指点江山第一期番外:DNF职业特色消亡史

于是在这种畸形的血量与流程的定义下,是一个非常单一、且非常极端的环境。在这种近似打桩的环境中,不需要控制、不需要保护,也不需要多少技术和熟练度,决定副本难度的,仅仅来自于它的血量,所以只要伤害到位了,就基本上没有难度可言;而如果伤害不足的话,也根本无法通过控制、保护、技术和熟练度去弥补。所以就形成了伤害就是唯一标准的评价体系。而在装备的选择已经被官方强行钦定了的情况下,玩家也很难通过更换装备谋求更高的输出了。于是,职业自身的能力就决定了一切,就出现了以下一组针锋相对的矛盾:
1、如果一个职业的伤害不足,哪怕无论其它方面多么全面、多么优秀,他都是垃圾职业,不平衡。
2、如果一个职业的伤害够了,还是因为装备同质化的原因,他在其它方面的任何一点额外的优势,都是其他职业在不损失伤害的前提下,没有任何手段可以弥补的。那么哪怕是非常微弱的优势,也将成为他的绝对优势,这就更不平衡。
举个例子吧:乌龟末期三幻神之一的阿修罗,在卢克版本初期风评一下子变成了下水道。“阿修罗换盆”的梗就是那时候出现的。可实际上,阿修罗在卢克副本中,无论是大冰大火的硬控、鬼印珠的软控、一觉打连击破防、还是减防+红绿阵为队友提供伤害的能力都是名列前茅的,可就是因为自身伤害不足,因此受到了非常多的歧视。这就反映了上述第一点。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:40:00 +0800 CST  
但是,在韩服DPL竞赛中,高端阿修罗依靠氪金打造和一觉CD换装强行补上了伤害后,他额外的这些控制、连击、辅助能力就无人能够代替,无人能敌,因此霸占前三名的榜单。这就反映了上述第二点。
这组无法调和的矛盾,使得玩家的心态也发生了重大的变化:
因为第1点的缘故,职业特色已经不再是玩家所硬需要的了。
因为第2点的缘故,职业特色与平衡性已经站到了尖锐的对立面之上。
更深层次的,用一句话概括,就是说在装备同质化和畸形的评价体系共同作用下,一切的差异化都是不平衡。
于是,这时候,玩家们的意愿,慢慢地开始自发地抵制职业特色。这个影响是潜移默化的,甚至玩家自己都没察觉到,他们对职业特色消失的这件事,已经从最开始的抗拒,慢慢地变成了接受,再变成了逢迎,最后甚至渴望着策划快点把自己职业的特色砍掉,以图换取一些技能伤害。而这又和策划一直以来贯彻的行为不谋而合。
因此,在这种背景下,对职业的大洗牌便是不可避免的事情了。从所有辅助职业增伤倍率整合为25%开始,到统一全职业双觉技能CD,再到砍猴戏、砍换装、砍光环套、砍CD套,都是力图在这种环境中找到一个相对平衡的点。这些改动,大大加深了职业同质化的程度,使得游戏的可玩性更进一步下滑,更进一步加深了卢克副本的无趣程度。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:41:00 +0800 CST  
可是,这些改动,让平衡性的问题得到解决了吗?还是没有,也不可能因此而解决。为什么?因为导致这种现象的原因,不是职业自身的问题,而是装备同质化和副本环境的问题。如果装备同质化和畸形的副本环境不进行改变,这样畸形的评价体系就必然存在,这组矛盾就必然存在,那么无论在各职业身上动多少刀子,都是治标不治本的。真要想在这种情况下,只有两种选择:要么改变这种环境,重建多元化的评价标准,让伤害不再是衡量职业的唯一标准;要么就消除各职业之间的一切差异,也就是绝对的平衡。
所以,我们总结一下卢克时期,也就是职业同质化第二阶段的原因:正如自然界中,那些生活在极端环境中的生物种群,它们之中的每个个体,在关键性状上保持着高度的一致性。同样的,这些职业特色被极端的副本环境给淘汰了,而在对伤害的追求上出现了高度的一致性。
自此,除了被钦定的奶爸奶妈以外,即使是被定位为辅助的职业,装备选择和操作方式也已经和输出职业完全一致,再也没有了专门适用于辅助的配装、加点和操作手法(不包括版本后期因属性膨胀导致的混子玩法)。可以说,到此为止,辅助玩法灭绝了。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:41:00 +0800 CST  
