【Crescent】全系8-10级百辆战车入门攻略(TD篇)

2:猎豹2
DPM跟斐迪南一样,精度缩圈也一样,因为跑得快,很多时候圈比斐迪南大。左右10度射界还算够吧,俯角6.5度其实很优秀了。
战斗室大倾角150,平地就有接近300的等效,压满俯角甚至能防340,比101那个丢人玩意强多了,车体是黑豹2的,就不要指望了。血量1150,会被对面HE糊的很痛,b不要装大了。
极速55,单位功率13+,履带正常,加速不会太快但是可以跑起来。面板转速38惊为天人,自家MT转的都没你快。裸隐蔽10+,鉴于不是所有时候都在卖战斗室所以一定要学隐蔽。
活用战斗室装甲,就算在10级也能吃得开,没有卖的场合就黑,又不是黑不了。玩好了很有意思的车。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-25 09:03:00 +0800 CST  
3:莱茵
蜥蜴线的突破攻略早前就有人做过,精品贴里也能找到(发的比较晚所以并没有神隐)。
这里还是建议用128,因为莱茵到底还是黑枪车,你不能指望自己天天进锡城哈尔科夫,而且现在喷子炮多比以前更容易暴毙。128的裸DPM比斐迪南略高,但考虑到不能装通风,其实并没有多大区别。炮塔扩圈很好,移动和转动扩圈——你开莱茵移动开炮?俯角5度没关系,反正莱茵也不能骑坡。
装甲rubbish,血量1100,大概如此。
极速35,发动机功率低的很,搞的单位功率还是个位数,但莱茵一般不用跑起来,唯一要注意的是莱茵尽量避免爬坡,会严重掉速。面板转速38优秀。静止隐蔽22+非常优秀。
对于新手来说是很好的黑枪教练车,而且本身也有一定娱乐性,还可以用来过任务,留一辆绝对是明智的选择。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-25 09:15:00 +0800 CST  
4:天蝎
非常火的打钱车,大概是因为银币蛋在同级就很堪用吧。
128的精度缩圈完胜莱茵,DPM比莱茵低了100多,炮塔扩圈也要差一点,而且因为跑得快,很多时候圈比莱茵大不少。正面俯角5度侧面7度。
装甲也是纸糊的,血量1150。
极速60,单位功率17,但履带不怎么好,并非弹射起步,转速30还很容易转不动。静止隐蔽9+很差,必须学隐蔽。
良好的炮控和糟糕的隐蔽,这点和蜥蜴很像。玩法也差不多,老实黑可以,游走偷炮也可以。反正不管怎么样,一别暴毙,二别水炮就好。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-25 09:23:00 +0800 CST  
5:猎虎88
炮是我们熟悉的长88,穿深单发不再赘述。裸DPM2600+,因为是小水管所以可以无限断腿。精度炮控都很好。左右射界10度,7度俯角。
装甲上和猎虎的区别就是120裤裆,但也就是挡一挡7级车而已。车体跟虎王一样,战斗室近乎垂直的250,勉强挡一挡260+。血量就1300,还抗不了几发。
极速38,单位功率10+,履带不好,跑是跑不动的。转速26。隐蔽10+……一般用不上。
现在金币弹横行,猎虎88的处境可想而知,所以一般情况下都是充当断腿侠蹭协助。然而英国有个叫AT 15的TD,射界更大击穿率更高……猎虎88地位-1。有分房保护不进9级房,然而在8级房里很多人也拿猎虎88当肉……

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-25 19:46:00 +0800 CST  
6:KanJPz
精度缩圈吓死人,扩圈一般(跑起来圈会很大)。穿深238/250,金币弹还是HEAT。裸DPM2200+,左右15度射界8度俯角还不错。
装甲脆的很,血量1200,抗打击能力是没有的。
极速70非常高,单位功率19+履带还不错,很快就能跑起来,转速46完全不怕绕……隐蔽23.6非常好。
有E 25的病没E 25的命,一个会进10级的TD,在8级都要经常考虑如何击穿,这一点实在是太要命了,一个TD打不穿人就是原罪。然而有爆炸的机动和隐蔽,装个炮队甚至能点人,但这样的话未免也太丢人了一点。另外不要搞开局和lt比抢点的事,lt还收拾不了一个没头的家伙?

