【推演战报】Great War Commander

右边那张卡是“指挥混乱”,就是纯纯粹粹的废卡,没有任何用处,就是来卡玩家手的。当然一个例外就是,如果玩家的传令兵和最高指挥官同格,那么可以激活他们,然后把“指挥混乱”作为“呼叫炮击”使用。但是这个剧本双方没有场外火炮,所以也就是等于废卡。
而由于法军pass的弃牌量只有1,所以法军想了想还是打出了溃退(Rout)Order。跟重整一样,溃退激活的是玩家本身。法军激活自己,随后所有法军Broken单位都需要进行一次判定,如果结果小于等于士气则无事发生,如果大于士气则强制往友方地图边缘溃退等同于差值的格数,溃退出地图的单位视作消灭。
这里法军是觉得这个Broken的排离德军太近容易被歼灭,不如溃退往后方跑,就算判到12也只是撤4格,不会出地图。
而法军判定刚好为8,所以这个排原地不动。


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:09:00 +0800 CST  
德军回合。
德军第一个Order打出这张重机枪火力压制(HMG Suppress),激活重机枪MG 08对M6的法军进行火力压制。这个操作不需要判定,直接让被射击格全部敌军变成压制状态即可。并且重机枪火力压制实际上可以压制两个互相相邻的格子,只是这里由于有L5的房子挡住了视线,不然德军可以连M5的法军一起压制。



楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:17:00 +0800 CST  
随后德军打出挺进Order,隆美尔中尉带着士兵径直冲到法军脸上,双方一瞬间就爆发了激烈的刺刀对抗。
下方既Broken又被压制的法军排只剩1火力,被5火力的德军轻松歼灭。
获胜的德军紧接着打出Action“拒收战俘”,将投降的法军全部枪决,获得额外2VP。



楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:25:00 +0800 CST  
隆美尔和他的士兵喊着震耳欲聋的喊杀声朝法军突击,但是浓雾让他们看不清法军的位置,于是隆美尔猜测法军也不知道他们的实际位置,于是大胆带着士兵迂回到法军的另一边,从侧后给法军一个实实在在的伏击。法军大乱阵脚,瞬间士气低落。
其实是德军打出了Action“伏击”,在近战前将对方一个步兵排打翻成Broken面。


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:29:00 +0800 CST  
法军近战值为火力(1+3)+判定结果9=13
德军近战值为火力(2+6)+判定结果7=15
德军获胜,法军Leader和步兵排全灭!


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:33:00 +0800 CST  
至此,法军已被消灭4个步兵排和1个Leader,投降进度条已经到了5的位置,只要再阵亡一个单位就要输掉这场战斗了。
而德军VP也到了9,可谓对法军来说是绝境!


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:35:00 +0800 CST  
法军回合,在手头选择并不多的情况下,法军选择打出这张“空中支援”(Air Assault)Order。
这个Order并不需要激活场上的单位或者是玩家本身,而是立即进行一次随机格判定,然后把飞机放到格子里。玩家可以选择来支援的是轰炸机还是战斗机,这意味着他们是进行轰炸还是扫射。
由于是1914年所以只能进行轰炸,法军把飞机放在随机格O6,然后将其面向一个格边。飞机会沿着这个方向飞行,然后对路上其中一格进行3火力的轰炸。GWC没有防空一说。



楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:42:00 +0800 CST  
法军决定轰炸隆美尔所在的M5格。结算方式和普通的射击是一样的。
法军轰炸机火力3+判定结果7=10
隆美尔士气9+判定结果6+房屋3=18无效
步兵排士气7+判定结果9+房屋3=19无效
总之是一次没什么卵用的轰炸,不过在判定时触发Time,法军牌堆重新洗牌,同时由于法军没有战略卡所以他抽一张新的。
抽到一张“La Force Noire”(真不知道怎么翻译),效果就是可以当Action“伏击”使用。看这卡背景里的黑人蜀黍,十有八九又是在乳法


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:48:00 +0800 CST  
那就没什么好说的了,既然都抽到这张卡了,都到了这样山穷水尽的绝境之中了,啥都别说了,兄弟们上刺刀!仗可以输,血可以流,但是隆美尔必死!为了26年后的法国,兄弟们杀呀!Vive la France!


