【推演战报】苦战来临——巴巴罗萨惊梦

之前众筹时买了《太空帝国4x》时,连带着送了两个小棋,一个《苦战来临》、还有一个明信片棋。
本次主要介绍《苦战来临》。本作由查德威克大师设计,为了满足新手入门的要求,本作只有8页规则,数十个算子。虽然是小棋,经过几次推演后,即使是老手想要取胜,也还是需要动一定的脑筋。所以个人觉得把该棋的作战思路和推演时的战况写下来还是很有趣的。
(PS:准备憋个大招,接下来还想写太空帝国的战报)


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-29 13:04:00 +0800 CST  
本作背景如下:1941年六月巴巴罗萨计划开始执行,苏联和德国之间的旷世决战也在此刻打响。而巴巴罗萨计划的前期核心目标之一就是为了占领苏联首都莫斯科,为此德军的中央集团军群对苏联发动了猛烈的进攻。兵棋大师查德威克以巴巴罗萨苏德的前期战争为背景,并根据其在1986年设计的莫斯科战役兵棋规则系统为蓝本加以完善规则,最终设计了这四部东线的轻量级作品。
本系列分别描绘了巴巴罗萨计划中北部以列宁格勒为核心、中路以明斯克为核心、南路以基辅为核心的几场作战、以及莫斯科战役期间的苏德对决,据说在扩展中还描绘了苏联在莫斯科的反攻和敖德萨之战。
(ps:vpg版的这四作小棋、即使没有加入扩展,隐约中可以看出这几作连在一起就是一个巴巴罗萨计划了)


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-29 13:05:00 +0800 CST  
本游戏中的德军和苏军单位示例


游戏流程如下:
—德军玩家回合
·德军集结阶段:苏军单位获得补员
·德军移动阶段:所有德军单位可以移动
·德军战斗阶段:所有德军单位可以进攻
·德军特殊移动阶段:所有预备队单位和装甲单位可以移动

—苏军玩家回合
·苏军集结阶段:苏军单位获得补员
·苏军特殊移动阶段:所有机械化单位和预备队单位可以移动
·苏军战斗阶段:所有苏军单位可以进攻
·苏军移动阶段:所有苏军单位可以继续移动


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-29 13:06:00 +0800 CST  
而本作作为入门游戏,其最大特点就是说将苏德双方不同的战术特点,通过兵种分配和行动流程不同体现出来:
·德军:主要部队由高效的装甲部队组成,作战时的主要战术是通过装甲部队打开突破口,配合空军单位攻克坚固阵地,并在接下来由步兵填补装甲部队打开的缺口。
德军作战时,是移动阶段紧跟着战斗阶段,此种流程方式方便部队转换进攻方向,并在接下来的特殊移动阶段运用部队从突破口中进行穿插包围。本游戏虽然但从单位的战斗力看起来对于德军有利,但是德军想要取得游戏胜利,必须要控制场上全部12个城市格,所以德军需根据苏军阵线的变化来变更战术,并且根据不同的游戏阶段做出不同的思考。


·苏军:主要部队由大量的步兵集团军和战斗力未知的机械化部队构成,主要的作战方式是由高战斗力的步兵集群压垮对方防线,然后由机械化部队进行突破。而游戏流程则是先由机械化单位特殊移动、步兵单位通过铁路移动到前线,再由所有单位攻击、最后再进行移动。
所以苏军在作战时可以先使用机械化单位骚扰敌军,然后再配合步兵压垮敌军防线,结合此战术节节抗击。由于苏军处于内线防御,可以根据本土复杂地形作为依托,控制住对手的必经之路,不断减缓德军的推进速度。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-29 13:07:00 +0800 CST  
接下来直接进入到战报环节:
1941年6月绵延千里的战线上,苏德双方陈兵百万,或许苏联并没有想到德军会这么早发动攻击。但是双方的部队都在国境线上虎视眈眈,和平的氛围就如同水中的月亮一样可望而不可得。
本次苏德战争的序幕——巴巴罗萨计划也打破了苏联和德国之间单薄的互补侵犯条约,无边的战火将两个民族都拖入到了痛苦的泥沼中,就如同本作的名称一样,苦战、来临了。
明斯克至斯摩棱斯克地区是整个巴巴罗萨计划战斗的关键地点,从整条战线上看,明斯克地区的战斗控制着苏联军队战线的核心地带。如果德军的装甲部队突破了中间地区,向北可以威胁列宁格勒,向南可以包围基辅。而德军在本地区的作战中也投入了数量最为庞大的装甲部队。德军庞大的装甲部队和高效率的作战,成为了苏联人的噩梦。


第一回合开始时德军部队将精锐的装甲部队部署在南部,而苏联人没有料到德国会对自己发动闪击,并且本身苏联部署在前线的机械化部队并不适合防御作战,在南部地区的装甲军团就像热刀切黄油,此处防线成为了德军装甲部队的突破口。德军高速机动部队利用自身高超的战斗力在苏军防线上打开了宽阔的口子,德军玩家希望通过该突破口向北部地区席卷,以包围苏联在前线的部队。


而此时的苏军部队并不希望看到北部的部队就这样的被德军的装甲单位包围,于是命令即将这些单位向后撤军。将增援部队通过铁路运往前线,迅速拉起来了一条新防线,并利用步兵单位对德军部队展开了反击。此次作战也算卓有成效,将大量德军部队打退了原有阵地。喜出望外的是,此次反攻对德军的装甲单位造成了不小的伤亡,德军也没有料到苏联人的反抗竟然是如此的激烈。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-29 13:12:00 +0800 CST  
但是苏军这种绵延的防线对于德军而言就好像单薄的纸一样、一捅就穿,德国的装甲军团或许就是为了突破这种阵线而准备的。于是德军决定从南部地区继续前进,通过机动能力将这些苏军包围在口袋之中,而苏联单位的战斗意志也异常顽强,德军每前进一步都要付出血的代价。在面对这种占据优势地形的苏联军队时,德军部队一般选择迂回包围,而不是“用头去撞”。