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-25 19:57:00 +0800 CST  
9级
1:猎虎
长128单发560,高伤足有600+,打人很痛。穿深276/352看起来吓死人,但金币弹百米衰减高达14.25,400m外穿深还不到300,距离最好不要拉得太远。精度炮控都非常优秀,现在虽然还有人在吹有多nb,但该飞照样飞,到时不要惊讶。DPM接近3000,高的很。左右10度射界7度俯角。
装甲上面有讲,猎虎的裤裆只有100的厚度,然而多那20也没什么意义了。在10级炮金币弹面前猎虎只有炮盾能抗炮弹。血量2100是同级TD最高,HT里也只有鼠原比猎虎血更多。
极速38,单位功率还不到10,履带和虎王差不多,所以加速依旧是虎王水准。转向26。静止隐蔽10+。
玩猎虎最好要拉开一定距离,然后找坡卖战斗室:坡能挡住脆弱的首上,拉开距离可以在一定程度上降低被击穿率,保持一定距离则能保证自己的穿深不至于过低。然而这种理想情况确实很难遇到,如果只能黑的话手就一定要稳,如果只能到前面的话就换血,没几个HT能换过你,对炮也没关系,560强而有力。但此时要保证击穿率。这么一说的话好像并没有想象中的不堪,但把上述条件综合在一起是件蛮困难的事。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-25 20:19:00 +0800 CST  
2:四运
和莱茵一样,四运请装长128。裸DPM2800+,不如猎虎但也很高了。精度缩圈优秀,扩圈就那样,近距离可以甩两发。四运这车正面没俯角(2度)菊花没仰角(15度),只有侧对时才有5度俯角45度仰角。
和莱茵不一样,因为用的是四号的底盘所以车体正面有80垂直,HE自瞄党会吃大亏,除非穿深高不然你就瞄炮盾。血量1600。
极速38,单位功率14+,履带一般加速尚可,面板转速36很不错。另外需要注意的是这条线从5级开始等级就没变过的发动机,5级发动机模块血量在10级炮跟前就跟笑话一样,很容易坏发动机,一定要小心(莱茵也是)。静止隐蔽15+,仍然能接受但是跟上一级相比还是低了很多。
黑的时候有掩体会安全很多,假如亮了你可以迅速缩回来。如果距离拉远,你也可以像10级蜥蜴那样靠炮控卖头。像四运这种TD你就不要想着带节奏……站一个合适的位置等对面送才是正经打法,不用担心,国服不缺送上门的伤害

