【兵棋开箱】Stalingrad 42

GMT 美工哥19年新作,斯大林格勒42,S42开箱。

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 14:32:00 +0800 CST  
今天UPS到了,正好回趟家取了货。
先放一张棋盒背面照
一会有时间了再慢慢写开箱贴

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 14:36:00 +0800 CST  
下面开始正式介绍这个棋。
首先,美工哥就是设计师Mark Simonitch。大佬们肯定对这个名字非常熟悉了,他设计的兵棋有Normandy 44(N44)、Holland 44(H44)、Ardennes 44(A44)、Ukraine 43(U43),还有France 40(F40)。高加索那作我不是很了解,那也是美工哥的棋,有点年头了。
LZ我最早接触的兵棋就是美工哥的Normandy 44,这棋确实经典,从那棋开始我就掉入兵棋坑,不能自拔了。
下面回到本次开箱,Stalingrad 42。
LZ一直对苏德战争中的斯大林格勒战役很感兴趣,关于这场战役也有大量的文学、影视和兵棋作品了。斯大林格勒战役可以说是第二次世界大战欧洲战场的转折点,而S42则很好的反应了德军前期是如何进攻,兵峰直指斯大林格勒,然后在斯大林格勒地区陷入鏖战,再之后便是苏联红军发起“天王星行动”,将保卢斯的第6集团军包围在斯大林格勒市区,而随后德军也发起了“冬季风暴”行动,旨在解围第6集团军。如果你想体验斯大林格勒战役全过程,那你可以玩大剧本,如果你只想体验一段时间,S42这作也有各种各样的小剧本满足你。




(LZ正好想起电影《辛德勒名单》里的这句经典台词,南俄恐怕是每个德军士兵的噩梦吧

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 16:06:00 +0800 CST  
下面正式开箱,首先映入眼帘的居然是一个算子盒,又开始送算子盒咯,赞。



然后是规则书,一共32页,学习成本不高,可以接受。
其实看这个规则书就能发现,S42和U43有很多相似的地方。



揭开规则书的封面,emmmm,算子之类的和U43非常像了。
双方指挥官是崔可夫(Chuikov)和曼施坦因(Manstein)。



看看S42这作有啥特殊单位。
首先是苏联集团军指挥部(4个X),这些都是非战斗单位。



翻一页,山地师单位(11个),山地师是游戏中唯一可以穿过非沿路高山格边缘(Alpine hexsides)移动和进攻的单位。德军山地师进攻山地地形时,攻击力翻倍,苏联山地师没有此加成。

NKVD单位(8个),这些苏联单位可以在开阔地形死守。为了祖国,绝不后撤一步!

苏联驻军单位(10个),这些单位有蓝色单位方框,移动能力被限制。

轴心国盟军,主要是罗马尼亚、匈牙利、意大利等国的部队,还有一些北高加索志愿军。这些单位可以一起堆叠,并一起防守,但不能一起进攻。不过这些轴心国盟军单位可以和德军单位一起进攻。

单位太多了,还是挑有意思的单位简单讲讲吧...

林登工兵单位(Linden Engineer,如果翻译的不准确,还请大佬指正)。这个德国工兵单位攻击大城市或小城市格时,攻击力翻倍。



然后,我们看见了游戏的高级规则(ADVANCED RULES)。
首先就是预备队,这个应该是引用了N44的规则,双方各有3个Reserve标记使用,意味着双方都可以打出大规模、大纵深的攻击,大赞!
下面还有一条计划进攻的规则,意味着你可以消耗资源取得更好的战果。



双方指挥官,崔可夫和曼施坦因。
崔可夫可以让苏军单位再尝试一次坚守掷骰判定。
曼施坦因则可以对CRT(普通战斗或突破战斗)掷骰(友军的或者敌军的)重新再掷一次。也可以对坚守掷骰判定和脱战尝试判定再掷骰一次,但这两个重新掷骰只能适用于轴心国单位。
(游戏中,曼施坦因能力比崔可夫强啊)



然后是剧本书,这个也属于规则书的一部分。
首先是蓝色方案(Fall Blau)剧本。从第1回合到第8回合,模拟了德军发起斯大林格勒攻势的蓝色方案。只用到地图A。
然后是高加索(Caucasus)剧本。从第10回合到第27回合,模拟了德军为了夺取高加索地区的油田发起的进攻。只用到地图C和D。



苏军反攻开始!
"天王星行动"(Operation Uranus)剧本。从第28回合到第36回合,模拟了苏联红军发起的大反攻,轴心国的侧翼部队主要都是仆从国部队,而这些部队面对苏联红军的重锤进攻,迅速崩溃,德军第6集团军直接被包围在斯大林格勒地区。德军随后发起“冬季风暴”解围行动。个人觉得,这个短剧本就很好了,如果时间短,可以推"天王星行动"这个短剧本。只用到地图A和B。
战役游戏(Campaign Game)剧本。从第1回合到第36回合,模拟了斯大林格勒战役的全过程。所有地图都用上了。



楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 17:06:00 +0800 CST  
先去吃饭了,回来再更

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 17:08:00 +0800 CST  
接着就是游戏手册了,一共24页,我们可以看到游戏手册有各个剧本的初设和游戏教程。
关于游戏教程这一点,我觉得GMT做的真的是非常好。游戏教程有彩色图文,全剧本的教程一般会推演前1-2回合,玩家在看完规则后,再看教程,可以快速上手,有效减少村规概率。





首先是战役游戏的教程,这个初设图一目了然。当然了,和U43一样,S42还有每个剧本的初设卡的,方便玩家快速初设。




教程中有大量图例,再也不用担心村规了




高加索剧本居然也有初设图!




高加索剧本的教程。




再然后就是“天王星行动”剧本的初设图了,地图很大。
我们可以看到德军侧翼防线那些花花绿绿的单位,主要是意大利人和罗马尼亚人,没错,苏军就是从这突破的(主要德军有一部分兵力被派往高加索方向了,结果油田没拿到,德军在斯大林格勒还陷入包围)




同样的,有“天王星行动”剧本的教程。我们可以看到教程图例中有预备队(Reserve)标记了,还有巷战(City Battle)标记。感觉这两个应该是和U43不同的地方了,预备队意味着玩家的游戏体验将更加刺激,双方单位都比较多,打起来一定会有大量部队被包围,被歼灭。





关于巷战标记的一些介绍。由于我还没完全读过一遍规则,所以巷战这一部分我还是看得云里雾里的。好像大概的意思是,在城市格放置巷战标记,可以让防守方撑的更久一些,不那么容易撤退了。




楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 18:59:00 +0800 CST  
然后是游戏手册中的设计师笔记,我争取拍的清晰一些,大家感兴趣的可以看看。
主要是设计师对于游戏中各个元素的想法,设计师自己也承认了,S42的规则是在U43规则上修改的。
在设计师看来,S42这个棋对于一些新手朋友来说可能比较复杂,但对于另一些玩家来说,他们可能会觉得元素不够丰富。而设计师也是尽量在游戏性和真实性上做了平衡,以满足大多数玩家的口味。







接着是历史笔记。主要是介绍斯大林格勒战役的历史背景,个人还是很喜欢阅读历史背景部分的。








第22页是游戏设计参考资料,所以就没有拍第22页。第23页则是历史笔记的补充和一些Q&A,来自设计师的澄清。然后还有一个专门的巷战例子。




最后1页,第24页是一些速查表。主要是方便玩家流畅游戏的。



楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 19:10:00 +0800 CST  
大家关于价格的问题,我给大家贴2张图。
第1张图,只享受P500团购价格,UPS快递(空运,GMT官方最快的快递,价格也最高,但如果棋足够多,UPS的运费会比USPS低一些的)。
这个价格是比不上易趣团的价格的,但速度快啊,有些棋,比如S42,我很着急玩,就直接买了。







第2张图,这是GMT官网五折订单,我同样选择的是UPS快递,可以看到总金额那里,棋的价格直接减半了,我名额有限,只能买上限7个打五折的棋。所以尽量选择了价格贵一些的棋,可以看到在棋的数量足够多的时候,UPS运费分担后也不是那么贵了。
本来我很担心这次GMT的发货速度的,因为这段时间GMT有五折活动肯定订单暴增,但我没想到的是,我下单后,一个星期内就发货,然后再一个星期内就到手了。



楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 19:23:00 +0800 CST  
回到正题。
接着是游戏辅助卡,一共7张。
首先是2张一模一样的CRT(战斗结果表)和TEC(地形效果表)。
先放正面,CRT。
CRT最高为7-1,最低为1-3。
可以看到同样为DS战果,有的是Adv 4,意味着进攻方可以挺进4格(这可太猛了,看来包围和突围是这个棋的特色所在)。我忘记U43的CRT表了,不知道U43中是否也能最多挺进4格。