苏联军队也不希望放弃任何能够打击德军的机会,决定派遣机械化部队穿插到德军前出的装甲部队后方,并使用步兵作为主攻以往削弱德军的装甲力量。另一方面,苏军不决定撤出现有阵地,决定在中路地区以斜向拉起一条新的防线,以便于延缓德军的推进速度。苏军玩家以明斯克地区为中心点,展开新一轮的反击。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-29 13:14:00 +0800 CST  
但斜出的防线并不是一个利于防守的好阵型,德军觉得对于明斯克地区并不能放弃进攻,于是派遣航空军对此地驻军展开了更加疯狂的轰炸,而后面新跟上来的装甲军团也为德军的推进提供了新鲜的血液,此时德军面临了两个选择,
·到底是将这些新的装甲部队用于攻击占据防线的苏军单位?
·还是用这些单位继续向苏军防线后方进行大胆穿插?
德军最终决定将部队插入到敌军的后方,准备在接下来的回合配合前线部队进行新一轮包围战。这是一个高风险、但高收益的事情。如果德军能够包围苏军部队,那么在与苏军部队交战过程中出现了DRL或EX的战斗结果,防御部队撤退到敌人控制区中将会使其额外损失一点血。但更为前出的德军部队也将成为苏联军队的重点打击对象。


苏联玩家自然也不会漠视德军前出装甲部队威胁的存在,而且德军的战线突破了关键的明斯克地区,步步紧逼的向苏联的城市胜利地区推进。而通往接下来的地区并没有利于防守的地形存在。如果苏联军队准备在沼泽地带部署新一轮的防线,也就代表着更有可能会被德军包围。所以此时苏联军队也面临着不同的选择:
·在面对德军前出的装甲部队时,是选择发动攻击?还是包围?
·是选择在前线的沼泽地进行防御?还是让前线的部队撤退?
苏军选择命令前线的部队向后撤退到高防御的沼泽和森林地带,但并不决定撤退过多的地区以免兵败如山倒。而面对位于后方的德军部队的穿插,苏军决定要控制住关键的胜利点数地形,避免德军的继续深入,并且派遣增援的步兵部队对插入己方后方的部队展开攻击。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-29 13:28:00 +0800 CST  
但是此时的德军部队却将后方的12-6的装甲军作为诱饵,将苏军的增援部队拖延在后方,并运用前部的部队展开规模更为庞大的包围行动,距离战斗开始前计划的目标只剩下10几天不到(也就是2个回合),苏军难啃的骨头给德军带来的麻烦也越来越严重。所以在面对这些防线时,绝不能再继续使用简单的强攻战术,德军决定用范围更为庞大的饺子和包围圈来消灭苏军前线部队。

(ps:留给德国队的时间已经不多了)


屋漏偏逢连夜雨,苏军则决定展开更加大胆的行动,在后方防线稍微稳固的情况下,苏军组织了更加猛烈的反扑。德军用于包围苏联的装甲部队也成为了苏联步兵反包围的目标。双方的战线就好像馒首馅一样里三层外三层密不透风——双方的阵地胶着在了一起。苏联的此次反攻直接将德军用于包围的装甲军消灭,并且将防线再次收拢,或许此次行动是有利于苏军防御的举动。


但令苏军没有想到的是,在消灭德军的装甲部队之后,反而发现自己的部队却从一个口袋进入到了另一个更大的口袋之中,本来用于反攻的苏联部队却插入了德军的包围圈中,虽然现在仍然固守着森林和沼泽地形,但是德军部队的绕后打击却能够起到更大的作用。并且前线薄弱的防线再也无法抵挡德军的新一轮打击,防线在一次次高强度的打击之下开始分崩离析,此时德军也通过“吃饺子”,将部队从胶着的战线中解放出来,用于推进到更靠近胜利城市的新位置。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-29 13:43:00 +0800 CST  
而接下来的德军特殊移动的目标则更加明确,就是要用部队卡住敌军的增援线,避免苏联单位通过增援来夺回德军已占领的城市,德军决定通过装甲部队的特殊移动阶段占领第11个城市,可惜在上方的城市由满编的苏军步兵集团军占领,很难被攻下。现在对于德军最好的结果就是平局。
但是苏联军队在关键的1605格地区却仍然还有一支集团军未被消灭,而这支部队其实才是逆转胜败的关键单位。
由于此单位的卡位和影响,使后方增援的苏联军队能够包围前出到斯摩棱斯克的德军装甲军。而正是此战也使得德军在最终决战中丢失一城,最终惜败于苏军。


最后德军以攻克10城的战绩输给了苏军,但是在本游戏中的数个关键节点也成为了德军的重点思考点,德军也有胜利的可能性。而苏军在作战中也要随机应变,整场战斗如果不打到最后,还是会很难分胜负的。
整体而言,虽然本作作为一个入门级别的小游戏,还是需要思考的地方还很多。简约不简单,优秀而又有多路线的小棋。可以在入门时为玩家提供更多的选择。
(ps:这个棋德军是爽着输,看这战损比就能看出来苏军虽然赢了,但也是一场苦战了)


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-29 13:48:00 +0800 CST  

楼主:愚蠢的我何足道

字数:3787

发表时间:2020-06-29 21:04:00 +0800 CST

更新时间:2020-07-16 08:23:35 +0800 CST

评论数:18条评论

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