【冰霜】喜大普奔喜大普奔,《从零开始》版本大更新啦

本次更新主要内容:枪神、冰封女妖、松本正贺人物细节补全;战力榜前十(脑洞版)扩充。
众所周知,从零开始这本太监了众多读者的神作已经更新连续十年了,字数已经近两千万字,网文界堪称奇迹。但是也正因如此,全书结构拖得过大,很多细节处作者雷大没能全部顾及,因为力不从心(其实主要是因为懒)。文中许多本应大放光彩的配角如:枪神(楼楼最爱),冰封女妖,松本正贺之流的描写略显粗糙。今日楼主脑(突)洞(发)大(神)开(经),决定大(死)发(皮)慈(赖)悲(脸)地把自己蓄谋已久的YY拿出来与大家分享下。


主要内容是补全以上三位的一些详细设定,当然都是在雷大设定好的框架之下的,但是对一些模糊设定锐化处理,比如为什么冰封女妖在北极圈战力可以比拟紫日,枪神的枪都能做么玩,松本正贺的光明皇帝套装都有些什么特殊属性,他们都用些什么魔宠(书中好像除了紫日其他人都不用或者干脆没有魔宠)。


除此之外,我还自己YY了一些角色,以图将战力榜前十的位置补全,顺便每大洲都会有一个强悍角色出现,以平衡亚洲独大的局面(前十超一半都在中日),还有一些虽然不在前十,但是其特殊属性发挥出来绝对够冰霜玫瑰盟喝一壶的。


虽然都是些YY,但也都是楼楼看书这么多年(真的是好多年啊)积累出来的想法,外加看了多年动漫得到的灵感。楼楼还是新人,大家多多赏脸关照。


要是雷大也能看到就好了。


其实楼主是个隐藏的设定党


内容很长,楼主写的会很慢,大家可以切到只看楼主模式慢慢欣赏

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-14 07:35:00 +0800 CST  
首先是枪神。
刨掉立场啊,性格啊什么的,枪神这个角色的设定其实是楼主最喜欢的,毕竟老爷们哪有不喜欢枪啊,CS也是楼主最爱的游戏,以下很多设定都是参照CS的。


但是雷大很多描写太粗糙除了用过远程狙击和金币弹外基本就没剩啥了,魔宠方面除了一个类似异形的魔宠外啥都没,全服攻击力第一连个像样坐骑都没还得蹭主角夜影。。。而且雷大的设定明显将枪神定位偏向于狙击手,但真正和紫日战斗时都是中近程战斗,极易被近身,按我的设定,枪神应该是一个可近可远,能进能退的全能枪手。


姓名:枪神

种族:人族
职业:火枪手+驯兽师(驯兽师这个职业雷大有提过)
战斗定位:DPS


以下写的随意些了,想哪写哪了,大家凑活看看吧。
武器:神枪(具体名忘了,懒得找)
武器详细属性描写:拥有三个核心,数百万组件,自带内置魔法弹夹,同时可以装载外设弹夹,可以下枪支类型中切换:
狙击枪:
重狙:此种模式下攻击力极高,全服最高攻击力就是这种模式下达成的,精度极高,射程极远,自带强破甲能力;但是射速挤慢,装弹量低,换弹夹速度慢,移动慢,开枪时易暴露。
轻狙:攻击,破甲,射程,精度均略弱于重狙模式,但是射击速度和移动速度明显提高,适合中远距离交火。
霰弹枪:
此模式下攻击距离极近,射速中,弹夹容量和装弹速度中,以此为代价换来了极强击退能力和攻击范围,此模式下五米内可以将顶盾同级肉盾击退一米以上,可适度携带眩晕效果,击


退效果和攻击力随距离变化,一米以内应该能保证即使击中顶盾的紫日也能击飞两米以上距离(前提是能击中),当然,十五米以上基本就没什么用了
自动步枪:
大家亲自行脑补AK47,射速、攻击力、攻击距离、攻击速度较高,精度、装弹量、换弹夹速度、移动速度中,有较低击退效果
机枪
轻机枪:射速、攻击力较高,精度、换弹夹速度、移动速度较低,攻击距离中,装弹量高。
重机枪:攻击力较高,射速、攻击距离高,精度、换弹夹速度、移动速度较低,攻击距离中,装弹量极高
加特林:攻击力高,射速、装弹量极高,精度较低,换弹夹速度、移动速度极低,攻击距离高
冲锋枪
射速、换弹夹速度,移动速度快,但是攻击力低,精度、攻击距离中,对应中近距离快速运动战


