【兵棋开箱】火力战
作为知名老牌兵棋设计大师邓尼根的代表作之一,同时也是美军军方用来培训基层军官的军民两用作品,火力战这款以上世纪70年代美苏冷战转热为背景的战术级作品,可谓是大名鼎鼎,同时在早年入手本作TSR版还相对方便,价格也较为便宜的时候,国内也有不少玩家入手了本作,因此火力战在国内圈子里也是赫赫有名的存在。
然而由于时代背景限制和基于训练基层军官和树立信心用的作品,火力战原版无论是美术还是做工都相对捡漏,部分剧本想定训练成分占据主导明显高于对战乐趣,使得当时不少玩家入手后略感遗憾。
而在今年,千伏宣布将代理本作的中文版,并将在美术,做工方面全面升级,同时推出更多的新剧本以供玩家对战,可以说是全面的威力加强版。
然而由于时代背景限制和基于训练基层军官和树立信心用的作品,火力战原版无论是美术还是做工都相对捡漏,部分剧本想定训练成分占据主导明显高于对战乐趣,使得当时不少玩家入手后略感遗憾。
而在今年,千伏宣布将代理本作的中文版,并将在美术,做工方面全面升级,同时推出更多的新剧本以供玩家对战,可以说是全面的威力加强版。
开盒全家福:
内容包含2本手册,4版算子,2张地图,2张玩家辅助表,1张众筹解锁的剧本说明,1叠炮击计划表,1叠乘载表,骰子,收纳袋和塑料的炮击标尺。
内容包含2本手册,4版算子,2张地图,2张玩家辅助表,1张众筹解锁的剧本说明,1叠炮击计划表,1叠乘载表,骰子,收纳袋和塑料的炮击标尺。
首先让我们来看向手册,中文版火力战共包含两本手册,一本是包含规则的规则手册,另一本则是介绍背景,科普美苏作战条例,游戏推演示例的冷战手册(类似于Play Book,玩家手册的定位)。
首先来看规则手册:
开篇就介绍了火力战中最重要的一个概念,3层规则。
在火力战中,将规则分成了3层,玩家可以根据自身情况逐步学习和使用规则,第1层类似于基础规则,后续2层为进阶或高级规则,可以逐步叠加到第1层规则中去不断丰富游戏要素。理论上玩家可以只看完第1层后直接开始游戏,虽然这么做玩家只能体验到最基础的规则部分,基本上就是移动射击(甚至连高度概念都没有),同时只可以进行相当有限的剧本对战。
随着玩家对游戏了解逐步深入,学习了第2层甚至是第3层规则后,玩家将会体验到火力战中更多的要素,能进行更多的剧本(当然游戏也变得更复杂了,教学需要进行更多的准备,到了第3层甚至会涉及一些在邓尼根设计时还是未来概念的兵器 — 有些现在已经习以为常了,有些现在看来还是很玄幻)。
举例来说,在常用部分章节,玩家只使用第1层规则,则只需要阅读并学习观察部分的规则即可,而玩家若想加入隐蔽,侦查,战场地形高度等内容,则需要学习第2层规则,而在了解第3层规则后,将会接触到关于未来战斗车辆的内容。
中文规则书中讲不同层级的规则用不同颜色的底色标明,方便玩家识别和查看。
中文版中还加入了单人练习的内容(也就是solo剧本,虽然的确只是教学剧本而已)。
本作的剧本,本体基本上就是原版的剧本内容。
但千伏在规则书中对原版附带的剧本进行了附加说明,特意说明了部分不适合玩家对战的剧本,和推荐玩家对战用的剧本。
首先来看规则手册:
开篇就介绍了火力战中最重要的一个概念,3层规则。
在火力战中,将规则分成了3层,玩家可以根据自身情况逐步学习和使用规则,第1层类似于基础规则,后续2层为进阶或高级规则,可以逐步叠加到第1层规则中去不断丰富游戏要素。理论上玩家可以只看完第1层后直接开始游戏,虽然这么做玩家只能体验到最基础的规则部分,基本上就是移动射击(甚至连高度概念都没有),同时只可以进行相当有限的剧本对战。
随着玩家对游戏了解逐步深入,学习了第2层甚至是第3层规则后,玩家将会体验到火力战中更多的要素,能进行更多的剧本(当然游戏也变得更复杂了,教学需要进行更多的准备,到了第3层甚至会涉及一些在邓尼根设计时还是未来概念的兵器 — 有些现在已经习以为常了,有些现在看来还是很玄幻)。
举例来说,在常用部分章节,玩家只使用第1层规则,则只需要阅读并学习观察部分的规则即可,而玩家若想加入隐蔽,侦查,战场地形高度等内容,则需要学习第2层规则,而在了解第3层规则后,将会接触到关于未来战斗车辆的内容。
中文规则书中讲不同层级的规则用不同颜色的底色标明,方便玩家识别和查看。