时间到了后卢克时期,职业同质化来到了第三阶段。要注意的是,这里所说的后卢克时期,并不是指国服的超时空时期,而是指韩服的魔兽时期。我们可以看到,魔兽副本是一个比卢克副本还要畸形、还要极端的环境,甚至职业的输出能力直接与获得的奖励挂钩,自然就使得玩家的需求更进一步地向伤害靠拢。这里便不再赘述了。而在这种情况下,新的问题又出现了。
前面说过,大招流是一个极其脆弱的流派,对输出环境和副本血量极其敏感。而之所以他们在卢克时期看起来还生存得不错,是因为已经属性碾压了的缘故。除此之外,机械王座的小游戏-打桩的机制,在一定程度上削弱了续航型职业的优势,使得二者之间的差距被拉近了。可是,从2017年末的“诸神之战”就可以看出,即使受到了这种机制的限制,续航型职业对副本的适应能力依然远远强于大招流职业。在大招流职业穿着史诗套都难以单通的情况下,续航型职业却相继用假猪套、异界套、传承套、假紫套,一次次地刷新着所需装备的下限。通俗点比喻,大招流职业对小游戏-打桩这种机制的适应能力为60分,对其它机制适应能力为0分;续航型职业对其它机制适应能力为90分,对小游戏-打桩机制的适应能力依然有70分。
因此,在机械王座这样一个小游戏-打桩的机制,而且血量还不是太离谱的副本中,二者的矛盾还未激化(60与70的差距),而到了魔兽这样一个输出时机没有得到限制,血量又高到令人绝望的副本中,大招流职业和续航型职业的表现瞬间就是云泥之别(0与90的差距)。又由于装备同质化的原因,这些大招流职业,想像安徒恩时期那样转型成续航型职业,也是绝无可能的了。摆在他们面前的,就是一道无法跨越的天堑。这种绝望,对于这些玩家来说,是前所未有的,是用尽一切手段,包括氪金增幅15都无济于事的。因此,魔兽版本的韩服迎来了一场巨型的脱坑潮。其中不乏大量的主播和竞赛选手。
与此同时,魔兽首杀、魔兽通关记录却又在一遍又一遍地刷新,那些在安徒恩版本逃过一劫的续航型职业开始大放异彩;剩下的职业,甚至连拿低保都难。玩家对平衡性的呼声达到了顶峰。本来,这是摆脱职业同质化困局的最后一次机会,如果策划此时能够醒悟过来,意识到问题的本质,将那些被强行改造成大招流的职业们的特色还回给他们,那还为时不晚。那样不仅可以解决平衡性的问题,还可以重建职业特色的多样性,回到这个游戏最繁荣的时刻。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:41:00 +0800 CST  
可是策划的选择,依然是砍。
这些最后的幸存者,在迟到了14个月后,终究还是没有躲过这一劫。这时的策划,甚至忘记了当初砍续航的初衷是什么,更何谈反思这个初衷的正确与否呢?他们已经忘了恨的原因,只记得了恨。所以,最后一个机会就这样轻飘飘地溜走了,最后一个差异性的地方也就此被抹消了。到了魔兽版本后期,所有职业的差异化都被清除了。
在之后的超时空副本和普雷副本,则是这个现象的一脉相承了。这时候,所有职业全部都变成了大招流。再重复一遍,大招流是一个极其脆弱的流派,对输出环境和血量极其敏感,对复杂机制的适应性极差。由于魔兽副本的教训在前,策划已经认识到了这一点,所以再往后的副本,已经不能再出机制复杂的副本了,唯一能出的,只有大招流算是能够勉强适应的小游戏-打桩机制了。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:42:00 +0800 CST  
因此,我们看到了,超时空机制已经无聊和单一得无以复加。在超时空副本中,一共20个boss(罗什的四种分身各算一种),其中具有小游戏-打桩机制的怪物就多达12个,而在这12个之中,甚至有6个是玩家不需要进行任何操作便能自动进入打桩阶段的。普雷副本中,更是所有怪物都成了这种机制。我们再看看,“看什么看,我是你爹”的超合金恶魔,真的有那么强吗?我想说,把安徒恩中任意一个怪物血量加到它的十分之一,都比这个笨比不知道强到哪去了!你们现在觉得它强,只是因为,你们的职业已经残废了,废到连一个血量稍微高一点的沙包都束手无策了!
一直在抱怨这种机制的玩家们,你们有没有想过,如果新副本,再出一个和安徒恩那样繁多、那样复杂的机制,以现在各职业的样子,有几个能活下来啊?许多拿着B套都打不过火山的情景我想大家应该还历历在目吧,固然有一部分是操作的玩家手残的原因,可是职业机制就真的没有责任吗?所以,不是策划不想出别的机制,而是他们已经没得选了!DNF的所有职业,在经历了一系列的天灾人祸与自然选择之后,都已经孱弱得,适应不了打桩以外的任何环境了!