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-25 21:12:00 +0800 CST  
10级
1:白兔
一发1050,有10级房无人不知的420穿,可以制裁游戏里99.9的装x货,但前提是打准了。精度正常,缩圈略差,扩圈方面需要注意的是炮管移动扩圈不行,行进时务必右键锁炮管。DPM2400+,但是白兔玩的是单发,而且野队里也基本没有能给白兔输出一分钟的场合。左右8度射界不好,俯角6度。
车体和100一样,战斗室非炮盾部分等效跟100正对没什么区别,以前还有人想着脑袋上的包,现在金币弹横行搞的很多人都忘了这个弱点了,但实际上那么小也不好打。血量2200是TD最高。
极速30,无论是单位功率还是履带都比100差一些,加速自然也要更慢,转速20很差。裸隐蔽3左右,但就算如此你也要学隐蔽,虽说学了也不能安心黑枪,但不学你的位置基本就是全程直播
说了是玩单发的车,那你要是打不穿就是rbq了,所以手必须要稳,有420也一样。进城就一发一发打,平地就稳住,你一开炮大多数情况下也基本是亮了,所以一定要保证开炮后能缩回去。很多时候给你摆在那对面一批人不敢上,而你因为害怕对面一哄而上而不敢开炮,这时候白兔实际上充当一个战略威慑的角色,并没有伤害可打,伤害不好出就好解释了。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-25 21:36:00 +0800 CST  
2:蜥蜴(shuai)15
279/334的150,蛋速比100要快很多,黑枪是没有问题的,一般情况下都用AP,其实大多数情况下也够用。精度缩圈极好,然后扩圈不行,尤其是炮塔扩圈,移动时一定右键锁炮管。DPM2500……。这个炮塔左右50度射界,俯角7度。
99%的抗炮弹来自于炮管,所以必学坏炮插件。血量1800。
极速60单位功率21+,履带正常,跑是可以跑起来,转速24不好。另外倒车极速只有15,某种程度上严重影响手感。静止隐蔽7+,隐蔽必学,不然连命都没有。
该黑就黑,没有什么丢人不丢人的。最好找双草,没有就卡极限视野,不然确实很容易被亮。蜥蜴转向不行,开局最好不要抢点,因为假如抢不过要回去的话你根本回不去。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-26 13:30:00 +0800 CST  
3:白云
5连128一梭子2800,2秒短装8秒就能清空弹夹,更可怕的是缩圈还能跟上,在白云跟前露出弱点被断腿就等于是判了死刑,只要对面不是大水货基本躲不过去。精度缩圈极好,扩圈也还行,单发穿深衰减什么的跟四运一样。裸数据长装58秒。全向炮塔俯角5度,另外炮塔转到后面是没有仰角的。
以前有100车体,现在换成大E的了,再也不能靠车体骗炮弹了。现在白云面对4005和5重的区别就一个:5重打不穿车体。血量2000,就算如此也不能瞎造。
极速40单位功率12,履带正常,还能跑上极速。转向26。静止隐蔽0.4,你必须学隐蔽!不学是真的连命都没有的!
真正的极限输出车,玩的sao的能轻易打出巨额伤害,不会玩的连弹夹都不一定能清空。卡视野输出,墙角威慑,适宜时间灭点什么的都是必修课,上手难度非常大,但是上手后就很容易沉迷了。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-26 13:43:00 +0800 CST  
阵营总览:美国
美国共有2条TD线,特色依旧不同。
E3线是正经的推线TD,拥有坚挺的正面和优良的主炮。
E4线相对于E3线显得更加灵活,而装甲和炮控相比E3线要逊色一些。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-26 15:27:00 +0800 CST  
8级
1:T28
248/297穿的120炮,单发400,用来黑枪显得很丢人但是这货是前线车。2600+的DPM很好,火控方面仍然延续扬基佬精度不行缩圈强的mz风。因为跑的慢扩圈还不错,但不要转着弯打人。射界左10度右11度……俯角5度,你也不是爬坡的车。另外要提的是这炮金币弹的百米衰减也不好。
正面装甲大部分都有250+的水平,不打金币弹你就只能糊包。然而同级有300穿,这车还进10级,在10级炮动辄300+穿深的金币弹跟前这车跟纸一样……血量1500才是安身立命的根本,然而也只是同级HT水平。
22的极速,我也懒得放单位功率和履带数据了,反正平地基本20左右。面板转速24。静止隐蔽18+比苏联TD还高,但这车黑枪并不怎么顺手。
想的是干推线的活计,但同级有300穿,高级房里更是纸糊,120炮黑枪也不舒服,进也不是退也不是,就搞的很尴尬。毛子做8级车平衡时的思路就有问题,光想着同级水平忘了8级银币车要进10级,然后一批车深受其害。要我说8级车至少要有一技之长在10级也能拿得出手的那种,不然被对面高级车收割游戏体验极差。直营服分房有改善,国服……

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-26 15:41:00 +0800 CST  
2:28原
炮和28一样,相比之下DPM只有2300+,但是仍然比一票HT高。扩圈比28略差。左右143度射界。此外有10度俯角,其他都一样。
首上只能挡同级银币蛋,机枪口挡不住175,脸垂直的部分也是只有210左右,有角度位置比较复杂在此不表。另外可以打脑袋上的包。侧面51只是做到不被碾压而已,除非是跳蛋角度不然击穿很轻松。血量1150。。
极速28,单位功率11+,履带并不太好,加速有点慢。面板转速20……静止隐蔽12+。
同级当个血少DPM高的HT使其实没啥问题,用带角度的首上骗260+,然后出去开炮。情况合适还可以换血,同级绝大多数HT的DPM都没你高。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-26 18:06:00 +0800 CST  
注:
发贴前仔细阅读1楼和6楼。
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楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-26 18:11:00 +0800 CST  
9级
1:T95
155炮穿深276/320,其实和同级HT区别不大。裸DPM2400+。精度不好缩圈还行,扩圈因为跑的慢并不太大。射界俯角和28一样。
正面305,好穿的地方包和裤裆。侧面覆盖大面积的间隙,绕侧也要瞄一下,抗围观能力很强。血量1800同级HT水平。
极速20比以前强多了。单位功率个位数,履带一般,加速就那样。面板转速24,事实上不断腿没有想象中那么好绕。裸隐蔽18+
推线车,利用单发威慑和正面装甲推,跟对面HT一发一发怼必然是对面先崩,而对面瞄不准还很容易不穿(包下面根本不怕340)。现在前线经常僵持,正好能让95大显身手,只是如果队友先崩了……

