总有一天,奶奶队的生命将抵达终点。而爷爷队,将加冕为王!

首先恭喜Wolfey夺得2016年世锦赛VGC项目的冠军。作为一名征战多年的老将,终于收获了属于自己的冠军,非常不容易。
本文的主题如下:纵向对比爷爷队的发展史,以及对Wolfey的队伍做一些小小的分析。虽然大师或者别的聚聚也做了部分类似的工作,但是我也想从我自己的角度对此做一些微小的贡献。


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楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:51:00 +0800 CST  
在VGC2016规则诞生的早期,有一只队伍迅速的被开发成型并被广为流传,它的成员为:哲尔尼亚斯、原始固拉多、Mega袋兽、Mega暴飞龙、图图犬、烈箭鹟。在欧美,这只队伍有个响亮的名号——BIG 6,意为环境里的6巨头。在国内,它的名号则更加通俗易懂——奶奶队,意为继承了VGC15规则下的洛杉矶队的遗志,即使是老奶奶也能轻易打上1900的队伍。奶奶队迅速成型并统治了早期的排位和大部分线下比赛。导致曾经有段时间,唱衰VGC16的论调层出不穷,“16年世锦赛估计会是8只奶奶队会师TOPCUT吧”,“比15年决赛圈的队伍重复率还要严重吧”。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:52:00 +0800 CST  
就是在这样的大环境下,有一小群玩家不愿意看到这个模式就这么被模版队统治,或许是出于叛逆心理,又或许是对其他神兽存在感情,他们开始开发以其他神兽组合为核心构筑的队伍。“奶奶队并非是完美无缺的”,“任何队伍都有其缺陷存在”。
如果着手分析最初的奶奶队的缺陷的话,大概有这些:
限于香草是一次性道具,X的强化是一次性的,那么通过挑拨阻止其强化(叉子、雷神)、打落其道具制造一回合真空期(玛狃拉)、通过鼓掌限制其输出(风妖精、酷豹)、通过其输出全靠仙的限制性使用高物攻的钢系进行挡杀(草钢,钢种、螳螂、大嘴)、使用技能清空其能力变化(叉子、盾菇)。
晴天下的古拉的确有点小无敌,击杀需要依靠地面系内战,那么核心思路就是改变天气使得古拉不再免疫水。如果一个天气手不够,那么就再来一个。因此,Mega烈空、原始海皇、空间呆壳兽、换装、特性交换、烦恼种子、觉醒力量水等围绕天气、特性以及水系这三点的战法就是击杀古拉的核心。
奶奶队拥有多种提速手段:雪姨和火隼的两个顺风以及X的占卜。但同时,队伍对电磁波和空间的抗性就一般,可以从这方面着手进行干扰。
……