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:42:00 +0800 CST  
我在正篇中说过,DNF这款游戏并没有走入死局,它在一步步地好起来。可是在职业特色这一点上,却已经死得透透彻彻了。最后回顾起它的起因,我感到的是深深的痛心。因为它死的太可惜了,太意外了,太不应该了。哪怕让这段历史重演100次、1000次、10000次,我都相信它不会重蹈这样的覆辙。如果没有策划自作聪明的做出强行控制通关率的决定,这个趋势根本就不会开始;如果策划能够意识到通关率与难度无关这个实质,这个趋势也能及时停止;哪怕它一直持续到了魔兽版本,玩家的声浪种依然存在着挽回的余地;在这期间任何一个时候,策划能够及时反思、调整路线、拨乱反正,它都能够得到拯救。可是,它最终还是死了。
更令人痛心的是,身为玩家的我们,在这场大灭绝中,又扮演了什么角色呢?

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:43:00 +0800 CST  
在锅炉工被削弱的时候,我也曾大声叫好过;在看着肩白上山风光而自己只能默默地守舰炮的时候,我也曾嫉妒过;当我迫不及待地点上光伏,一击喷死艾格尼斯时,我也曾大呼过瘾;我终于放下坚持,舍弃了最爱的自爆者技能,点上了最讨厌的风暴的时候,我已经忘记了,自己当初被这个职业吸引,是在铺满自爆者后,那一声响指的快感;那时的我没有意识到,这个职业已经不是我喜欢的那个职业了。
终于,合击机制被删除了,我开始发现不对劲了了。可我面对的,是一个陡然变得陌生的世界。他们对我说,删除合击给你破招,对你的输出是多么大的加强啊?你还有什么不满意的啊?可我想说,合击,这个代表着命令与执行、同步与配合的机制,才是这个被冠以机械“元首”之名的职业的灵魂啊!我才不要什么狗屁伤害!我宁愿不要那25%的破招伤害,也想保留住这个职业的灵魂啊!他们看我像看傻子一样,任凭我如何辩驳,也无济于事。我突然想起,我也曾经是这样,讥讽过那些为了怒气而坚持的红眼玩家,嘲笑过那些即使换上了幽魂套也要把炉子点满的魔道玩家,厌烦过那些因为里鬼而喋喋不休的剑魂玩家。我终于理解了他们的心情,终于明白了这样的趋势是不对的。可是已经晚了。我看到的,是小部分和我一样痛苦的玩家在角落里的低语,与大部分仍未醒悟的玩家的一次次狂欢。这样巨大的狂欢声中,将我们的声音给淹没,也让我们明白,这样的潮流,我们根本无力抵抗。我们只能亲眼地看着所有职业,在同质化的道路上,一步一步地迈入深渊。鲁迅先生说过,真正的悲剧,是把美好的东西撕碎了给人看。我们的心情,亦是如此。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:43:00 +0800 CST  
记得去年起源改版时,我与一些战法玩家争论炫纹的问题时,他们说炫纹削了就削了,甚至没了都无所谓;他们说什么职业特色都是狗屁;他们对我群起而攻之。心力交瘁的我当时甩下一句话:“你们迟早会后悔的。”
如今,战斗法师和她的炫纹一起,成为了笑柄,成为了梗,成为了表情包,甚至要靠魔法星弹——这个连魔道自己都不屑的技能来弥补她那可怜的输出。那些当年嘲讽我、攻击过我的人,早已经变脸骂向了策划,丝毫不顾他们自己之前,面对30%的炫纹伤害换了30%的双觉伤害时,是如何大声叫好的。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:43:00 +0800 CST  
现在的DNF各职业是什么模式呢?各职业加点基本相同、伤害分布基本相同、操作基本相同——其实也没什么操作可言了,秒的掉技能是那样甩,秒不掉技能还是那样甩,连顺序都不带调的,而且也没什么调整的空间了。唯一不同的,就只有伤害和技能的演出速度了。所有职业,实质上都变成了同一个职业的不同皮肤。只是鬼泣皮肤加的伤害最多,战法皮肤加的伤害最少,仅此而已。所以现在的DNF,除了奶以外的所有职业,都可以进行比较,一套技能下来:
1、如果A能秒B不能秒,则A是幻神,反之亦然
2、如果A、B都能秒,则谁扔技能快谁是幻神
3、如果A、B都不能秒,则谁补伤害能力强谁是幻神
每个职业两两比较,并且通过这样的一套冒泡排序法,最后就能得到一个榜单,在这个榜单里,因为没有了职业特色,所以也没有什么妥协余地,没有什么大家都有自己的优势这种狗屁说法。排名靠前的职业,就是比排名靠后的强。如果是在组队的环境下,也只需要将这个榜单按照纯C和25C拆开即可。尤其是榜首与榜末的职业差距,甚至大到氪金增幅12、增幅15都弥补不了的。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:43:00 +0800 CST  
我就不明白,为什么这近在眼前的最后一步(指统一全职业的伤害和技能演出速度),策划却迟迟不肯迈出。或许策划是想靠这种东西的差异来体现所谓的“职业特色”吧?可能他们觉得,真当所有职业的伤害和演出速度都统一了之后,职业特色就真的完蛋了。可我想说,是什么给了你们职业特色还没完蛋的错觉呢?放弃吧,不用再抢救了。而且即使要抢救,也绝不是靠这种手段就能行的。所以,还是尽早把各职业的伤害给统一了吧,这样起码平衡性这边算是顾到了。否则像现在这样,头和腚两边都顾不上的样子,真是难看极了。
这种局面到底要怎么改变呢?我不知道。但我知道,要想重建一个生态环境,可比毁灭它要难上千万倍。职业同质化问题,用了4年多的时间才走到了今天,要想重建它,又要花多少年呢?

