这只是一个解析兵种的帖子
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本节目由幽冥大帝和龙裔铁卫联合制作的龙帝小刀赞助播出,龙帝小刀,最锋利的小刀;
以及龙裔武僧制作的武僧盾牌赞助播出,全程减伤的武僧盾牌,你值得拥有;
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以及极寒魔龙牌冰块,我们不生产冰,我们只是大自然的搬运工。
本帖参考资料:地下城堡终极攻略http://tieba.baidu.com/p/3748335868
以及不知从哪盗来的圣物满级图
本帖可能更新较慢,请吧友们耐心等待。
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首先我们给出带圣物的生命公式:队伍血量=兵种总血量*(1+圣物加成)+天赋加成,
其中圣物加成指的是圣物面板中加号后面的数值,而天赋加成则指的是把所有能加血的天赋加起来得到的血量,算出来的数值舍去小数点后的数值
比如说,楼主现在刷裂隙的队伍为大帝,铁卫,两掠夺者,魔龙,魔导,天赋全满,加生命的圣物全满,
此时队伍总血量为(4700+4600+4000*2+4750+3300)*(1+412%)+(4000+200+1000+2000+7000)=143992
经验证,队伍血量确实为这个值,所以这个公式是正确的
其中圣物加成指的是圣物面板中加号后面的数值,而天赋加成则指的是把所有能加血的天赋加起来得到的血量,算出来的数值舍去小数点后的数值
比如说,楼主现在刷裂隙的队伍为大帝,铁卫,两掠夺者,魔龙,魔导,天赋全满,加生命的圣物全满,
此时队伍总血量为(4700+4600+4000*2+4750+3300)*(1+412%)+(4000+200+1000+2000+7000)=143992
经验证,队伍血量确实为这个值,所以这个公式是正确的
然后再来讲讲伤害,算某个兵种给出的单次伤害前需要进行一次判定
如果(攻击威力*(1+圣物加成)+天赋加成)*克制系数-怪物格挡>1
那么伤害就等于上述值
否则伤害等于1
其中圣物加成与天赋加成前面都解释了,这里就不多说,小数点后的数值直接进位
比如楼主盾系圣物加成为+194%,满天赋,
所以掠夺者打图1竞技场的巫师(无格挡)伤害为(4200*(1+194%)+950)*0.8=10638.4
显示为10639
于是通过这个可以得出以下表格:
如果(攻击威力*(1+圣物加成)+天赋加成)*克制系数-怪物格挡>1
那么伤害就等于上述值
否则伤害等于1
其中圣物加成与天赋加成前面都解释了,这里就不多说,小数点后的数值直接进位
比如楼主盾系圣物加成为+194%,满天赋,
所以掠夺者打图1竞技场的巫师(无格挡)伤害为(4200*(1+194%)+950)*0.8=10638.4
显示为10639
于是通过这个可以得出以下表格:
有了伤害就可以谈DPS了
何为DPS?DPS为Damage Per Second,即每秒伤害的意思
具体计算可以这么算
DPS=(攻击威力+持续伤害总数)*速度/10
解释一下可以这么算的原因,带有持续伤害的月亮兵中,攻击间隔总要大于持续伤害的持续时间(一至五星兵是否一样有待验证),于是我们同样可以得到一个表格:
当然这是在不考虑属性克制下的DPS
如果考虑属性克制,又得到一个表格:
何为DPS?DPS为Damage Per Second,即每秒伤害的意思
具体计算可以这么算
DPS=(攻击威力+持续伤害总数)*速度/10
解释一下可以这么算的原因,带有持续伤害的月亮兵中,攻击间隔总要大于持续伤害的持续时间(一至五星兵是否一样有待验证),于是我们同样可以得到一个表格:
当然这是在不考虑属性克制下的DPS
如果考虑属性克制,又得到一个表格:
降低伤害类
没什么好说的,依然上表格
武僧接近于全程减伤挺不错的,但是非必中。。。。
圣物满级后魔像加成挺多的,不过半程减伤。。。。
没什么好说的,依然上表格
武僧接近于全程减伤挺不错的,但是非必中。。。。
圣物满级后魔像加成挺多的,不过半程减伤。。。。
恢复生命类
此类为整个游戏的核心,此类兵种具有如下特点:
必中。正因为有必中,才有安卓2.5.5掠夺者低配战暗月
回血。奶量充足可以保证你在对付怪物的时候提高胜算
同样还是上表格:
(其中RPS表示Recovery Per Second,每秒恢复量)
此类为整个游戏的核心,此类兵种具有如下特点:
必中。正因为有必中,才有安卓2.5.5掠夺者低配战暗月
回血。奶量充足可以保证你在对付怪物的时候提高胜算
同样还是上表格:
(其中RPS表示Recovery Per Second,每秒恢复量)
持续伤害类
安卓2.5.8以及ios2.5版本持续伤害都无视格挡,但是对于6位数血量的副本boss来说,只有时间才会告诉你答案....
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眩晕类
安卓2.5.8以及ios2.5版本同时攻击眩晕可叠加,妈妈再也不用担心我打永恒不能全自动了,具体请见http://tieba.baidu.com/p/3899026174?share=9105&fr=share
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