枪支切换说明:同一大类的枪支切换耗时较少,如轻狙切重狙只要0.5秒,但是不同类的切枪会消耗一秒的时间。当然枪神可以通过耗蓝来加速切枪,只是量会比较大
换枪种类先到这吧,感觉写的不给力,不过后面的技能设定会详细得多


枪支技能:(那些普通的技能我就不写了,想什么穿甲啊,狙击模式下伤害加深啊的,太普通)
1。魔法弹夹(设定类似主角的装多余血、魔的那个装备):枪支内置弹夹,当枪神满蓝后,魔法弹夹将会占用回蓝能力每秒增加一点弹药点数,上限:玩家等级*10,战斗时可以直接按照弹药点数兑换弹药使用,弹药类型直接适合当前枪支类型,但是不同种类的弹药会消耗不同的点数,如步枪子弹三点一发,霰弹枪子弹五十点一发,重狙子弹一百点一发;不影响同时装备的外设弹夹。但是每使用一千点弹药点数就会强制冷却五秒钟,连续不使用弹药十五秒将会重新计数;
限制:只有当满魔以后才会增加点数,而且射出的子弹不会被绝大多数技能加强,只具有基础属性,不可附魔,不可用来使用攻击技能。
用法:就是平时可以用来省钱,高强度战斗时可以用来填补换弹夹的空隙,毕竟无限弹夹相当于作弊了,只能用这种方法取巧
魔法弹夹特殊技能:(未命名)(仅对应重机枪模式)可以一次性将所有剩余点数全部兑换成弹药使用,不计冷却,但是使用后一天内弹夹将不会增加点数。


2。绝对击穿(与紫日的绝对防御相对应)(楼主最喜欢的一个)
向前方发射一颗弹药,口径小,但是可以拥有绝对击穿的法则效果。详细如下,射击距离:玩家等级*10米,将会绝对击穿击中的第一件物体(含能量),完全击穿,并在击穿后保持绝对击穿的效果继续飞行已飞行距离的1/10000或击穿第二件物体(比如枪神隔着一万五千米击中了某样东西,那么子弹穿出来后会继续飞行1.5米或击穿第二件东西)(飞行距离不会超过射击距离限制);
限制1:子弹没有攻击力(对应紫日的绝对防御没有防御数值),依靠法则击穿目标,不会直接造成掉血,不会携带动能,所有伤害来自目标的物理损伤(如击中大脑、心脏才会死人,但是击中非要害不会造成掉血,而是会形成伤口)(可以依靠障碍物阻挡,如铠甲,魔法护盾,但是需要注意子弹击穿第一个障碍物后会继续飞行一小段距离)(为了使这一技能足够牛逼设定了绝对击穿,但是这一技能太多逆天,所以又增加了射击距离和穿透距离限制)
限制2:使用次数限制,玩家每增加10级获得一次使用次数,但是每级只能使用一次(比如枪神1000级,那么他能用这个技能100次,但是他在1000级的时候只能用一次,只有升1001级才能再用一次),且两次使用时间不能少于72小时。
附加说明:关于这个技能击中紫日的绝对防御会怎样,我有两个设置。1:抵消,绝对防御剩余时间强制归零,绝对击穿也不会继续向前;2:绝对击穿剩余射击距离将会和绝对防御的剩余时间按一定比例相抵消。
PS:这个技能设计的可谓呕心沥血啊,既要使用一个法则类攻击,必须强又不能太逆天,一层有一层的往上加限制还必须保证威力,实在烧掉我不少脑细胞。
枪支先到这,毕竟强大的技能也不是那么容易想出来的,普通的技能写出来也没什么意思


关于枪神本身的技能,我强烈要求增加以下这几项,毕竟人家是玩枪的,怎么能随便让人近身

技能1:迟钝弹药:为子弹附魔,使其击中目标后会使其向枪神方向的移动速度减半,持续2秒,减速效果随时间下降,CD5秒

技能2:紧急回避:立刻快向背后方向翻滚五米,后退过程中将不会影响攻击,但是准确度下降。
好吧我承认我玩LOL,受影响比较大
技能3:闪光弹/烟雾弹(限步枪模式):下一次射击将会发射一枚闪光弹/烟雾弹。CD建议30秒左右。


技能也写的不是很满意,很一般的感觉


魔宠方面我建议可以组成一个比较完整的作战小队,毕竟你看紫日魔宠都破50大关了,人枪神号到战力榜第五,怎么也不能太磕碜啊。


一号:这个随便设定一个大肉盾就行,建议带强击退功能的,毕竟枪神的攻击方式需要距离
二号:幻象系法师:雷大也说了,枪神最厉害的就是第一枪,所以建议带一个强力的伪装类法师(当然能力必须弱于紫日的那个艾什么什么的幻象女神),偶尔也能冒充下护士,敌人快近身