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:52:00 +0800 CST  
终于,各种新队伍不断诞生。古拉Y神、古拉白冰、海皇钻石等队伍都拥有不错的强度,在那之后更是出现了VGC16环境中的三巨头第三者——双原始古拉+海皇。
也是在差不多时期,诞生了一种构筑上足矣抗衡奶奶队的队伍——以原始盖欧卡和Mgea烈空坐为核心构筑的爷爷队。海烈之所以被国内玩家称为爷爷队,是因为其构筑的出发点就是为了吊打奶奶队。在LYL夺得第22次魔都月赛冠军和西湖夺得斗鱼杯季军(我从未见过如此厚颜无耻之人)之后,海烈这一构筑被国内玩家所广泛接受,爷爷队这一名号也渐渐确立。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:52:00 +0800 CST  
在可以查到的数据中,早期的海烈队大概有如下的两种模版(个体精灵上可能有所差异,但精灵的作用基本相同),以下做具体分析:
第一种为海+烈+叉字蝠(万能果,精神力,门牙顺风挑拨黑雾快防)+玛狃拉(下马威佯攻冰柱打落挑拨)+坚果哑铃(蛮藤螺旋球寄种电磁波)+土地云灵兽(背心,地震岩崩蛮力UT打落大爆炸)。
叉子的作用为无视下马威提供顺风,通过挑拨和黑雾去除X的强化威胁,在道具万能果的帮助下解除画狗的黑洞威胁,通过门牙进行无差别的血线压制。玛狃拉几乎是环境中的顶速下马威,下马威+佯攻的组合可以带来很大的先读压力,冰柱有助于对抗雪姨和烈空,而打落/挑拨可以阻止X强化已经压制各种常规空间手。草钢的可以快速清理X和海皇这两大神兽,同时是对抗空间队的重要战力。土神在威吓和背心的帮助下既可以影响到古拉、袋兽、雪姨物理段的输出,同时拥有很强的对攻能力,UT提供帮助队伍提供了很强的切换天气的灵活性。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:53:00 +0800 CST  
第二种为海+烈+Mega耿鬼(毒爆弹影子球冰风鬼火挑拨觉水性交)+雷丘(避雷针,下马威佯攻鼓掌莽撞蹭脸VS)+巨钳螳螂(子弹拳佯攻)+波克基斯(顺风跟我来电磁波)。
这类队伍和第一种对抗奶奶队的思路有所不同。耿鬼免疫下马威同时提供踩影和挑拨,配合比奶奶队的双下马威手袋兽和画狗速度更快的雷丘,可以应对奶奶队几乎所有的X+任意开局,同时自身拥有毒爆弹可以快速的清理掉X。雷丘虽满于玛狃拉,但快于其他所有下马威手,同时可以提供电系免疫帮助队伍抵抗电磁波以及帮助海皇联防,自身也有下马威+佯攻提供先读威胁、蹭脸提供空速手段、鼓掌应对强化、莽撞提供血线压制,VS作用则与UT相同,提供了切换天气的灵活性(有一点小缺陷就是如果读错敌方古拉的上场位置,或是敌方使用换古拉+保护的操作时,己方的雷丘+海皇依然会吃瘪,因此稳定性上略逊于UT)。螳螂的子弹拳不仅是用来对付X的手段,本身也是一个威力较大的先制技能,而同时还能提供佯攻增加对付的先读压力。飞机为队伍提供了顺风和电磁波等多种控速手段,同时还有跟我来应对单体技能的轰炸。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:53:00 +0800 CST  
当奶奶队发现自身面对这样的队伍有些力不从心的时候,它也开始寻求自身的变化,于是,其姊妹队BIG B和BIG C就诞生了。BIGB用青铜钟(Bronzong),BIG C用克雷色利亚(Cresselia)分别代替了BIG 6中的火隼。钢种和美梦给奶奶队带来了新的活力。钢种拥有重力+催眠的combo,同时拥有反制敌方X的螺旋球。而美梦则拥有空间、电磁波和冰风三种不同的控速手段,可以应对多种情况。它们的共同点是可以提供神守应对黑洞,特性()交换反制天气,重力增加断崖剑的命中和打击范围,以及最重要的,为队伍带来了欺骗空间。欺骗空间给队伍带来了更大的灵活性,无论是反制对方的空间还是为己方精灵提供先手都十分的便利,同时,空间也是早期爷爷队缺少的要素,如果爷爷队应对不及时,那么奶奶队就能找到自己的节奏。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:53:00 +0800 CST  
在有了上述变化后,爷爷队在与奶奶队的对抗中失去了以往的自信和从容。眼看着世锦赛就要到来,如果自身无法求变,那么是无法战胜奶奶队的。就在这样的情况下,征战了VGC多年的老将Wolfey和他的德国小伙伴们开发出了最新型的爷爷队,三人携手杀入8强,并由Wolfey最终夺冠,完成了史诗般的胜利。
以下就是Wolfey在世锦赛上使用的队伍详细,下面我将逐一进行分析。技术性上的东西大师分析了很多了,这里就主要从伤害计算上进行展开。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:53:00 +0800 CST  


Gengar @ Gengarite
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 92 HP / 20 Def / 172 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Protect
Mega前速度过105急速,Mega后过125急速。放弃一定火力和速度带来的少量的耐久使得自身可以扛下命玉252A+火隼的战鸟、252C+美梦精干、52C+海皇(就是他自己的海皇)无天气下的喷水、-1 252A袋兽不易打(这些伤害计算都是Wolfey自己强调的,下同)。配招上选择了最压制X+袋兽+画狗的配置,因此没带影子球。172C的毒爆弹有不到半概率秒杀无耐的X,但在下马威的帮助下可以做到确杀,而面对加了耐久的强化X时,自身的耐久足以接下任何X的一发月爆,使得自己可以反杀。更重要的是可以秒杀252/4的画狗。耿鬼是面对BIG系列的最重要的战力。
(注释:A为物攻,C为特攻,-1为威吓一次,数字代表段数,+代表有性格加成,例:-2 252A+火隼即为被威吓过2次,252物攻的固执火隼。OHKO为一击必杀,2HKO为2击必杀,以此类推)

