【兵棋学院】雅典的2019年兵棋推演盘点

一眨眼就到了2020年,由于最近年底事情多,一直没来得及盘点去年的推演,流线型已经催促了,所以得空就抓紧时间来发。
总的来看,今年参与活动的次数与去年比可能多了一些,但年底的时候因为各式各样原因,鸽掉了一些重要的场合,比如政委和自护来南京,没有去成,十分可惜。
当然也有比较好的事,比如我们又壮大了队伍,特别是海战党的复兴,多爸的加入使得上杉和卡洛斯走后的断档得到了一定程度的弥补。


镇楼图用功德林名场景你的部队在哪里?




楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 20:48:00 +0800 CST  
2019年的第一场活动在1月19日,之前南京党元旦的例行推演我鸽掉了。
这次活动的亮点是有妹子,不过妹子来过这一次之后就没再来了。
按说不应该啊,明明妹子打得不错,赢了呀。




首先是妹子参与的《大河滔滔》推演。这个棋是我自己的作品,就不介绍那么多了。一版历经一整年绝版,目前二版已出,也欢迎大家继续支持。当然,我个人还是更喜欢一版规则,二版相对来说是给大家爽一下的。
那天妹子表现不错,用国军打赢了

楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 20:54:00 +0800 CST  


第二个棋仍然是妹子参与的,3W的《猎杀俾斯麦》。本作有一个CMJ版,美工要升级许多。
这个作品是一个战役级海战棋,算子主要是单舰/飞行队规模,采用英军预先写行动计划——德军移动——英军按照行动计划移动——结算战斗的模式进行,一定程度上实现了盲棋效果。总的来说是一个很有趣的海战作品。特别是通过这个棋的推演,你会发现后来北约高度关注GUIK海域一定是一战二战以来的经验总结,因为德国人的编队一旦突破了这个区域,就如同鱼入大海,皇家海军再想抓就只能看天意了。

楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 20:59:00 +0800 CST  


由于波斯猫名声在外,加上还有欧根本尊亲临,《猎杀俾斯麦》在当天开了两局,很受欢迎。

楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 21:01:00 +0800 CST  


当天的第三个作品是WGD的鏖战冰峡。这个作品是标准的双盲棋,所以与其并不很大的体量相比,耗时算相对比较多的。同样是英德在北大西洋上的猫鼠游戏,但感受与猎杀俾斯麦迥然不同。德军在本作中拥有比较强的实力,有在一定程度上和英军对抗的资本。双盲之下,对策略的安排,如何索敌和欺骗,都是明棋所不具备的。
总的来说这是一款游戏体验很好的作品。

楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 21:06:00 +0800 CST  
其实在1月19日之前的1月12日,还有一场活动,但这不是南京党的兵棋推演活动,而是《宋金战争》的设计师带着测试版宋金战争来南京进行桌游推广的活动。由于参加的群体非常广泛,大量桌游圈大佬,很多我都不认识,因此差点被我忘了,刚才对文件夹排序的时候忽然跳出来的,索性就放在第二次活动来说。


这个大家很熟悉吧,我的四张朝鲜战争明信片棋,是的当天我送给宋金战争设计师老杨的礼物。


楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 21:10:00 +0800 CST  
当天同时开了若干桌,进行了好几场游戏,亮点仍然是——有妹子
并且这个妹子是货真价实参与推兵棋的妹子,后来虽然不常来市区活动,但在南大的兵棋活动中还是屡次出现。




回到说宋金这个作品,应该说是去年国产作品中好评如潮的一个硬核作品。游戏以大名鼎鼎的岳飞和金兀术为卖点,尽管他两人真实戏份不算多机制类似于TS或者说POG,一卡多用的卡驱战棋,同时把兵种、武将、军事装备的效果都体现进去了,整体进程既有自由度又比较像历史概念。
具体的优点当时我在摩点都评论过了,截图供参考。
缺点也很明显,一是相对比较硬核,这是该作品略输于去年最佳国产兵棋《七大恨》的主要原因。二是配件地图出现了WGD稍有的印刷配色失误,虽然补发了贴条,但一定程度上影响了口碑。


楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 21:24:00 +0800 CST  
1月26日打架都鸽了,只有我和卢森堡两人出现,于是我们推了一次F40。



