(互助贴)各类数据表格(请各位大佬不吝赐教)
即将进入第四天,越写越发现少三的繁杂(不带贬义)。这几天分别对武将,部分硬件升星晋升方面,活跃贡献,元宝,通天等常见问题进行了汇总,这还只是少三的冰山一角,不得不发出感叹:这确实是一个已经经过了四周年游戏该有的底蕴。
我的想法挺简单的,少三已经过了那么久了,新的道具越出越多,是不是多到连策划都忘记有多少资源被忘在了角落。能不能对过去的游戏方式进行汇总一下,精简一下过去冗杂的,可以淘汰的游戏方式,删除部分被嫌弃导致忽略的内容,对于玩家的游戏体验是否会好一点呢?例如签到和聚宝盆,七星鼎和限时玩法的每日日常,vip礼包和佳节奖励等等,重复性质的,有鼓励玩家在线时长的奖励,有刺激vip充值的愉悦感等等,是不是可以整合汇总一下。
在这个目标之余,能够帮助到贴吧里的朋友也是额外的收获了,在这里感谢前辈们的攻略汇总,实在是节省了很多的时间。也感谢接下来能够提供数据与攻略的朋友,常见问题有一个清晰的解答的话,想必吧内乱七八糟的水贴能够收敛一点。
最后,讲述接下来的工作方向——银币,这个几乎直接关系到提升的资源,有太多太多的使用方式,是除去元宝外最重要的货币。我想要挑战一下,大致计算银币的总需求!工作量想来及其庞大,请大家静心等候,可能需要我近一周的时间来整理。期间若是大家有什么想要获取的,也可以直接发帖讲明,我会视情况提供资源。
感谢大家的支持!!!
我的想法挺简单的,少三已经过了那么久了,新的道具越出越多,是不是多到连策划都忘记有多少资源被忘在了角落。能不能对过去的游戏方式进行汇总一下,精简一下过去冗杂的,可以淘汰的游戏方式,删除部分被嫌弃导致忽略的内容,对于玩家的游戏体验是否会好一点呢?例如签到和聚宝盆,七星鼎和限时玩法的每日日常,vip礼包和佳节奖励等等,重复性质的,有鼓励玩家在线时长的奖励,有刺激vip充值的愉悦感等等,是不是可以整合汇总一下。
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最后,讲述接下来的工作方向——银币,这个几乎直接关系到提升的资源,有太多太多的使用方式,是除去元宝外最重要的货币。我想要挑战一下,大致计算银币的总需求!工作量想来及其庞大,请大家静心等候,可能需要我近一周的时间来整理。期间若是大家有什么想要获取的,也可以直接发帖讲明,我会视情况提供资源。
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