玩MOBA游戏才知道有几个不懂阵型的猪突队友是多可怕
要说冷兵器战场上的那些战术,其实都可以直接反映在MOBA游戏里。
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接战的时候就看出来水平了
一般有意识的玩家在出现团战时是这样
开战后正面四个保持队列开始向塔的方向后退,法师不时回头发炮扰乱对方,吸引对方上来,坦克则一直保持掩护,保证自己的法师和射手不被对手突击。在塔下突然集体回头进入团战,团战有负伤则迅速退到防御塔后。打到一半隐藏的刺客就从背后出现,高速切入战局收割,敌人无悬念崩盘。即使自己装备差一点打赢也不是什么问题,经常可以出现1比3的战绩。妥妥的以正和以奇胜。
至于那些没意识的都是这样
远离自己的防御塔,坦克或战士开着冲击技能一头砸进对手的密集阵型里,后面移动缓慢的射手和法师无奈地追上,大部分时候等到射手走到射击位置时前面的两个已经死掉或者半死了。他们的后撤使射手完全暴露在敌人打击下,撤退速度慢被反卷,聪明点的法师看到势头不对,一枪未发直接掉头逃跑躲过一劫。全程都是自己一边被围殴,刺客根本找不到进场时机,有些直接撤退,有些决死突击然后被群殴,只有少数还能扳回来。
最可恨的是,那些猪突死的队友事后还抱怨射手和法师“你们为什么不跟上”——跟上你妹啊。
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接战的时候就看出来水平了
一般有意识的玩家在出现团战时是这样
开战后正面四个保持队列开始向塔的方向后退,法师不时回头发炮扰乱对方,吸引对方上来,坦克则一直保持掩护,保证自己的法师和射手不被对手突击。在塔下突然集体回头进入团战,团战有负伤则迅速退到防御塔后。打到一半隐藏的刺客就从背后出现,高速切入战局收割,敌人无悬念崩盘。即使自己装备差一点打赢也不是什么问题,经常可以出现1比3的战绩。妥妥的以正和以奇胜。
至于那些没意识的都是这样
远离自己的防御塔,坦克或战士开着冲击技能一头砸进对手的密集阵型里,后面移动缓慢的射手和法师无奈地追上,大部分时候等到射手走到射击位置时前面的两个已经死掉或者半死了。他们的后撤使射手完全暴露在敌人打击下,撤退速度慢被反卷,聪明点的法师看到势头不对,一枪未发直接掉头逃跑躲过一劫。全程都是自己一边被围殴,刺客根本找不到进场时机,有些直接撤退,有些决死突击然后被群殴,只有少数还能扳回来。
最可恨的是,那些猪突死的队友事后还抱怨射手和法师“你们为什么不跟上”——跟上你妹啊。