【兵棋开箱】《Crossing the Line:Aachen1944》

今天为大家带来的是《Crossing the Line:Aachen1944》的开箱,厂商CSE,来自德国。设计者为Dirk Blennemann,代表作为GMT的《Von Manstein's Backhand Blow》。本作是亚琛全景,战役级。
首先是封面

开箱之后,2颗10面骰子和算子版(图所示是VP标记)

单位算子,可以看出美工非常好,本作美军用的是北约军标,德军用的是德三军标。单位是营。

单位数值代表如下:



战力签(用途之后再说)


地图

本作的系统十分有趣


首先争夺主导权,夺得的一方选择1个编制激活。而另一方可以获得一个在下次争夺主导权时的骰点加成。如果一方连续获得主导权,另一方的加成会增加(0变2。2变4.4变6)
这是本作的核心,上面是各编制激活等级,等级代表着编制在1回合中可以激活的上限,比如3A是7,就代表3A有可能在1个回合中最多可以激活7次。
下面是行动点(AP),代表着在1次激活中编制总共可以使用的AP,用于移动、进攻等,AP会根据当前激活等级掷骰决定,当然激活等级越高越有利。只要AP足够,那么就可以连续行动(比如多次进攻)。但也不代表另一方只能被动,另一方可以触发反应行动搅乱对手的计划。
本作的进攻采取基础战力加战力签乘数机制,战斗只在两格之间进行。别的符合条件相邻格只提供战斗骰点的加成。
大致流程如下:
1.首先确定战斗格和防御格。
2.然后宣布使用的进攻方式(仓促、普通、有准备)不同进攻方式消耗AP不同和能获得的支援不同。
3.攻防双方各抽取一枚战力签,将堆叠中的每个单位当前战斗力乘以效率值对应的攻击方式乘数。


4.确定双方可以获得的战斗支援,确定最终骰点修正。
5.确定战斗比,掷2D10。
6.执行战斗结果。

战斗结果以命中数表示,第1点命中和第3点开始的命中只能以损失战斗力的方式接受,如果命中数为红色,则对应方所有参与这次战斗(不包括支援单位)要执行一次判定,如果通过可以选择自行撤退的方式抵消第二点命中,如果没有,单位混乱强制撤退。如果撤退至EZOC或无法强制撤退,会追加命中。

对对方造成命中数较多的一方可以获得1点额外的AP,AP只能用于参与行动的单位。

个人觉得本作优秀,AP点的加入使得战场更为灵活多变。德国人虽然处于被动,但并不像多数作品那样只能一方面挨打,只要能掌握系统,也可以打出很精彩的反击。
3A大战9Pz


9PZ的孤注一掷

小剧本结束,美军获得40分和德军平手。


双方战损


楼主 neakesanke  发布于 2019-10-27 15:27:00 +0800 CST  

楼主:neakesanke

字数:1007

发表时间:2019-10-27 23:27:00 +0800 CST

更新时间:2019-11-06 12:50:44 +0800 CST

评论数:19条评论

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