皮皮:机制收集汇总贴(各路大仙尽情发挥想象)

此贴只收集广大贴吧玩家,创新的机制思路和想法(例如,风遁,引爆,竭泽,连击,复活,斩杀,无视控制释放超合等)。此贴不参与任何平衡问题,理论,玩法,BUG的讨论(叛军问题,游戏玩法过多,道具更新过快等均无视)。请各大广大吧友自己考量,自己设计机制平衡性问题,不用解释设计原理以及设计平衡问题,只发完整机制说明。我将统一汇总有价值的机制反馈给策划(乱披风这类我将无视掉)。
最后说明一下开贴原因:平衡问题,BUG都是老机制遗留下来的问题,新机制如果能做到压制老机制并且有非常好的版本平衡考量,就可以极大地省略修复老机制BUG问题以及老机制带来的平衡问题,老机制(现在的各种逆天机制终有一天会变成老机制)无用,BUG以及平衡也就变向消除了。
这里我给设计机制的各位吧友提出两个思路以及参考,当然也可以不参考
1:压制逆天老机制,并能平滑过渡(吞烟废了毒马黑金,也是二星以上才开始,对咸鱼之间的战斗而言并不是一上来就废了,所以建议以吞烟坐骑毒奶机制为参考底线)。
2:新机制有爆点,思路创新度较高。
此贴我不参与任何讨论性回复,无视一切吐槽,喷子。只说结果,只说结果,只说结果,此贴二楼以下皮皮我不讨论任何平衡,吐槽,玩法的东西。

楼主 ko333ko333  发布于 2019-08-27 12:04:00 +0800 CST  
那我皮皮就先来:
1:增加名将破盾形态,在名将破盾之时丢失所有护盾增益效果,为名将在接下来战斗,附加一个特有机制:破盾无视等级清除所有减益状态并回复4点怒气3点神意并回复100%生命值;破盾之时立即无视怒气释放一次必杀;为我方攻击力最高的单位附加75%的护盾,并附带名将护盾特效(原本有护盾的单位,增加最大护盾上限,并回复对应护盾值,触发一次);破盾之时名将连击几率变成100%;无敌一回合;立即提升50%攻击,防御持续几回合;必杀伤害50%无视对方护盾等。
2:吴国名将局加持一个特性:若名将继承武将为吴国武将或者吴国时装主角,名将将不再造成元素伤害,原本技能与必杀的元素伤害改为叠加固定数值的火烧或者爆炎状态。
3:兵符机制:武将死亡时,立即设定武将为不可选定状态,并存在2回合,保留死亡时所有增益,重置增益为持续两回合,清除(四级)所有减益,并使武将以及道具造成的所有伤害附加50%最终伤害加成,保留死亡所有合击判定以及指挥效果,回复8点怒气4点神意。

楼主 ko333ko333  发布于 2019-08-27 12:05:00 +0800 CST  
4:坐骑机制:死亡时为武将永久套上强化增益(名将继承),增加50%生命值护盾(此护盾存在时获得护盾反伤,护盾破损时将50%护盾的伤害反弹给攻击武将)上限并立即回复100%护盾值,并在破盾之时保留护盾提升的上限值,所有治疗量溢出时,可对应回复溢出量护盾值(最大不超过50%,并重新获得护盾反伤效果)。
5:群雄武将:释放超合击时,如果伤害溢出,将超合击溢出伤害的5%施加给对方攻击最高的武将。
蜀国武将:普通神意,释放时有一定概率向我方随机非蜀国单位施加蜀将标记,持续两回合,标记武将可以参与任何蜀国武将合击判定。
魏国武将:指挥,对方武将死亡时,有一定概率将死亡武将身上随机几个控制类效果(四级控制)施加给登场名将。
吴国武将:武将回合结束时,若我方释放超合击武将不多于1人,随机使一个武将无视条件释放一次超合击。

楼主 ko333ko333  发布于 2019-08-27 12:05:00 +0800 CST  

楼主:ko333ko333

字数:1285

发表时间:2019-08-27 20:04:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-31 15:57:40 +0800 CST

评论数:331条评论

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