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:53:00 +0800 CST  

Raichu @ Assault Vest
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 36 HP / 204 Def / 20 SpA / 68 SpD / 180 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Nuzzle
- Fake Out
- Endeavor
和模版二相同的是采用了M耿鬼+雷丘的组合。雷丘的部分作用上文已经提到过,这里不作重复。速度上只过了100,因此面对酷豹、白居易和超能猫可能会出于下风,但所幸这些精灵都非常少,同时对手也不会想到你其实比他们慢,就像Wolfey自己说的一样“But how can they find it out?”在速度上省下了不少努力后,物耐可以接下-1 252A袋兽的舍身撞。特耐在背心的加持下可以在雨天下接下252C+海皇的根源波,晴天下接下252C古拉的喷火,甚至面对大地力都有半概率生还,还能接下+2 252C X的仙闪和命玉4C烈空的龙星,堂堂四大神兽却搞不定这么一只小小的雷丘,因此在面对除古拉的神兽时雷丘都有余力放出蹭脸控速,同时也可以保证自己在大多数情况下保持一个很低的血量使用莽撞。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:54:00 +0800 CST  


Hitmontop (M) @ Eject Button
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 132 Atk / 76 Def / 44 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Feint
- Fake Out
- Wide Guard
由于采用了双下马威的配置,因此第二只使用了卡波。与之作用类似的精灵还有冠希。两者相同的地方为可以提供威吓、下马威、格斗输出和快防,卡波拥有冠希没有了佯攻和广防(事实上Wolfey就是都携带了这两个技能),而冠希拥有打落可以更快的清理空间手。速度上曾经考虑过83速卡波对抗空间双原始和慢速画狗不过最终放弃了。逃生按钮可以频繁的下马威和威吓。132A的近战+佯攻/下马威可以确杀252/4的袋兽,打252/60的钻石要2HKO,而打244/68的钢钟则要3HKO。特耐可以接下252C雪姨的高音和252CX的仙闪,虽然-1 20A舍身撞和月爆依然能确1这只卡波,但对手似乎不倾向于这么操作,晴天下面对252C古拉的喷火有43.8%的概率接下(但可以配合佯攻削血让自己免于被击杀),而雨天下面对252C+海皇的根源波必然能生还,4C美梦的精干有52%概率吃2发不死。物耐方面在接下-1 252A+古拉的2发断崖后依然有大概率生还,接下命玉-1 252A+火隼战鸟也是如此。以上有些面对双体技能的计算非常让人不解,因为这只卡波本身就带了广防,而且Wolfey本人在生命危急的时候首先想到的是佯攻削血保证自己生还而不是用广防防守,非常令人费解。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:54:00 +0800 CST  


Bronzong @ Lum Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 68 Def / 188 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Safeguard
- Skill Swap
- Trick Room
面对BIG 6转变成BIG B和BIG C时,wolfey给出了一个异常简单又干脆有效的答案——钢钟。你们带钢钟?那我也带啊。代替了模版1的草钢和模版2的螳螂,钢钟同样作为一个钢系输出入队,但不同的是他自身又是一个空间手。万能果和舒肤佳的双保险使得它可以面对任何画狗开出空间进行反制,而性交则是对天气的第二重保障,这样在面对古拉时即使烈空不适合上场也不会吃太大的亏。由于并没有投入物攻努力,面对X时螺旋球只能做到2HKO。但同时+2252C的月爆则需要3HKO它。面对古拉时,无天气可以接下252C的喷火,晴天下则能接下-1 252A+的火拳。面对海皇时,无天气的根源波要3HKO,而雨天下可以接下252C+的喷水。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:54:00 +0800 CST  


