际上,7星狗+心所完全可以代替魔术师,组成心凝狗。此外,还有盘龙锦鲤,组成暴鲤龙等配装。还有现在比较火的龙田川。总之,配装要灵活,除了凝视纹章不可动之外,其他位置只要有暴击爆伤的存在即可。没有魔术师心所龙田川的话,300欧派坚忍之类的徽章都可以凑合啦。

至于作家化新增的技能:击败敌人回血回弹,没什么大用,数值也不高,看看就行了。至于要不要作家化就看个人选择了。也有选择主套带个普通凝视,备用作家凝视的用法,罕有出场。

考虑到垃圾屋真的很容易刷到凝视,倒是没必要特地去公主池抽,垃圾屋6000共鸣换就是了。进化7星需2个金毛,奉劝新手先搞到纹章和金毛之后,再换凝视,不然就是吃灰的料。

最后,凝视5/6星时可以被地图装高爆弹夹突破,7星后技能名字改变就不能了。

楼主 ruanhaikuan  发布于 2020-07-25 14:37:00 +0800 CST  


装作狙击的特殊类武器,极限面板逼近女武神。
一技能概率硬控伴随攻速提升。二技能通过蓄力不断增加面板最大至1000%。

低频武器30%冰冻率挺菜的,不过因为是穿透的,又对每个敌人单独计算,所以一枪打一群的话用来触发一下攻速buff也不是问题……吗?判定冰冻状态是在攻击之后,就是说一箭打上去敌人变冰棍了,攻速buff还是没触发,要再补一箭打到冰棍。如果是一箭秒了就更加不触发了。要想稳定触发的话也可以带上幻梦境直接识别冰冻(幻:你就把我用在这???)

因为是特殊武器所以不吃例如宣判几何等狙击专属,相对的可以完美吃到攻速加成,且二技能叠加速度受攻速影响依然可以通过攻速手段快速连续蓄力。为方便蓄力及提升手感,也可以搭配巴巴托斯同用。蓄力过程中角色不会像狙击枪那样减速。虽然蓄力会出现类似狙击的红线,但是不蓄力是瞬发,并不像狙击那样需要瞄准过程。弹道穿透且y轴稍优于一般穿透步枪,自身攻速技能配合满状态普日天连点即可打出穿透步枪效果,就是有点累手。

适用于穿插根性红盾或厚皮精英的中档割草图。因为功能的可替代性,日常基本无出场率。普通玩家除收藏外无需入手的装备,抽到可以留着。

楼主 ruanhaikuan  发布于 2020-07-25 14:38:00 +0800 CST  


使用后脚下会出现一个法阵。
【移速】加成随法阵【变小】而【变小】。
【伤害】加成随法阵【变小】而【变大】。
每次使用都会刷新加成,重新开始计算,所以一直连喷的话就会维持移速60%不回血,加伤0%回15%弹药。所以不能加入现在强势的夜光杯体系。
叠加到9.5秒左右时加伤最高,10秒后buff消失加伤归0,而如果9.5秒时再喷一下的话就会直接回到0%,同样不能续加成,抓9.5秒喷得这么精准的作用只有触发1技能多回复点生命值。

追加等级亲密到5弹药再带个水瓶就可以永动包括自身的全武器弹药了,和水瓶毒药一起随便喷个爽,打高频都不在话下。

赶路时加移速,到达目的地后叠好了高加伤秒掉精英,再继续赶路,设计好使用的时机的话,是不错的竞速装备,但是一般这种理想化的东西都不太实用。甚至也有用来紧急加速的用法。秘境这种地图的话,可以设计好使用的时机到达巅峰加成时,切换装备以锁定这个加成,但总归还是有点麻烦。

要功能有功能,要伤害有伤害,无副作用,有潜力,是个不错的东西,抽到赚。抽不到也无妨,可以等垃圾屋换。

楼主 ruanhaikuan  发布于 2020-07-25 14:38:00 +0800 CST  

楼主:ruanhaikuan

字数:2618

发表时间:2020-07-25 22:35:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-29 12:46:50 +0800 CST

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