时也能刷点状态什么的,不需要战斗能力,辅助系能自保就行
三号:可以是机械生物,能变身动力装甲那种,我也不记得那一集了雷大提到一嘴枪神转职成未来战士什么的了,那么一套动力装甲是必须的,必要时也能融入强身的武器里面增强威力。
四号:可以是类似飞镖那种小型潜伏渗透雷魔宠,逼近超远攻击距离不代表不需要侦查,但是能力一定是弱于飞镖的了,不过可以稍微增加一点战斗能力。
五号:就是那个异形了,雷大提到一次,不过完全跑龙套了
原本我想加个坐骑的,但是雷大都说了枪神没有那就是没有。


最后应该给枪神加个大招,不花水晶币那种的

坦克变身(你没有看错,就是坦克)(对应紫日的神域合体,当然威力小太多):动力装甲将会改变形态,变成一辆微型坦克,获得超高移动速度的同时将会大幅度提高防护能力,一


定程度上弥补了枪神没有坐骑的痛,但是将会大幅度消耗枪神的蓝;同时之前提到的那个机械生物的魔宠可以加入变身,大幅度提高枪神攻击威力。
限制:无非就是时间短,耗蓝高,CD长,用完就虚弱····
这个技能一定程度上弥补了枪神没有坐骑的痛,但是不能持久,但能大幅度提高枪神的战场存活能力和机动战能力。


战斗方式:我对枪神这个角色的战斗定位是这样的,远程高输出,中程干扰,中近程枪械格斗,其中以远程和中近程为主。


枪神全服攻击力最高和拥有超远程输出能力这两项决定了他不需要切入战场的能力,因为枪神只要出现在战场附近,他的战斗方式就决定了即便距离很远也能保证威慑力和战场输出,而敌人也只能主动靠近他,他所需要面对的战斗应该主要分两种:远离战场或在队友的保护下稳定输出,和在被敌人突进的情况下中近距离进行枪械格斗,而中距离只能干扰一下,不是主要战斗手段。其中远程输出没什么好说的,突突突就行,我的这套设计的亮点就在于中近距离枪支格斗部分:高端玩家对决的时候枪神是不可能全程保持远距离输出的,一定会被近身,那么在被紫日这种高突防能力的对手近身后,远程系的枪神应该怎么输出呢?我的设计是:减速,击退,回避三位一体,我的两个技能也是为此设计的。
利用减速技能限制敌人靠近,回避技能拉开距离保证输出,遭到突进后利用霰弹枪的强击退保证存活,这三种输出方式的快速切换能够保证即便在被战士类玩家近身后也能同时兼顾生存与输出,甚至还可以搭配自身其他技能,攒个小爆发什么的,说到底人家可是战力榜第五啊,不是什么普通精英。二最后的大招装甲车变形能保证在战力不济的情况下能有一次爆发和完整退出战斗的能力。


我设定的魔宠也是能让枪神在单独作战的时候能拥有完整战斗配置,不至于出现某一方面严重短板


仔细一看好像不少字数了,楼主先睡觉了,这点还是熬夜写的,明天有时间再写冰封女妖的部分吧。希望大家多多支持。枪神因为楼主实在很喜欢,所以写的较长,后面的应该就没这么长了


关于枪神的设定,楼主最满意的就是三位一体的近战搭配和绝对击穿的攻击技能,很喜欢的说


原来楼主不仅是个隐藏的设定党,还是个隐藏的话唠。。。

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-14 07:37:00 +0800 CST  
@_a_無語_a_

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-14 07:38:00 +0800 CST  
后面的冰封女妖隔日再更,楼主还有事,感谢大家的支持

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-14 07:39:00 +0800 CST  
接下来就该轮到冰封女妖了,这次会比较短,内容不多。雷大对女妖的设定是:“极寒环境下可以和紫日打平手,甚至更胜一筹”。但是雷大并没有解释为什么冰封女妖在极寒环境下牛叉。相信大家其实将这个坑默默地当做雷大的又一次偷懒忽略过去了。


