【CA原创组出品】创造路径的设置

实习老司机准备发车上车的抓紧了
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楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 15:32:00 +0800 CST  
创造模式出来后 大家创造地图的兴趣还有很高的。那么问题来了 怎么遭出一个完美的地图(楼主也不是专业人士。通过这么长时间枪战经验。摸索一些枪战地图的经验 在这里说一下自己的一些小见解)


楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 15:35:00 +0800 CST  
设置路径等于 障碍物 拐角 参考现在已有的团队地图 都可以说是“8”型。左右相通。来回循环。战术迂回 中间属于 地图瓶颈位置。战斗必发点 ,每条路都应该有多条路可选择。 增加地图趣味。在任何位置都能看见至少两个路口。 加上路障。箱子 形成多个有利位置 观敌视野。形成防守有利地形 或者进攻的完美掩护。

楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 15:38:00 +0800 CST  
FPS游戏地图 不管在那个位置都有多条路径是很不错的 ,让整个地图变的有趣 ,吸引玩家


楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 15:48:00 +0800 CST  
不过有一点要注意的就是 枪战地图没有死胡同,不能出现死胡同的情况,, 玩家碰见死胡同,没有办法 只能原路返回,会产生一种对地图的厌恶感 ,心中可能有几匹那个马 在奔腾

楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 15:50:00 +0800 CST  
回看枪战现在的地图,有人能找出一条死胡同吗例如下图 前面上不去 ,而左边有出口


楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 15:55:00 +0800 CST  
例如购物中心这个位置 虽然没出口 但是可以直接跳上去跳下来。 所以



楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 15:56:00 +0800 CST  
路径设置不会出现很长的直路或者说没有障碍物的直路,而中间没有障碍物 , 障碍物的目的是掩体,如果中间没有障碍物 ,直接让玩家对射的话,那就失去枪战的意义,掩体的作用就是增加地图可玩性 也是战术的基础,举个简单不过的例子,例如 血战回廊

楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 16:02:00 +0800 CST  
设置路径直拐角和凹拐角 不可少,这样才能让玩家觉得地图,大家都知道直拐角 在拐弯的时候稍不注意就会被前面的敌人干掉,凹拐角适合做阴点, 这两种是一张有趣的地图中不可少的因素,楼下补图

楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 16:08:00 +0800 CST  
旺角危机就是典型



楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 16:14:00 +0800 CST  
不过最基础的就是距离问题 ,参考现有的枪战地图,联盟军和反叛者从家到某个位置的时间相同,例如,废弃工厂的小道的和超空间实验室(瞄准心所在位置)等等,这是设置地图设置路径的前提



楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 16:20:00 +0800 CST  
还有就是卡点,蹲点,设置路径等于障碍物加拐角, 地图要做的有趣,这些因素必不可少,这也是战术形成的基础,通过路径和障碍物的完美配合 才有卡点,阴点

楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 16:27:00 +0800 CST  
(此处应该用狙击





楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 16:28:00 +0800 CST  
整理起来,就是 在符合枪战地图的前提下 ,怎么有趣怎么来,怎么好玩怎么来本次讲解到此结束,明天继续


楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 16:31:00 +0800 CST  


楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-20 17:45:00 +0800 CST  
补充一点 接17楼,简单例子 ,创造模式玩家做的地图,这个地方很好有利于进攻掩护 ,还可以跳上去形成狙击阵地,不怕被穿掉最外面上一格的空格 ,对视野考虑周到, 很专业呢


楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-22 10:51:00 +0800 CST  
这个高台我觉得就不好了,高台的作用就是视野透视,在高台上利用掩体进行激烈战斗, 而这个地方,很难上去,这就和死胡同的意思一样 ,让玩家产生厌恶,,而且我发现上去后 上面的空间完全被玻璃挡住, 所以这个高台完全没有它存在的意义,可以当成一个建筑风景来看


楼主 Ambition冷  发布于 2016-08-22 10:57:00 +0800 CST  

楼主:Ambition冷

字数:1138

发表时间:2016-08-20 23:32:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-20 17:22:42 +0800 CST

评论数:32条评论

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