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:44:00 +0800 CST  
其次,无论是从魔兽的前车之鉴,还是后续的装备、副本的设计来看,DNF已经逃脱不出这个局面了。哪怕是下一个副本,策划强行推出一个安徒恩那样机制繁多而且复杂的副本,并且同时把所有职业的特色都恢复了,且不说这根本不可能吧,即使这样做了,就能够重建当年的环境了吗?玩家已经变了。玩家们已经习惯了这种简单无脑的大招流和打桩的玩法,又能否接受得了这种变动呢?自古都是由俭入奢易,由奢入俭难,人都是有惯性的,有舒适区的,所以恐怕很难了。
从情感上说,我当然是希望策划能有什么神来之笔,像安徒恩那样扭转乾坤,那样即使被打脸了我依然很开心。可是,已经不可能了。那个时候,游戏之所以低迷,是因为没有合适的环境激励玩家对它的潜力进行挖掘;可现在不一样,现在是,这个游戏已经没有潜力可挖了。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:44:00 +0800 CST  
况且即使是现在这样,DNF依然是一款整体素质极佳的游戏。至少对于韩服来说,如今版本的DNF,不需要氪金就能体验到游戏100%的内容,对新人极其友好。虽然近些年来新的内容极其匮乏,但靠着十一年的漫长岁月,它依然积淀了非常丰富的内容,开拓了属于自己的那片独有的天空,对很多玩家依然有着不小的吸引力。
只是,职业特色,这片璀璨天空中曾经最亮的那片群星,凋亡了。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:45:00 +0800 CST  
往后的玩家们,好奇的听着见证过那片群星的老家伙们讲述各职业各流派的故事,就像听着关于星星的传说。
而这些老家伙们,也渐行渐远了。
一代新人换旧人,仅此而已。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:45:00 +0800 CST  
节目的最后,对于每一个看到这里的观众,我都由衷地表示感谢。现在的生活节奏这么快,大家的时间都很宝贵,你们能静下心来听完我这么长时间的唠叨,已经是我莫大的荣幸。之所以要将DNF这个话题作为这个节目第一期,也是我对于自己青春的一场缅怀吧,可以说,就连我大学做毕业设计都没有像这次这样认真过,所以这集节目拖了很久。以后的视频,估计时长再也不会有这么长了,所更新频率肯定能得到保证,但内容的质量绝对不会落下。新人UP主出道不易,还请给个三连多多支持一下,再次向各位表示感谢了。
那么本期节目就到这里了,我们下期再见。

楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-20 23:46:00 +0800 CST  
——————
UP主寒江是非常谦虚低调的一个人,也是贴吧的深度用户。
在和他QQ聊天的时候,我提到请他来DNF吧发图文帖,吧务组给加精置顶推广。
他婉拒了,随后给我发了一份三万字的Word文档,是他所作《指点江山第一期》栏目的三篇视频文案,并希望我来代发,原因仅仅是:
“这三期视频能引起这么大的反响,是我之前没有预料到的。我担心会因此给生活带来什么影响,所以不太希望我的贴吧账号id被大家所知晓。”
“其实我的视频也并不是面面俱到。里面依然有许多遗漏的现象和原因没有讲到。”
如此核心的一位玩家,脱坑三个月了......
——————
已经很晚了,该睡觉了。
《指点江山》栏目剩下的两篇视频我明后天抽空转到吧里,咕咕咕~


楼主 俯瞰风景的青鸟  发布于 2019-06-21 00:03:00 +0800 CST  

楼主:俯瞰风景的青鸟

字数:13892

发表时间:2019-06-21 07:30:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-24 18:53:03 +0800 CST

评论数:1379条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看