大灾变追击图BOSS关小知识普及
2.暴君,为什么第二个就要说暴君,因为考虑到普通玩家的清怪武器是范围性伤害,被围了无脑冲锋导致暴君乱炸致死的情况并不少见,使用龙炎的骚年可以用左键从无暴君的地方突围(如果暴君少,可以考虑右键),而使用破晓的骚年则注意不要往脚下打(相信很多人破晓突围都会砸地),使用烈焰的骚年……还是乖乖拿出镰刀或拳套啥的吧
3.恶魔猎手,因为恶魔之子震枪对资金富裕,枪支自给的玩家来说并不构成威胁所以略过看猎手,不少玩家喜欢猎手小怪一并清理,你拿龙炎,一并清掉,咱就不说了,但如果你没杀掉它或者你根本就是拿个破晓打,无异于是给急速恶魔开路,所以自己不能保证在他进入有效撞击范围之前杀死它的情况下,请让其他小怪帮你堵一下恶魔
4.光头强,依然是威胁最大的种族,因为皮较其他僵尸厚故烈焰可能不能阻挡它(至少会抓你一次,一次也很痛),这时攻击高的可以破晓,攻击不足的起龙炎,破晓不要为了贪图解围杀戮的快感而故意冲进光头强群中
万圣节礼物:修改游戏背景音乐:找到安装目录—counter strike online—bin,选择背景音乐,复制它的名字,将你喜欢听的歌曲修改为该背景音乐的名字,再拖入bin文件夹,替换原文件(不会封号,但每次更新会被补丁包自动替换成原始的背景音乐,两周一换。),虽然是流传几年的东西了,但肯定还有骚年不知道,所以知道的骚年就别吐槽我了。另外给出几个常用的背景音乐(名字不全,参考着寻找):登录音乐CSOnline,灾变普通音乐(指失落之城非紧急关卡的那种音乐)Normal(找找名字带这个的),灾变BOSS关音乐RUSH(找找名字带这个的),注意,名字前带HS的为机甲风暴音乐,每次找到音乐,先听一下,确定了再替换。还有并不是所有外来音乐都能播放,首先要MP3格式,其次就是码率啥的(格式工厂转码出来的mp3都可以),具体自己实验~
那么我们来分析一下评分条件,至今为止,官方、评测团、各大腿也没给出过准确的评分条件,大多数实战总结(雾),从最后通关评分显示来看,影响条件主要有杀敌、输出、爆头率、连击、死亡等
需要注意的是多人房更容易拿到高评分(这也就是为什么大腿单通拿了个A和装饰会笑半天的原因,因为人少几率实在太小),推荐人数7人或6人以上(人越多越保险)
以下分析建立在多人房基础上:
杀敌,杀敌多主要体现在长图,你不打BOSS,杀敌遥遥领先拿个s并不困难(但死亡数也多的话就当我放p)
杀敌,杀敌多主要体现在长图,你不打BOSS,杀敌遥遥领先拿个s并不困难(但死亡数也多的话就当我放p)
输出,输出对于专业灾变玩家来说是家常便饭,但系统对于输出的看重并不如杀敌,这是事实(0杀敌高输出和0输出高杀敌哪个常出S想必大家心知肚明),当然了,输出时清怪也能清不少,这加大了高评分几率,在自己清怪不少的情况下对BOSS打上一二百K并不难,又能加大几率,同理,在自己输出时抽点时间清怪,又能保证自己不死又能加大几率(斩魂党注意,因为很多斩魂党很少用手炮→_→)
爆头率,灾变中爆了小怪头会提示PERFECT,一般每发子弹(不论空枪与否)都会计入爆头率的分母,而爆头数计为分子,从实战来看,评分对爆头率要求并不高(但你至少多爆几个头)
连击,玩过FTG(格斗类游戏)的都该知道,连击数是影响得分的关键之一,但在蛋拐,它的地位并不如输出、杀敌数的影响高,一般保证连击上10就差不多了