CRT的背面就是TEC。可以看到比较有意思的高山格边缘(Alpine Hexside)。好像只有高加索地区才有这种地形吧,乌克兰还是以大平原为主的。




然后是初设表和增援表。
这两个分别是德军战役游戏和蓝色方案的初设表和增援表。




背面就是德军“天王星行动”和高加索剧本的初设表和增援表。




这一张是高加索剧本的一些记录表。




“天王星行动”剧本记录表。




然后就是苏军的初设表和增援表了,正红色的是近卫军单位。棕红色的是苏联海军步兵单位。可以看到有张表过长,被做成可折叠的了。




两张苏军表的反面如下:
(强迫症很难受


楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 19:41:00 +0800 CST  
然后是3板游戏算子,1板192个算子,游戏总共576个算子。
第1板,德军单位和轴心国仆从国单位。
左上角的德军装甲师挺猛的,红色小圆点比黑色小圆点还要再修正一列,具体如何修正,请查看我之前发的设计师笔记第1页中关于坦克修正的说明。而且防御力那一栏有红色方框,说明是精锐单位,可以看到德军的装甲部队大部分都是精锐单位。值得一提的是有2个德军山地师,基础攻击力为5,如果在山地地形进攻,攻击力翻倍后就是10了,和德军装甲师相等了。不过呢,这只是数值上相等,装甲师毕竟还有1列或2列的坦克修正嘛。
德军的步兵师防御力7还是挺高的,但这些仆从国单位数值真的是没法看,也难怪历史上的“天王星行动”苏军会打开这么一个大缺口。





接着到第2板,苏军单位。
苏联的装甲单位,1个算子是1个坦克军,然而战斗力(7-5-5)还是比不上德军1个装甲师(10-8-6)。而且苏军装甲单位都是黑色小圆点,比德军的红色小圆点更弱。并且苏军的精锐单位(防御力为红色方框)十分少。不知道正红色的近卫军是不是全部都算精锐单位,这个我还得翻游戏规则仔细看看,因为就目前来看,苏军只有2个防御力为红色方框的精锐单位,这属实有点弱...
苏军的步兵师质量不如德军步兵师,差不多2-3个苏军步兵师才能抵得上1个德军步兵师。而且可以注意到有些苏军步兵师算子上的图标是2个步兵图标叠加在一起,1个算子代表了2个步兵师。
苏军近卫军单位中有两个数值为9-8-6的机步军,如果近卫军单位都被认为是精锐单位的话,这2个机步军应该是苏军最强单位了。

总的来看,苏军部队数量多一些,装甲单位比德军装甲单位规模大一级,但素质、战斗力不如德军。这是一个苏军数量占优,德军质量占优的很平(Hei)衡(Su)的游戏。




第3板主要是各种标记,咦,右下角是什么?
Wik好像是德军党卫军维京师?还有两个党卫军单位我是真的不知道是啥了。



楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 20:09:00 +0800 CST  
最后是游戏地图了,我得找张大一点的桌子拍照。

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 20:11:00 +0800 CST  
找了张会议桌
铺开地图A,这好像有点太大了吧...不知道这应该算是A几的大小了。





地图B:
中间就是斯大林格勒。




高加索剧本的地图还是比较小的,这是高加索地图左半边。




高加索地图右半边。



楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 20:27:00 +0800 CST  
来几张地图特写。因为怕弄坏地图,所以折的比较厉害,地图不是很平整,下次买个软玻璃压一压。

这个是高加索地区的高山。




亚述海地区。




斯大林诺地区(游戏开始的地方)。





罗斯托夫。





地图右下角,连接至巴库(Baku)。应该是占领那格,就意味着到巴库畅通无阻,油田也就到手了。





最后一张就是游戏的焦点,斯大林格勒。




楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 20:33:00 +0800 CST  
大地图上还有游戏回合记录表,上面每一回合有双方的整补部队数量。可以看到中后期,苏军的整补数量是比德军要多的。




楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 20:36:00 +0800 CST  
最后,一张全家福结束。
S42一共是2个六面骰,1个算子盒,1本规则书,1本游戏手册,7张玩家辅助表,3板算子,4张地图。




楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-13 20:40:00 +0800 CST  
昨天关于游戏规则,还有一些没有介绍的。
首先是最大攻击力和最大防御力的限制。
一场战斗中,攻击力上限是40,防御力上限是20。
(加入这条规则的原因是设计师不希望玩家为了更高的战斗力比值,而尽量多的堆战斗力)





德军和苏军的堆叠数量限制也不同。
苏军是2个战斗单位+1个自由堆叠单位(2+1)。
德军(轴心国)是3个战斗单位+1个自由堆叠单位(3+1)。
所以说双方的自由堆叠单位(算子有一圈白色方框),虽然数值不高,但也是很有用的。




关于坦克修正的补充。
普通坦克修正(小黑点)和精锐坦克修正(小红点)。
意味着德军相比苏军有质量更高的装甲部队。




注意最下面的孤立包围圈标记(Isolated Pocket Markers)。用于代表一堆被包围的算子都没有补给。这棋被包围的部队太多了,用这个算子能让你的地图干净很多。




突破战斗。
看样子是部队在普通战斗取得重大战果后,部队可以继续进行突破战斗。
(个人想法:这条规则再加上高级规则中的预备队(Reserve),岂不是一下打爆对方的节奏)




