简单地测评下九黎狂暴(含配装与实测对比)

之前有人做的节奏图,把九黎放了进去,有新人看了,记得是拆4换了九黎,
还有人配了狂暴九黎说割不动草,只有几万伤害。我恰好有一套,那就简单说下九黎狂暴使用感受和一点心得吧。



楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:49:00 +0800 CST  
备用

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:49:00 +0800 CST  
备用

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:49:00 +0800 CST  
先说下该不该组一套狂暴九黎。
这个其实因人而异,但对于大多数人来说肯定不是必要的
就我个人而言,凑齐九黎狂暴纯属抽魔鬼瓶的副产物(魔鬼瓶没抽到)
狂暴则是在幻海期间换的

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:50:00 +0800 CST  
九黎狂暴的定位,个人觉得只适合打团,如果有不卡屏的割草图也可以上场

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:50:00 +0800 CST  
那么对于狂暴来说,在共鸣余裕的情况下换是可以接受的,不是太亏,毕竟狂暴幻海还登过场,凭这一点狂暴的价值就能碾压一大批官刷的装备。

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:50:00 +0800 CST  
而九黎要换就挺亏的了,
九黎这个装备,有可能是我的视野太窄,目前来说我还没见过什么以它为核心的厉害的套路。即使是九黎狂暴,核心也是狂暴,就像幻雷核心是幻梦境一样;但跟幻雷又不完全一样,幻雷没有雷就不是自动割草了,九狂没有九黎依然能组割草套。

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:51:00 +0800 CST  
所以很不推荐换九黎,但是有九黎可以组一套九黎狂暴。

这个并不矛盾啊,假如你抽纹章或者瓶子的时候抽到了九黎,恰好又没有特雷幻雷,还想快速打团,那么你可以考虑组一套九黎狂暴,当然也有别的选择。

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:51:00 +0800 CST  
图为昨晚团战的一次结算,使用的是九黎狂暴套。
九黎狂暴的确是一个打团的套装,从客观角度出发,不能因为九黎性垃圾屋价比低而一棍子打死。


楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:52:00 +0800 CST  
下面是我认为最合理的九黎狂暴团战配装,
简单算一下:
利用Rh-压血吃狂暴加成,提供大概2800武器面板,40%暴击率。
使魔link 凑20%暴击率。
符华50级圣痕,五彩神盾30%暴击率。
芽衣通用15%近战暴击率。
已经满暴击率了,弦锯稳定触发狂暴流血。
九黎的作用不难理解,一会也详细的说。
夜夜高血量、移速、护盾
其他的装备就是堆移速和伤害了,限界换成其他加速加伤装备(死海等)即可






楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:53:00 +0800 CST  
总得来说,速度没有问题,也不烦恼箱子,伤害也没问题(下面放图),是符合打团要求的。

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:54:00 +0800 CST  
伤害图及伤害机制。
90w是狂暴暴击触发流血伤害,其伤害判定属于在装备的近战武器。
后面紧贴的伤害为九黎伤害,与流血伤害同时触发。由于属性随机,伤害因圣痕之类的元素加成而跳动。
这个伤害可以打团。


楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:54:00 +0800 CST  
流血这类dot伤害,大家都知道,实际是0.5s跳一次(射腚)。
那么使用九黎狂暴,怪物是每0.5s同时受到两次伤害的,分别是物理和随机属性(除电、能外),这个效果非常容易触发圣痕效果五彩神盾。

另外九黎加成,因为先判定流血状态,后才有伤害,故150%伤害加成(非易伤)都能够吃到。

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:55:00 +0800 CST  
上面说了,流血伤害被判定属于近战武器伤害,流血伤害暴击时,会再次触发狂暴流血,从而造成350半径外的怪物无限流血。
怪物在人物350半径内,流血时间结束后将会停止。(这一点已实测过,可以亲自验证下,挺奇妙的)

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:55:00 +0800 CST  
最后说下九黎的伤害,九黎伤害是在流血怪物250半径内,随机落在这个范围的一个怪物上,也能落在流血怪物本身。
这个技能作用可以类比雷灵的闪电链,扩大了伤害范围,增加了伤害频率,一定程度上能弥补狂暴350半径内无流血的问题,但不能完全解决。

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:56:00 +0800 CST  
―――――分割线――――――――

楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:56:00 +0800 CST  
下面解析下九黎狂暴最让人诟病短板
――350半径无流血区
如图所示(图比较粗糙,只表大概),非全面屏的设备,一个画面应该是1080码,图上面是划出十格标尺,一格认为是100码。
那么350码半径,就像图中的椭圆一样。
是不是看起来相当大,红色部分是无流血区,而椭圆内白色部分是被增加攻击距离的弦锯攻击区。
这个区域虽然大,但是别忘了,人物是一直往前冲的,如果关卡不卡屏的话,是可以很快(0.2~0.3s)把怪物甩出红色区域,由于弦锯1秒10次攻击,只要一出这个区域就会被挂上流血。


楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:57:00 +0800 CST  
附团战录像截图,
在不卡屏的图,人物向前冲时,在画面中的位置是图中那样稳定不变的。
注意橙名boss『失去记忆的麻衣』出生后站稳比较慢,在图1没有挂上流血,在2图中被甩到了屏幕外,被挂上流血后,在下一帧就被击杀了。





楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 10:58:00 +0800 CST  
最终呢,是49连击,满同调出图



楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 11:00:00 +0800 CST  
既然是打团套,势必然要讨论漏怪问题:
根据王叔叔的实测,
我们知道对于普通怪物和普通精英在屏幕外超过500~688码之间的一个距离会被销毁,我们假定为600码


楼主 七七寸  发布于 2019-12-01 11:00:00 +0800 CST  

楼主:七七寸

字数:3237

发表时间:2019-12-01 18:49:00 +0800 CST

更新时间:2020-02-21 11:30:50 +0800 CST

评论数:95条评论

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