【兵棋开箱】决战!库尔斯克



决战!库尔斯克,原名铁甲巨兽:装甲楔形阵对预备炮兵军,1943年库尔斯克会战(Juggernauts:Panzerkeil vs. ArtKor, Kursk 1943),是挪威设计师路易斯·R·科特尼(Louis R. Coatney)于2016年设计的战役级兵棋。比例尺为1格=42公里。1回合=5天。德国单位:军、师、旅、营;苏联单位:集团军、军。玩家人数2-4人。

楼主 凤凰路标  发布于 2020-09-09 16:12:00 +0800 CST  


这是千伏+战旗出版的又一个路易斯·R·科特尼的作品,原作也是免费提供素材下载,供玩家DIY的。与前作洛林战役一样,本作也是配件简单,但操作细节很多,具备鲜明的设计师个人特色。2006年,六角堂(Six Angles)出版了本作的日文版。

楼主 凤凰路标  发布于 2020-09-09 16:13:00 +0800 CST  


游戏回合流程如下:
A.补员和增援
B.德国玩家回合/行动:
1.未混乱德国步兵军掘壕和符合条件的德国装甲单位堆叠组成装甲楔形阵。
2.战役移动和攻击分配。
3.混乱的苏联非近卫单位如果未被攻击且有补给,那么将恢复正常状态,把他们转回原位。
4.地面战斗结算,并且立刻执行战术撤退和战后推进。如果装甲楔形阵内的单位打出DE战果,则立刻实施第二次攻击。如果苏联非近卫防御单位没有因战果而陷入混乱,那么重复步骤3。
5.闪击——德国战役突破:尚未移动或攻击的德国单位重复步骤2(OMF-1)和步骤4。没有再次混乱的混乱单位保持混乱状态。
6.苏联胜利判定。
7.检定德国单位补给状态。
8.所有有补给的德国混乱单位恢复正常。
B.苏联玩家回合/行动:
1.未混乱苏联集团军掘壕,未混乱苏联炮兵军改变移动状态。
2.战役移动和攻击分配。
3.地面战斗结算,并且立刻执行战术撤退和战后推进。
4.突击! ——苏联战役突破:尚未移动或攻击的苏联单位重复步骤2(OMF-1)和步骤3。没有再次混乱的混乱单位保持混乱状态。
5.检定苏联单位补给状态。6.德国胜利判定。7.所有有补给的苏联近卫混乱单位恢复正常。

楼主 凤凰路标  发布于 2020-09-09 16:14:00 +0800 CST  


这个作品设计的史料依据是戴维·格兰茨和乔纳森·豪斯著《库尔斯克会战》,堪萨斯大学出版社,1999年英文版。中文版作为指文图书东线文库系列于2019年出版。帕罗基纳(I.V. Parotkina)和科尔图诺夫(G.A. Koltunov)著《库尔斯克战役(Kurskaya Bitva)》,1970年版。参考游戏是埃里克·戈德堡(Eric Goldberg)设计的兵棋《库尔斯克(Kursk)》,模拟游戏(SPI)游戏公司于1980年出版英文版。玩家可以看看指文的书有助于了解这个游戏的设计机理。这个英文版也是未最终完成的半成品,玩家要自己脑补才能顺利推演。中文版将游戏修订补完,省去了玩家的脑子,还加入了可选算子。

楼主 凤凰路标  发布于 2020-09-09 16:15:00 +0800 CST  


邓尼根关于设计两大原则的描述:Complete Wargames Handbook by Dunnigan,P109.


路易斯·R·科特尼关于参考资料的描述。

楼主 凤凰路标  发布于 2020-09-11 14:53:00 +0800 CST  
埃里克·戈德堡(Eric Goldberg)的《库尔斯克(Kursk)》算子多达600个,日版更是疯狂扩增到960个(主要是战损的表现形式改变了,还有新增的一些单位),所以看配件就知道两者不可能划等号。
英文版封面


英文版地图


日文版封面


日文版地图


楼主 凤凰路标  发布于 2020-09-11 15:08:00 +0800 CST  

楼主:凤凰路标

字数:1292

发表时间:2020-09-10 00:12:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-26 23:32:20 +0800 CST

评论数:14条评论

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