【周刊第二七八期】【5.4版本公主祈愿】阿尔忒弥斯的狩猎

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楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:08:00 +0800 CST  
二楼备用

楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:08:00 +0800 CST  
法夫尼尔浴血战衣


龙裔之血
主要的核心效果,完封反伤的能力。80%血量的免疫要求有时候很尴尬,而且所有免疫效果全都要80%血线触发,而不像5,6星一样存在血线触发和永续触发。部分场景存在5,6星龙衣更好的可能。

传说之力
理论上单件动的效果,但是数值和CD还是非常一般,属于添头效果。

封印反伤的效果够得上总得有一件的衣服,很多图有不错的效果。有余裕应当弄一件,扭到不亏,不过不能改命的装备。

楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:09:00 +0800 CST  
阿尔忒弥斯的辉光:


独头霰弹,能完美搭配瞬身水晶,与瞬身水晶组成名噪一时的水狩。

一技能烈风射击,85%的高几率弹跳专治每一位天选之子。
开枪时会自动追踪前方较小角度的一个扇形上的敌人,击中后开始弹跳。虽然技能描述里没有提到,但实际上存在5次的攻击次数上限,由1次直接击中和最高4次弹跳合计而成。每次弹跳成功后会增加60%伤害。多次弹跳带来的伤害加伤是以相加计算的,最高提升60%*4=240%伤害。

二技能闪亮剑刃,能量属性伤害让人萌生用辉光通杀黑白罩子的大胆想法。
子弹重复弹跳到同一个敌人身上时,会在击中的同时产生一次额外的能量属性伤害。这个伤害是受一技能加成后的,当前子弹弹跳伤害的50%,而不是基础的“武器攻击力”。额外伤害和子弹伤害分为两个数字显示,当子弹在两个敌人身上完成5次攻击时,会打出5+3=8个伤害数字,让人产生一枪弹跳了近10次的错觉。

优秀的扇形追踪弹道,配以可观的弹跳距离,对高达85%的人来说,辉光拥有相当不错的战斗手感。由于2技能有着需要重复击中同一个敌人的特性,所以辉光在敌人数量偏少时会有最佳的表现。当场上有另一个目标作为跳板时,辉光一枪对单个敌人最高可以造成1+(2.2*1.5)+(3.4*1.5)=940%面板的巨额伤害。在不少关卡中都会定时出现的敌军增援,以及BOSS的召唤物都能作为子弹弹跳的跳板,这使得辉光的巨额伤害不仅仅存在于理论中。

虽然使用场景有所限制,但辉光至今依然是值得入手的一把好武器,扭到的话要好好珍惜呢。

楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:12:00 +0800 CST  
永恒花园的甘露


绿了!绿了!金苹果绿了!
开启绿毛时代的第一件装备。

一技能伊登的加护,把头伸过来我给你上个绿意盎然buff。
免疫异常,免疫地火岩浆喷泉,与旧时代的一切灾与祸做个告别吧!
然后开始被胆小锁武器,腐蚀扣子弹hhh。虽然不能免疫胆小和腐蚀,但是腐蚀带来的软弱减攻效果可以免疫掉,对换血换弹永动类配装有帮助。

二技能无尽的青春,绿与被绿,这就是青春啊。
回血多多益善。可以叠5层共50%加伤,在需要用到免疫功能的时候,不至于因为少一个辅助而落下太多伤害。例如背叛的加伤是100%,那么金苹果和背叛的差距就是2/1.5-1=33.3%,不怎么需要移速,然后免疫功能带来的收益能反超这33%伤害的话,金苹果就赢了。
就是8秒持续然后要叠层数啥的操作起来挺麻烦。

后续价值完全看关卡怎么设计,这就是功能型装备,抽到的话好好珍藏,抽不到就别在意了,不会设计出缺个金苹果就打不过,这样失败的关卡的。

楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:13:00 +0800 CST  
巴罗尔·第二目:


1技能比较简单易懂,2技能稍微复杂一点,暴击率高于100%时会判定是否再次暴击,如果多次暴击的话,暴击伤害按比例衰减。注意最终还是只会造成一次伤害,不过如果有多次暴击的话,打出的伤害数字是紫色。这里举例解释一下。
①携带凝视和魔术师,暴击率150%,暴击伤害假设为330%。
有50%几率一次暴击,伤害为330%;
有50%几率两次暴击,再次暴击330%*(1-42%)=191.4%,大于150%,那么再次暴击后的最终伤害为330%*191.4%=631.6%
②携带凝视、魔术师和暴击纹章,在②的基础上增加暴击伤害翻倍效果。
有50%几率一次暴击,伤害为330%*2=660%;
有50%几率两次暴击,再次暴击330%*2*(1-42%)=382.8%,那么再次暴击后的最终伤害为660%*382.8%=2526.48%
③携带凝视、暴击纹章、狂战和满破幻境火焰(胡萝卜火焰?地图装),暴击率255%,暴击伤害180%,暴击伤害翻倍,全伤害加成40%。
有45%几率两次暴击,第一次暴击180%*2=360%,第二次暴击360%*(1-42%)=208.8%,最终伤害为360%*208.8%*140%=1052.4%
有55%几率三次暴击,第一次暴击360%,第二次暴击208.8%,第三次暴击208.8%*(1-42%)=121.1%,小于150%,按150%计算,最终伤害为360%*208.8%*150%*140%=1578.5%
可以看到,配合魔术师的暴击暴伤加成以及纹章的暴击伤害翻倍效果,可以达到很夸张的加成。而暴击到200%以上之后,因为衰减得比较厉害,且暴击率和暴击伤害加成都是加算,所以收益较低,不推荐一味堆暴击。
总的来说,有合适的装备搭配的话,凝视的加成可观,望眼欲穿等了这么多版本也算值得了。不过考虑到共鸣屋甚至可以官刷凝视,所以从蛋池里专门捞的必要度有限。

楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:14:00 +0800 CST  
悲缘碎剑:


当这把武器攻击到怪的时候,会对这怪永久增加150%伤害(第一发击中不加成,第二发开始加成)同一时间最多对一名敌人生效,有趣的是二技能当攻击其他敌人时,会对一技能标记的怪造成100%的武器攻击力伤害,同时可以受到一技能150%的增幅,但是被标记的怪没死亡时,攻击其他怪是不会受到一技能150%的增幅的。
看似增幅数值高,实则是一把地图装水准的霰弹,要完美的发挥出一二技能的效果操作难度较高,且无实际意义,里塔也要被嫌弃的一把武器。

楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:15:00 +0800 CST  
塔罗·月亮:


一技能:每隔3秒会让半径300范围内的敌人陷入恐慌状态,持续1.5秒
恐慌类徽章,控制能力类似致盲但是比致盲强,例如速度很快的摩托中了恐慌,速度就会慢下来

二技能:全伤害增加75%,每有一个陷入恐慌状态的敌人额外增加15%,最多计算5人
最高有150%的加伤,但是根据一技能的持续时间1.5S来看,最高伤害加成时间较短。

中规中矩的一个徽章,扭到算比较亏,可以当1000碎备用或者留着

楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:15:00 +0800 CST  
施工完毕
@xxy1216522@灵魂伪装@粉咖卡

楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:17:00 +0800 CST  
插楼是要被删的,为啥就不能耐心点

楼主 Lyu_apocalypse  发布于 2018-08-16 10:20:00 +0800 CST  

楼主:Lyu_apocalypse

字数:2642

发表时间:2018-08-16 18:08:00 +0800 CST

更新时间:2018-10-03 21:53:09 +0800 CST

评论数:35条评论

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