中文版中还加入了单人练习的内容(也就是solo剧本,虽然的确只是教学剧本而已)。
本作的剧本,本体基本上就是原版的剧本内容。
但千伏在规则书中对原版附带的剧本进行了附加说明,特意说明了部分不适合玩家对战的剧本,和推荐玩家对战用的剧本。
接着是美苏两张玩家辅助表:
中文版独有的遭遇战剧本,这个剧本的参战兵力和双方进场都是随机位置:
然后是炮击计划表和单位登记表:
然后是塑料的炮击标尺:
玩家可以将其放置于地图上来快速查阅不同种类和口径的支援火炮对目标格和周遭地区造成的炮击效果:
中文版独有的遭遇战剧本,这个剧本的参战兵力和双方进场都是随机位置:
然后是炮击计划表和单位登记表:
然后是塑料的炮击标尺:
玩家可以将其放置于地图上来快速查阅不同种类和口径的支援火炮对目标格和周遭地区造成的炮击效果:
接着就是中文版的重头戏了,全面升级的新美术算子:
首先要注意到TSR版的算子美术是这样的,由于时代限制和毕竟是军转民的产品,火力战的算子美术可谓非常的粗犷简单。
而本次千伏推出的中文版火力战中对算子进行了全面升级和重制美术,进行了符合现代审美的升级,可以看到中文版的火力战美术效果提升极其巨大:
首先要注意到TSR版的算子美术是这样的,由于时代限制和毕竟是军转民的产品,火力战的算子美术可谓非常的粗犷简单。
而本次千伏推出的中文版火力战中对算子进行了全面升级和重制美术,进行了符合现代审美的升级,可以看到中文版的火力战美术效果提升极其巨大:
同时,火力战的地图也进行了美术升级,而且由于算子的放大,地图大小也从原来的单张A1,放大到了目前接近A0(不到A0)的大小。
TSR版地图:
中文版地图:
地图细节:
TSR版地图:
中文版地图:
地图细节:
与火力战本体一起到货的还有本次众筹解锁的美苏部队单位扩展:
为了新加入的单位而附加的扩展用玩家辅助表(要注意火力战中单位的数值并不在算子上,而在玩家辅助表上):
扩展中新加入的算子装备介绍:
其中有不少千伏的趣味“私货”吐槽:
因为太先进,所以经常出故障的T-64
照猫画虎学苏联人装了射击孔但不会用,于是又取消了的M2:
同时附带了众筹解锁的6个剧本:
其中包含了战术核打击后的战场剧本:
与使用化武下的战场环境剧本:
这些都是中文版加入的全新要素,都是原版不包含的内容。
为了新加入的单位而附加的扩展用玩家辅助表(要注意火力战中单位的数值并不在算子上,而在玩家辅助表上):
扩展中新加入的算子装备介绍:
其中有不少千伏的趣味“私货”吐槽:
因为太先进,所以经常出故障的T-64
照猫画虎学苏联人装了射击孔但不会用,于是又取消了的M2:
同时附带了众筹解锁的6个剧本:
其中包含了战术核打击后的战场剧本:
与使用化武下的战场环境剧本:
这些都是中文版加入的全新要素,都是原版不包含的内容。
扩展的算子版:
根据众筹解锁的新单位,相较火力战原版单位十足的“冷战风味”,美苏扩展中加入的新单位现代感更强,诸如M1A1和T-80U等装备进入游戏,使得双方的作战距离和杀伤强度大大提高,对战变得更加紧张刺激。
同时扩展还附带了一份地图缩略图,玩家可以用该缩略图取代本体附带的炮击计划表,玩家现在可以简单的在缩略图上标记炮击格,并写下备注内容即可,更加方便和直观。
根据众筹解锁的新单位,相较火力战原版单位十足的“冷战风味”,美苏扩展中加入的新单位现代感更强,诸如M1A1和T-80U等装备进入游戏,使得双方的作战距离和杀伤强度大大提高,对战变得更加紧张刺激。
同时扩展还附带了一份地图缩略图,玩家可以用该缩略图取代本体附带的炮击计划表,玩家现在可以简单的在缩略图上标记炮击格,并写下备注内容即可,更加方便和直观。
可以说这次中文版的火力战大大出乎个人预料,真实十足的威力加强版,在保留原版风味的同时又加入了大量可供选择的佐料和填馅,真的让人大呼过瘾,我现在迫不及待想看看两德扩和英法扩的内容了。
可以说如果你对冷战时期营连级指挥拥有兴趣,亦或是想体验一款以冷战为背景的战术级作品,那么现在中文版火力战绝对是你当下的第一选择了。
可以说如果你对冷战时期营连级指挥拥有兴趣,亦或是想体验一款以冷战为背景的战术级作品,那么现在中文版火力战绝对是你当下的第一选择了。