GMT的法国40大名鼎鼎,但我手中的是CMJ的版本。谁让当时GMT版绝版呢?
这个作品是我接触过的数字系列作品中我比较喜欢的一个(我接触过的并不多,高加索、U43、N44、F40,其他的没玩过),主要还是因为法国战役本身历史背景就很刺激,一方是闪电战大突破,一方是撤退中组织防线迟滞对手,对攻方双方来说有非常好的机动战体验,当然实现了自己的作战目标时也有非常满足的成就感。
这个作品中法军的实力很强,其实具备在一定程度上和德军对抗的能力,只是由于移动力上的差距,倒是很多尴尬的问题。比较有趣的梗是双方的命运其实都握在对方手里——法军玩家手中有一个元首标记,而德军玩家手中有一个法国最高统帅部标记,都是可以扣在对方堆叠上,对对方堆叠造成巨大不利影响的“大招”——这颇有点双方互相“天下无人不XX”的意味,增加了许多乐趣,但说实话也是一种比较夸张的表现形式,不一定符合严肃兵棋玩家的需求。

楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 21:35:00 +0800 CST  
接下来就是2月份春节在上海的推演大戏了。这次最大的看点是拜访了政委家,实在是意外之喜。


首先来看一下政委家的书橱,这里面可是有好多神奇的书和各种玩意



然后是轻松一刻,介绍一个卡牌桌游。勇者ATM。这个游戏里,玩家每回合轮流传递一个不同的角色,也就是所有角色的技能在游戏中你都会轮到一次。在游戏中每张牌的效果是依次结算的,因此你能否实现挣钱的目标受到你前面的玩家出什么牌的影响(当然你的技能也有可以看某些位次玩家牌的能力)。
总的来说,当时的测试版还不够平衡,由于玩家手牌越来越少,强力技能角色一定是先拿到比较好,后期再轮到自己的时候可选择的空间已经很少了。后来由于没有买正式版,我就不太清楚改动的情况了。
不过,这是一个很欢乐的作品,值得多人娱乐用。


楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 21:45:00 +0800 CST  


言归正传。极光引进的机动部队这个作品大家很熟悉,美日太平洋战争的历次战役模拟。游戏突出航母战,因此重点在于安排飞机的运转轮次,比如甲板整备、升空、直掩、出击等等,在这个循环的过程中找到对方的漏洞,发起致命的打击,颇有点命运5分钟的意思。
作品的可扩展性很好,一般来说是明棋暗扣,但也可以用两套来执行双盲,此时游戏重点就变成了侦察与反侦察,明暗两种游戏方式体验各有不同,是二战航母作战的一个优秀战役/战术级作品。

楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 21:50:00 +0800 CST  


CMJ的《捷一号作战》是一个反映莱特湾海战总体态势的大战役级作品。这个棋在上海可以说好评如潮,因为他把航母和水面舰作战的结合表现得比较出色,让两者都能有比较好的体验。并且,规则简单。
游戏采取日方写行动计划——美方移动——日方按照计划移动——战斗这样的方式来进行,这一点和前面提到的猎杀俾斯麦类似。这种流程模式应该说是一种既避免双盲的不方便,又能适度体现战雾的较好方式,当然对于写计划的一方来说,可能也有些繁琐。
游戏把一天分成4个阶段,正好对应单位的航速,航速4的单位每个阶段都能移动,3的单位只能在其中3个阶段移动,以此类推,这种方式的移动力计算,既能避免“因为本编队中出现了一个稍微慢的船,就不得不一直慢慢跑”的困境,又能体现出快慢航速的差距,总的来说就是不平均用力,在一定程度上增加了编队的可选择性(尽管科学性是有所牺牲的)。
当然,这个作品尽管已经加强了日军,但日军要赢还是比较难的,从平衡来说美军占据较大优势,或许这就是设计师想表达的观点,即使当年日军真的实现了自己的计划,也还是会一败涂地。

楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 21:59:00 +0800 CST  
由于这个作品实在是好评如潮,因此在那几天里连续开了好多场。
但很可惜,这也是绝版货,老作品,无从买进。



楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 22:01:00 +0800 CST  
大名鼎鼎的COIN系列,每次我去上海总能体验到一个著名作品,也算是上海党对我的特别优待,我是非常感激的。
无论美工配件还是游戏性,COIN系列的出色程度都毋庸置疑。这一作唯一存疑的是平衡性,也许是我们不熟悉或者村了,总感觉从胜利条件看,一阶段红蓝两方就搞分裂收益远大于合作,只要一阶段实现合作破裂,几乎马上就能符合胜利条件,必定是这二者中一方胜。这就有点尴尬了。


楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 22:06:00 +0800 CST  
访华的路人与瓦良格的铁底湾大海战。
铁底湾的回响这个作品不愧是再版3次的作品(WDG马上要第四次再版了),大炮巨舰海战战术棋的入门佳作。与TOGO源出同门,规则简单,体验良好,这一作的鲜明特点就是规划鱼雷,某种程度上被戏称为鱼雷ZOC游戏。
当然,同系统的皇家海军和TOGO也是极好的,应该说是体验没有航母的大炮巨舰海战最佳入门系列。


楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 22:11:00 +0800 CST  
当年推出时受关注度极高的千伏作品《大卫与弯刀》,作为反映中东战争题材的作品,相对来说市面上比较冷门,但也可以说在此之前的有一个算一个都是佳作。只是相对而言难度都比较大,最简单的如VPG的戈兰高地又偏贵,性价比低,所以千伏出这样一个作品是众望所归。
应该说本作的规则流程和细节都体现了千伏的用心,也很有中东战争的时代感,但缺点是博弈相对简单,埃及叙利亚方的优势策略非常明显,造成以色列在玩家无脑选择最优策略卡VP的情况下,非常被动。
总的来说这是一个非常适合进行模拟联合国的作品,或者用于推演小剧本也非常好,全剧本有些不平衡,对抗也比较平淡。当然,后来还有一些相应的勘误和修正,适度弥补了这一问题。


楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 22:17:00 +0800 CST  
一个在严格意义上不算是兵棋的兵棋,F16.\
之所以说它在严格意义上不算是兵棋,因为他是三无产品,没有时空比例尺,单位的数据量化也没有给出公式。
但这又是一个很有意思的作品,因为他几乎是用2分钟可以讲清楚的规则,全面体现了70-80年代半主动雷达制导导弹背景下的空战模式。一张25宫格表展示了飞机的动作状态,一张高度表和地图一起标定了飞机的三维空间位置,在此基础上怎么通过编队战术和自己的飞行包线优势区间,创造导弹攻击窗口,就看玩家的水平了。
这个游戏由于用极简单的规则模拟了三维空间下的飞机空战,而且特别强调编队战术配合和利用飞机机动性能优势区间去创造攻击窗口,可以说是非常有代入感的。但缺点也很明显,一是前面说的三无产品导致精确拟真存在问题,二是需要用计时限制玩家思考时间,如果长考的话,很容易作出最正确的选择(这在实际空战中是不可能的,本来狗斗就是考验思维判断的速度,谁犯错谁死)
这个作品玩起来也特别流畅,举个例子,政委作为当天鱼叉推演的PLAAF指挥官,在下达战机与敌机交火命令后,过来教学我并和我推完了一整局游戏,再回去看时,刚才他下达的交火命令才刚刚结算完毕。





楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 22:27:00 +0800 CST  
既然上面说到了鱼叉,就顺便贴一下当时的鱼叉推演。上海作为鱼叉党聚集地,应该说是国内硬核海战兵棋的领先地区了。鱼叉作为现代海战兵棋的佼佼者,其尺规作业的严谨和简约风格,也是深得硬核玩家喜爱。
当然,我不会,也没有参加,只是围观,顺便打扰PLAAF指挥官一起推F16。



楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 22:32:00 +0800 CST  






最后是2019春节期间我围观但没有参加推演的作品展示。

楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 22:34:00 +0800 CST  
3月2日邝埜来南京,主菜当然是传统的排枪大战。
南京排枪党实力也非常雄厚,包括泰坦、道尔、机器人等,总之陆战硬核作品主要靠他们撑场,我等海战党还是默默退散。


楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 22:37:00 +0800 CST  


战棋杂志的台海危机1950。这是我觉得使用红龙系统的最好作品。主要原因是很好的控制了激活单位的数量,使得充分调动部队实现战术意图的重要性得以凸显,而不是如一般的红龙系统一样集结大部队一波流决胜。
这一作相对来说PLA有点难,主要是因为开局进行胜利条件判定时,对PLA不利的概率大于有利的概率。因此实际胜利在4/6开。但总的来说,4/6开的棋已经符合一个优秀作品的平衡标准,综合起来值得推荐。

楼主 雅典文学青年  发布于 2020-01-11 22:51:00 +0800 CST  

楼主:雅典文学青年

字数:9104

发表时间:2020-01-12 04:48:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-28 13:06:36 +0800 CST

评论数:101条评论

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