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-27 16:11:00 +0800 CST  
2:T30
最老的10级HT之一,然后就滚去当TD了……
炮和95一样,裸DPM2100+和同级HT差不多,精度不怎么样,炮控也不好,开黑是没指望的。但是有10度俯角。
防护和29没太大区别,炮管两边和脸颊会被300穿制裁,但车体更不靠谱,到底还是要靠脑袋的。血量1650比同级HT低,别瞎造。
极速35单位功率13+,履带不好,加速有点慢。面板转速22。裸隐蔽9+。
玩着就是前线卖头,被穿就要保证对面也被穿,一发750谁也不想接。对面要是没穿就是赚了。30必须保证击穿率,不然就是大肉,所幸有9级车分房优势,大多数情况下不会太吃瘪。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-27 17:26:00 +0800 CST  
10级
1:E3
155有著名的375APCR,克服了穿深衰减问题,打不穿的情况很少。裸DPM2600+很高。精度缩圈都一般,扩圈还行,左右8度射界不行,俯角倒是有8度。
包的等效也有340多,并不好穿。对于大TD金币弹来说左脸比右脸好打(你面对对手E3的视角)。裤裆是主要弱点,金币弹很好穿。此外炮根也是弱点。侧面对比95大幅度弱化,抗围观能力并不强。血量2050很高了。
极速24,单位功率11+,履带不好,加速也就那样。转速24。E3最大问题是7的倒车极速,你不可能在前线转头跑,而7的倒车极速导致E3在很多时候出去打人不一定能回去,所以走位务必保持一定的谨慎。静止隐蔽9+。
依旧是推线车,但抗围观能力比95低很多,不能跟95那样跳。E3要做的是用375和坚挺的正面锤爆对面HT,对上大TD就拼谁先打谁稳穿,但是很多时候并没有良好的推线环境。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-27 17:47:00 +0800 CST  
2:E4
炮和E3一样。DPM2300+低了,炮控也不好。精度.37,左右射界90度,俯角就6度不能卖头。
包很好穿,脸颊也是金币弹可穿,炮盾大面积空心,此外还有裤裆,表现不太好。血量2000挺高。
极速35单位功率13+,履带也不好,加速并不快。转速26。裸隐蔽也是9+。
当成装155的HT玩,跟着HT给对面一发750,然后伤害就出来了。必须接炮弹的话就要保证自己也穿。重要的依旧是击穿率,打不中打不穿建议练习炮术。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-27 17:55:00 +0800 CST  
阵营总览:tc
tc共有一条TD线和一辆金币车。
WZ-113G FT线是kdw捏的,有高单发和395穿。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-27 18:00:00 +0800 CST  
8级
1:WZ-111-1G FT
130炮单发560是9级水平,穿深271/340,裸DPM2400,精度.36不错但是缩圈不行,扩圈还不行……左右12度射界不错,俯角6度。
王总的车体,这么酷炫?死心吧,车体只有100,根本抗不住同级HT银币蛋,驾驶员三角是假的,HEAT轻松穿,脸也只有230+的等效,抗同级HT金币弹也要看脸。实在不行打炮盾,空心面积非常大,200+就能穿。血量1000很低,两炮就没了。
极速35,单位功率13+,履带一般加速也就那样,面板转速25。静止隐蔽16+倒不错。
尽管有缩圈问题,111-1G💩桶还是要黑枪的,血量太低,装甲也是摆设,没有办法的。但至少穿深优秀单发够足,打的准输出还是能出的。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-27 19:08:00 +0800 CST  

楼主:Advent_Utopia

字数:15079

发表时间:2019-05-24 03:21:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-17 03:03:42 +0800 CST

评论数:561条评论

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