其实不然,冰封女妖的能力雷大其实在文中已经暗示多次了,只是大家忽略那烦长的设定,所以这次就让我来给大家解释一下吧,简单一提大家就会懂了。


以下是雷大原文:“温度的本质其实就是分子运动的频率,分子运动越活跃温度就越高,而低温就是指分子运动降低。当然零度并不代表分子运动停止,真正分子运动停止的状态指的是热力学温标零度。也就是所谓的绝对零度。在这个温度下分子会完全停止震动,也就是大家所熟知的布朗运动会在绝对零度时完全停止,而此时物质会发生崩解,并进入处气态、液态和固态之外的第四形态——凝聚态。”够明显了吧,超低温的杀伤力很简单:造成物质崩解,物理性质改变,进入凝聚态。那么要设定冰封女妖的能力也很简单:降温就可以了。但是仅降温是不完整的技能,以下为了符合从零开始一贯的繁长设定的文风,我另起一段详解我的设定。


冰封女妖主要技能:·····好吧超霸气的名字我想不到,暂时称为低温控制吧····好挫·····
低温控制:控制指定范围空间内的温度,使其降低指定数值,耗蓝量与该位置初始温度无关,仅与指定的降温数值有关(呈指数爆炸式上升)。
解释一下就是,这个技能会耗蓝,但是耗蓝量与初始温度无关,如从零上10℃降到0℃与从100℃降到90℃耗蓝是一样的,这就解释了问什么环境温度越低冰封女妖越强。
解释2,什么叫耗蓝数和降温数呈指数爆炸式上升呢,这个是限制冰封女妖能力的,防止太过逆天,但是又保证其能补考大招就有爆发:简单来说,降温的幅度越大,耗蓝量上升的越厉害,比如降温10℃耗蓝100,降温20℃的话就会耗蓝1000,降温30℃就会变成耗蓝一万(数字随便举的,莫以为准),总之不会让其一下就把温度降到太低,却又能在较低降温幅度的状态下长时间战斗,但若是不顾耗蓝的话也能够一次性爆发极高的伤害。
解释3:度娘告诉我,绝对零度是-273℃,但是物质进入凝聚态肯定不需要这么低的温度,所以只要能把温度降低到-200℃以下就会造成极高的伤害(别忘了极寒状态下玩家会持续掉血了,这就可以理解为——低温也能造成伤害),而低温对于装备的伤害形式就是快速降低耐久并且属性下降(1、属性下降可以理解为即便没有达到凝聚态,低温还是会造成物质的物理性质变化,比如钢铁在低温下会变脆)(2、快速降低耐久也是一种限制,不然要是冰封女妖一降温玩家直接装备全碎裸了,那还玩个毛线啊,所以先会造成耐久下降,然后才会装备损坏,当然这也已经很强了)


魔宠方面,因为冰封女妖的战斗方式决定了对环境低温的极度需求,所以给她的魔宠全部都是能降温的就行了。


冰封女妖战斗定位:轻甲战士+寒冰系法师(双职业应该没问题,所有带来双定位使其战斗方式更加灵活)(我脑补的)


好了,楼主的寝室马上就要熄灯了,楼主没有能上网的手机,先写这么点了就不明早更了。好在主要的重点我都已经写出来了

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-14 22:24:00 +0800 CST  
人呢人呢

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-14 22:26:00 +0800 CST  
默默自己顶

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-15 09:53:00 +0800 CST  
好了,今天到松本正贺了,话说楼主累得快死了回来还得更,实在辛苦
话说松本正贺除了超级大间谍这个特点之外简直就是一大众脸,还有套光明皇帝套装,然后就没有了。。。。。雷大懒得实在···不过既然今天楼楼说要给松本正贺一个特点,那就一定有特点。


话说光明皇帝套装,大家一看到“光明”两个字想到什么?当然是流氓,强盗,无理取闹啊(符合游戏内光明神殿特点),那么这个套装属性的设定肯定也就符合这些特点,现在看楼主发挥吧。


光明皇帝套装,装备职业定位:战士+刺客,输出方式以高敏高攻速为主。
特殊属性:光明感(强)召(盗)


说明:每当使用者在战斗中触发了套装的任意部件的任意一项基础属性时(不含耐久、体力,不会影响特殊属性和技能),会立即感召敌方,立即掠夺敌方相应部位装备的相应属性的当前值(注意是当前值)的5%(未装备相应装备则不触发),以及敌方玩家对应属性的2%,这些属性会在五秒钟之内匀速返还给对方(每次触发的属性值单独计时)(使用范围性技能时掠夺数值会减低到原来数值的十分之一)。


