【求申精】魄灭Thanatos-11的正确用法(附暴风烈焰,生化4专题)
第一背包
暴风烈焰
金红双蝎
关刀灾厄均可,但推荐炎魔拳套
暴风烈焰的视频在第三部视频可找
手雷随便带什么都行,楼主带的话就是看情况而定,没轮子带烟雾,有轮子带闪光,刷分带双雷
(PS:楼主称这个背包为多功能全方位打击僵尸用背包)
暴风烈焰
金红双蝎
关刀灾厄均可,但推荐炎魔拳套
暴风烈焰的视频在第三部视频可找
手雷随便带什么都行,楼主带的话就是看情况而定,没轮子带烟雾,有轮子带闪光,刷分带双雷
(PS:楼主称这个背包为多功能全方位打击僵尸用背包)
第二背包
斩魂Thanatos-7
金红双蝎
关刀灾厄均可,带炎魔拳套更佳
斩魂的视频我是懒得做了,因为大家都会用而且实用性不高,如果有人需要的话我会做出来
手雷随便你带 ,楼主带的话就是看情况而定,没轮子带烟雾,有轮子带闪光,刷分带双雷
斩魂Thanatos-7
金红双蝎
关刀灾厄均可,带炎魔拳套更佳
斩魂的视频我是懒得做了,因为大家都会用而且实用性不高,如果有人需要的话我会做出来
手雷随便你带 ,楼主带的话就是看情况而定,没轮子带烟雾,有轮子带闪光,刷分带双雷
第三背包
魄灭Thanatos-11
金红双蝎
近战武器随意,看情况决定(本人会视房间人数决定是拿斧子或是灾厄)
游击带闪光,管道带双雷或烟雾
魄灭Thanatos-11
金红双蝎
近战武器随意,看情况决定(本人会视房间人数决定是拿斧子或是灾厄)
游击带闪光,管道带双雷或烟雾
下面我们来介绍带闪光烟雾的效果
闪光的定义是击飞,击退,和近距离减速,但是因为判定太坑爹,不在一个平面就不能减速,但是击飞,击退的效果却是以爆点为中心向周围扩散,这就为闪光在生化4的地位不至于真的是一个废柴,好了,扯了这么久的淡,转正题,由于闪光只能携带一个,而且黎明到来又不能补给,所以在游戏中的即时判定能力非常重要,但是在轮子房的情况下,除非你是迫在眉睫,或是在管道有把握直接6掉轮子,不然你千万别用,那么迫在眉睫的情况是什么情况呢?那就是前方尸变的时候(注意,这里需要第一时间的判定,主要是看看前面是否有卖队友的人存在,看看是否有卖掉或是卖掉但是又被抓)如果判定是对的,那就切出闪光,往自己脚下扔,注意!是自己脚下,不过在扔之前,你要确保有时间解决掉前方尸变的队友,相信看到这里,你们会说,怎么这么麻烦,直接灾厄斧子关刀BUG啊,呵呵,我前面已经说过,闪光弹的定义是什么了吧?对!没错,就是在一个平面上造成减速,当然,这招能为你争取到零点几秒至几秒的时间,如果时间把握的好而且运气好,就会发生这样的情形:前方尸变,而且卖队友的被反卖,前面就只剩下3个队友准备被抓了,这时候,切出闪光往脚下一扔,然后切出斧子关刀灾厄果断卖,尸变到面前时,闪光在脚下爆炸,你面前的僵尸被一瞬间击飞一小段距离,正好一瞬间砍掉,但是还有一只没秒到,不过由于闪光造成的零点几秒的减速为自己争取到了时间,使之能有足够的时间切出主副武器,从而活了下来
(卖队友确实可耻,但是你能忍被天天卖?你很想去天天看电视?所以放下这些吧,保自己一命,把责任怪到前面队友不配合吧)
闪光的定义是击飞,击退,和近距离减速,但是因为判定太坑爹,不在一个平面就不能减速,但是击飞,击退的效果却是以爆点为中心向周围扩散,这就为闪光在生化4的地位不至于真的是一个废柴,好了,扯了这么久的淡,转正题,由于闪光只能携带一个,而且黎明到来又不能补给,所以在游戏中的即时判定能力非常重要,但是在轮子房的情况下,除非你是迫在眉睫,或是在管道有把握直接6掉轮子,不然你千万别用,那么迫在眉睫的情况是什么情况呢?那就是前方尸变的时候(注意,这里需要第一时间的判定,主要是看看前面是否有卖队友的人存在,看看是否有卖掉或是卖掉但是又被抓)如果判定是对的,那就切出闪光,往自己脚下扔,注意!