Kyogre @ Blue Orb
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 204 HP / 204 Def / 44 SpA / 4 SpD / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Ice Beam
- Origin Pulse
- Protect
Wolfey采用了比较流行的中速物耐海皇(这是他唯一和两个德国小伙伴配置不同的PM)曾经是252/156,后来改成了204/204。因为没有携带打雷,所以速度加的比正常的中速海皇还要稍多一些,保证自己内战时可以先手喷水。足够充足的物耐使得这只海皇不会被-1 252A袋兽的舍身撞2HKO,还可以接下252A或是156A+古拉的两发断崖不死。特耐方面252C X的月爆可以吃第三发才死。而44C+的特攻是在大雨天下喷水OHKO无耐袋兽和无耐X(后者一般要配合佯攻/下马威削血)的最低火力。在无天气下残血面对古拉时,为了保证命中率,40%Hp面对252/0的古拉和33%Hp面对无耐古拉时仍然可以点喷水,而在大雨天下,这个血量可以进一步压缩到25%。如果是对付BIG系列的队伍时,使用前场耿鬼+雷丘,后场钢钟+海皇的配置,在前场做出第一波压制后,后场的空间喷水就显得非常有威力了。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:55:00 +0800 CST  


Rayquaza @ Focus Sash
Ability: Air Lock
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Ascent
- Swords Dance
- Extreme Speed
- Protect
这里采用的是腰带剑舞烈空。命玉的流派会倾向于带龙星或是攀瀑,而腰带就把一切输出重任都交给了剑舞去解决。曾经为了多一点能力值用过4 /244/4/4/252的配置,不过一想到带了腰带最终还是改成了极攻,同时这多出来的一点物攻在很多对局下可以上击杀概率提高(尽管这同时也让防守端更加捉急了)。因为有腰带,所以到底要不要分4点努力给物防主要体现在对抗袋兽上。不Mega时,4/0接252A袋兽的舍身撞比4/4要少2个随机数,后者接不下的概率达到了41%,而Mega后则一定能接下(因为在对抗古拉以及选出双Mega时烈空会出现不能Mega的情况,因此要考虑Mega前的伤害)。Mega后用画龙+神速可以确杀袋兽,因为神速先制度更高所以不用担心不易打的问题。对抗雪姨时,Mega后能面对252C的高音是3HKO,而+1的画龙OHKO的概率则是50%。让Wolfey比较不爽的一点是Mega后-1的画龙无法击杀252/172的盾菇,这点使用时要格外注意,虽说任何不足的伤害都可以用神速弥补,但能不能确1有时候还真的差蛮多的。对抗古拉时,Mega后+2的画龙可以击杀无耐的,但又正好杀不掉252/0的,因此对抗不同古拉时需要的策略也不同。极端情况下,Mega后+2的画龙可以2HKO掉252/188+的钢钟,这种强拆的方法完全是暴力美学啊。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:55:00 +0800 CST  
综上,在传统模版1和模版2的爷爷队的基础上,Wolfey和他的小伙伴开发的冠军爷爷队在保留了两者大部分优点的情况下,主要做出了如下的三点变化:通过双下马威增强队伍的拉扯能力;拥有VS和逃生按钮两种快速切换的能力使得自身可以更好的掌控天气;以及最重要的,加入了欺骗空间,使得队伍对速度线的控制更加灵活。这些变化使得自己在面对BIG系列和其他一些队伍时拥有更高的胜算。当然光有好的队伍也是不够的,也要考虑到操作者的水平。Wolfey牌的爷爷队能夺冠,无疑是一只构筑成功的优秀队伍,当然也离不开Wolfey过硬的心理素质和先读水平。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:55:00 +0800 CST  
部分可供参考的资料:
大师对Wolfey队的解读:http://tieba.baidu.com/p/4744040173
自己曾经用过的爷爷队:http://tieba.baidu.com/p/4380600347
Wolfey对自己队伍的介绍(生肉,对自己英语水平有自信的童鞋可以去听听):http://www.bilibili.com/video/av6045087/

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:55:00 +0800 CST  
全文完,感谢您的阅读

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2016-08-28 19:56:00 +0800 CST  

楼主:☆西湖╃雪舞★

字数:6390

发表时间:2016-08-29 03:51:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-08 22:15:21 +0800 CST

评论数:57条评论

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