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:53:00 +0800 CST  
法军火力5+判定结果11=16
由于一个排被法军战略卡“伏击”变成Broken,所以德军火力同样只有5。看到法军判定结果是11,德军喉头一紧,感觉要翻车,颤颤巍巍翻开牌库第一张牌,是8。
德军顿时觉得一阵天旋地转,眼前一黑快昏了过去,不过突然定睛一看,这个8上面还有一行大字——EVENT!
要来了,要来了!决定沙漠之狐隆美尔和德意志帝国未来命运的关键就在这一张事件判定!来吧,我的回合,抽卡!
噔 噔 咚
事件“英雄诞生”——德军立即获得一个英雄单位并且重整一个同格单位
德意志万岁万岁万万岁! ! !


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 00:59:00 +0800 CST  
Broken的步兵排重整,并且获得一个英雄单位,那么德军的近战值就需要重新计算了。火力(2+7+4)+判定结果8=21,轻松将来犯的法军斩杀。


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 01:04:00 +0800 CST  
在又阵亡一个排后,法军到达了投降阈值,剩余存活法军就跟历史上一样趁着浓雾向西逃窜。唯独不同的是,这次在街道上躺得横七竖八的全是红裤子的法国人,德军以几乎无损的情况下占领了这座小镇。虽然对于隆美尔来说,他的军旅生涯还有很长很长,但是这里,布莱德镇之战依然可以算是他传奇的开端... ...
德军获胜!


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 01:08:00 +0800 CST  
后记
这篇GWC的介绍以及战报到这里就差不多步入尾声了。关于游戏机制和细节,在前面的楼中已有详细介绍,这里也就不再赘述。GWC这款游戏怎么样,大家也可以从战报里管中窥豹,心里有个大概的底。所以有关GWC的内容到这里就可以画上句号了。
我想谈些与GWC无关的事情。
本人写这篇战报的动机之一已在开头闲谈中提及,但是另一个更加重要的动机我没有在一开始就提出来,而是留到了最后。如果有哪位读者有如此耐心能看到这里,那么我也是颇为欣慰,我这篇战报也就没白写。
最近这段时间贴吧新人增多,战报和开箱的数量也激增,从本质讲我承认这是好事。但是另一方面,在数量上升了的同时,质量却不知为何产生了倒退。我也不怕说实话得罪人,除了少数几篇确实可圈可点外,许多战报我光是看了前面几楼就完全丧失了阅读兴趣。因为在我看来,这类战报是“意义乏乏”的。一篇好的战报应该做到以下中的至少一点:
1.介绍游戏核心机制和出彩设计,与其他作品进行比较
2.从战略战术角度进行分析,给出双方玩家思考决策的过程和依据
3.拥有丰富的故事性和趣味性,即小说式战报
这三个标准分别代表了三种不同的侧重点,但是有一点是共通的,也就是“读者在看完战报后能有实质收获”或者说是“读者在看完战报后对作品有更深的了解”。如果不能满足以上任何一点,那么我觉得这篇战报和流水账没有区别,甚至连流水账都不如,因为流水账至少还可以熟悉流程和修正。
而最近不少战报,我看完之后发现,我什么都没有学到,也没有了解到。虽然其中可能确实有一些部分有稍微接触到以上标准的边,但还是差的有些距离。
当然了,考虑到新人这一身份的缘故,我也对这种情况表示理解,毕竟我当初也写过一些非常不怎么样的战报。
但是近日出现的某篇所谓战报里,不仅没有达到最低标准,甚至撰写人面对吧里老人的劝告大言不惭地说出“我看吧里最近的战报都没有达到你的标准啊,凭什么你就要这样要求我”这样的话,实在是触目惊心。想不到有生之年还能在这个小小的圈子里看到这种态度又差又不思进取的人。
我已经是用很客气的话在描述这个事情了,实际情况显然要更恶劣。
思来想去,出现这种情况可能也跟最近吧里的战报大佬如天神、海爷、雅典都很久没有发战报有些许关联,新人们可能是没见到精品好战报,又不愿翻精品,所以才致今日如此。但我身为后辈自然也不敢要求前辈们多做些什么,毕竟人家可能也有别的事情在忙。所以我就斗胆尝试写一篇介绍教学向的战报,抛砖引玉,希望大大们看到能重新勾起写战报热情。
最后,给新人们一些话。玩的少见得少不是错,没事多翻翻精品学习前人经验,多和大大们沟通,最重要的是一定要有一颗谦虚的心,切不可狂妄自大,徒增笑耳。
END
2019.12.04

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-12-04 01:37:00 +0800 CST  

楼主:我就是拍猪

字数:12407

发表时间:2019-12-02 19:56:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-26 09:17:35 +0800 CST

评论数:130条评论

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