双方都有一些炮兵支援单位(炮兵师、苏联方面军HQ、德军集团军HQ),可以在进攻中提供一列列移,或者在防守中提供+1DRM。




天气规则。
鉴于斯大林格勒战役发生的时间,天气规则可以说是非常重要了。
在第17回合之前,天气都是晴朗的。
第17回合之后,掷骰判定回合天气。
这个Rasputitsa不知道是什么天气,看样子应该是泥泞天气的样子。
总之就是天气会影响轴心国的空军单位,雨天、大雪会让移动变得更困难,而冬天下雪后又能让一些湖面、河面结冰,便于通过。
(这个和A44的天气系统有点相似)




雨天和雪天的效果:




泥泞(Mud)标记,上一回合如果是雨天,当雨天结束后,地图上就会出现泥泞的情况。


苏联冬季(冬季回合)从第28回合开始。
影响范围内的轴心国单位攻击力减1,防御力减1。
高山格边缘变得不可通行。
地图A和B上的大河(伏尔加河例外)结冰。



楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-14 08:52:00 +0800 CST  
战役游戏中还有一些特殊规则。
苏联预备集团军。
苏联的第5、6、7、8预备集团军直到被解除限制后才能进行移动。
第10回合,德军将有一些单位移除游戏,意味着被派往其他战线,轴心国那时已经有点应付不过来了。





苏联有一些坦克军被移除,有些进入最高统帅部预备队,有些被转变为机械化步兵军。
德军党卫军维京师在第13回合进行升级。8-10-6的数值有着全场最高的防御力。
接着就是苏军冬季攻势的特殊规则,移除罗马尼亚空军单位,苏军有着更多的计划进攻标记和补给点数。




战略伪装(MASKIROVKA)。
苏军玩家可以通过这条规则,隐藏自己的部队,相当于加强苏军。
但对于单人游戏SOLO的玩家,emmmm。



楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-14 09:05:00 +0800 CST  




基本内容就是以上这些了。
总的来说,S42这作和美工哥的其他作品一脉相承,规则中能看到其他几作的影子。
(1)东线作品相比西线,地图要更大,算子规模更大,数量更多,战斗更血腥。
(2)S42这作感觉比U43更为激进,双方玩家的目标都不是正面击垮敌军,如果你这样做,你会发现你的精锐部队完全不够用,你很快就会失败。记住,必须像历史上一样,在敌军防线的薄弱环节,用你的精锐装甲部队重击,打开缺口后,不给敌军反应的机会,利用突破战斗和预备队将敌军迅速包围。“包围与突围”是这个棋的精髓。
(3)一脉相承,精美的地图美工和算子美工,相比西线作品,东线作品中的算子图标略为粗糙一些,总的来说就是没有徽记了。个人还是很喜欢N44,H44和A44中的部队师徽的。
(4)规则书并不冗长,该有的元素这棋又基本都覆盖了,大量的教程配上彩图,方便玩家迅速上手。
(5)关于ZOC Bond,仁者见仁智者见智,这也算是美工哥的特色了,这几作中只有A44和H44比较好一些,因为这两作都是速攻,形成一条ZOC Bond还是比较困难的。而N44、U43和S42中,ZOC Bond是双方必须好好利用的。




楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-14 09:20:00 +0800 CST  
昨晚把S42三板算子都倒角收纳起来了。
这个棋用两个算子盒收纳刚刚好,可以完美塞进棋盒里。
倒角时有一些感触:
(1)德军的装甲师有些是受损面上场的,有些是增援上场的,但即便如此,德军在斯大林格勒战役前期也是有很大优势(装甲师高战斗力、高素质、加上红色圆点的坦克修正)。
(2)轴心国部队看起来也有一板左右,但大多数仆从国部队实在不值一提。历史上这些部队主要用于填补战线,防守为主。在游戏中,它们的定位也是如此。随着战线的扩大,仆从国部队素质低下的问题逐渐放大,并最终在“天王星行动”开始时,爆发了出来。
(3)苏军的部队数量真是多,精锐的近卫军也随着回合增长,越来越多。设计师在“天王星行动”开始后大幅加强了苏军,具体表现在增加了好几个炮兵师和指挥部(这些都能用于提供战斗的列移修正),而且苏联的冬季天气也是有利于苏军的,并且寒冷天气也降低了德军的攻击力和防御力。
(4)德军指挥官曼施坦因虽然能力比苏军指挥官崔可夫出色多了,但我忽视了上场回合这个严重问题。德军指挥官曼施坦因貌似是在第6集团军被包围后,德军发起“冬季风暴”解围行动时,才上场的。而苏军的崔可夫早就在场上发挥作用了。




楼主 筷子拿的远的人  发布于 2019-11-17 10:49:00 +0800 CST  

楼主:筷子拿的远的人

字数:6616

发表时间:2019-11-13 22:32:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-27 20:25:06 +0800 CST

评论数:120条评论

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