是自己脚下,不过在扔之前,你要确保有时间解决掉前方尸变的队友,相信看到这里,你们会说,怎么这么麻烦,直接灾厄斧子关刀BUG啊,呵呵,我前面已经说过,闪光弹的定义是什么了吧?对!没错,就是在一个平面上造成减速,当然,这招能为你争取到零点几秒至几秒的时间,如果时间把握的好而且运气好,就会发生这样的情形:前方尸变,而且卖队友的被反卖,前面就只剩下3个队友准备被抓了,这时候,切出闪光往脚下一扔,然后切出斧子关刀灾厄果断卖,尸变到面前时,闪光在脚下爆炸,你面前的僵尸被一瞬间击飞一小段距离,正好一瞬间砍掉,但是还有一只没秒到,不过由于闪光造成的零点几秒的减速为自己争取到了时间,使之能有足够的时间切出主副武器,从而活了下来
(卖队友确实可耻,但是你能忍被天天卖?你很想去天天看电视?所以放下这些吧,保自己一命,把责任怪到前面队友不配合吧)
烟雾弹的作用(楼主自己的用法)
烟雾弹我用的时候不是用于封路,而是用于非常重要的战略,预警,什么叫预警呢?应该有人不懂预警在生化4的作用,其实这对于守住管道的意义非常之大,这里先说一下烟雾的定义,AOE型的缓速伤害,存在于范围内越久伤害越高,附带受伤的声音(重点),注意,烟雾弹配合暴风烈焰能在一小块的区域内造成巨大的伤害(烟雾弹自带的伤害+暴风烈焰自带的伤害),并且没有僵尸能站在烟雾里硬扛,站的越久对我们就越有利,OK,转正题,相信有暴风烈焰的玩家都知道怎么打管道吧,打管道前方固然容易,跳起来一按就飞出去了,那么,问题来了,管道后面如果要打到下面的该怎么办呢?有很多人都会有这样的困扰,说是燃烧弹喷到那头就烧不下去,呵呵,不是烧不下去,而是你根本就打错地方!你们是打到管道尽头的吧,没说错吧?!告诉你们,其实可以把燃烧弹打下去的,电二的就直接加我号,我将演示给你看,在这里先假设打了下去,
烟雾弹我用的时候不是用于封路,而是用于非常重要的战略,预警,什么叫预警呢?应该有人不懂预警在生化4的作用,其实这对于守住管道的意义非常之大,这里先说一下烟雾的定义,AOE型的缓速伤害,存在于范围内越久伤害越高,附带受伤的声音(重点),注意,烟雾弹配合暴风烈焰能在一小块的区域内造成巨大的伤害(烟雾弹自带的伤害+暴风烈焰自带的伤害),并且没有僵尸能站在烟雾里硬扛,站的越久对我们就越有利,OK,转正题,相信有暴风烈焰的玩家都知道怎么打管道吧,打管道前方固然容易,跳起来一按就飞出去了,那么,问题来了,管道后面如果要打到下面的该怎么办呢?有很多人都会有这样的困扰,说是燃烧弹喷到那头就烧不下去,呵呵,不是烧不下去,而是你根本就打错地方!你们是打到管道尽头的吧,没说错吧?!告诉你们,其实可以把燃烧弹打下去的,电二的就直接加我号,我将演示给你看,在这里先假设打了下去,
由于暴风烈焰能造成伤害的地方有点短,所以需要烟雾弹弥补范围,我敢说能站在这种双重压力下的僵尸上来就是不死即残,然而,使用烟雾弹的时机也尤为重要(跟闪光弹的一次性使用一样,在这里高爆手雷是配角,主角是烟雾),其实烟雾有另一个重要的战略意义,就是知道自己脚下到底有多少僵尸,如果是一只两只的话那你就要小心了,如果是一群的话那就是僵尸顶僵尸(搭人梯),其实这里有个小技巧,如果僵尸的叫声混合这一只残暴镰魔或重锤血手的话那就肯定是搭人梯,但是如果是一群暗夜魅影的叫声的话你大可不必理会(晚上就不行了)因为他们会自乱阵脚,僵尸挡僵尸,谁也上不来,如果这时候来一发燃烧弹,那些分数可是狂飙的哦,到此为止,我透露了大部分的小技巧,留一些给自己用吧,至于炎魔拳套的用处,可以看我做的第三部视频
当然,我最期待的Thanatos系列之中的Thanatos-9,这里科普一下Thanatos是希腊的死神,说到死神的标志就是死神镰刀了,我会抱着期待,等着这把威风凛凛的武器出世,不管厉不厉害,牛逼不牛逼,果断入永久,就因为一个字,帅