解释:比如紫日一剑砍到了松本正贺的左肩甲,触发了松本正贺肩甲的防御和松本正贺本身属性的防御,计算完伤害后会立刻将:1、紫日左肩甲防御属性当前值的5%转移给松本正贺左肩甲,2、紫日本身的防御属性(不含装备)的2%转移给松本正贺,并且每秒返还掠夺值的五分之一,持续五秒。每次触发属性的转移都会单独计时。 所掠夺的属性包含每一次触发,包含松本正贺所使用/受到的:物理/魔法/精神的:攻击/防御属性。也就是松本正贺攻击别人的时候会抢夺别人的攻击力,或者魔法攻击力什么的。 也就是说,松本正贺的每一次攻击和防御,无论什么类型的,都会掠夺敌方属性,虽然有时间限制,而且会随着掠夺的属性增加减少每一次掠夺的量,但是很明显的,这是一种明显越打越强的战斗方式,可以持续的减弱敌人同时强化自己,而且这种特殊属性明显很适合高攻击频率的战斗,却被爆发性输出的敌人所克制。所以我将这套装备的战斗定位设置成:战士+刺客。


楼主今天很累的说,魔宠哪天有空的话再开一楼说(其实是没想好)

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-15 22:24:00 +0800 CST  
@_a_無語_a_@汉风汉风D@月下冰之蔷薇求扩散一下已更新的消息,拉拉人气

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-15 22:26:00 +0800 CST  
今日无更。。。。。。

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-16 22:15:00 +0800 CST  
好了,现在开始脑洞模式了
说实话鬼手和拿仨日本妞真心不想写,因为完全就是龙套嘛,而且鬼手现在那个熊样······
第一个更的是非洲的大洲级强者,很有喜感的一角色


姓名:马戏团长(→_→!)
职业:马戏团长(→_→!喜感不)+战术法师
种族:人族
战场定位:驯兽师+辅助+治疗
职业特点:除魔宠外可以携带额外兽宠,战斗方式类似魔宠,限制见后;携带上限为当前等级除以一百(向下取整);拥有极高的兽类生物亲和度,且有职业专属技能可以直接征召野怪成为兽宠为自己作战,且拥有较高成功率(这点是为了填雷大说魔宠难弄的坑);征召的兽宠拥有较低的敏捷与智商加成(不是加魔法的智力),且可以训练一定战斗技巧(略高于一般魔宠),容易指挥(要不怎么叫马戏团长呢···);5、拥有较多辅助兽宠作战的辅助能力。


限制:1、只能征召兽类野怪作为兽宠(不含虫类生物、不死生物、合成生物、元素生物),需要有一定基础智力,但是不限水陆空;2、兽宠的等级上限不会高于玩家等级*80%,不会突破自身等级上限;3、维持兽宠战斗需要消耗魔力,但不是很多,可以维持较长时间战斗;4、兽宠战死后的惩罚时间是魔宠的五倍(虽然雷大也没告诉我魔宠战死的惩罚时间是多少)。


是不是很符合非洲大草原万兽无疆的特点啊,非常贴合大洲级强者的特点。


辅助职业是战术法师,没有太多进攻类技能,但是控场和对召唤生物的辅助技能很多,能大幅度强化战斗力,倒也没太多可以详细描写的。当然大家要是有了什么好想法一定要说出来交流交流


不难看出,我设计的这个强者的战斗方式其实是比较克制不召唤魔宠前提下的紫日(我还有一贴说紫日很弱的,大家可以找来看看)和真红的。雷大自己也说了,克制紫日的战斗方式是用一定数量的高级战力堆积,而不是大量杂兵或少量不能战力压制的顶级精锐,因为高级战力可以有效阻碍紫日的移动,且可以造成有效杀伤(虽然不多但是可以持续伤害),前两者都只能做到一半,真红同上。不过想打败紫日是不可能的,毕竟战(猪)榜(角)第(光)一(环)摆在那,但是确实可以造成一定的克制。 当然啦,金币和克里斯蒂娜那种超级AOE对马戏团长是天克,遇到了都没还手机会的那种。。。不能太逆天毕竟。。


魔宠方面我也有两个好点子


1+2:双子精神体:类似主角的幻影(不知道还有几个人记得了),不过是两个。一个可以附身在玩家身上,可以辅助战场控制和兽宠战斗,大幅度提高指挥系统和战斗技巧;第二个可以附身在单个兽宠身上,能立刻极大幅度强化战斗力,而且能快速在不同兽宠身上来回转移,防不胜防。


就这些了,感觉写的很不错的,超有创意,而且马戏团长这个名字和角色技能职业的搭配实在太有喜感了。。。




继续召唤@_a_無語_a_@汉风汉风D@月下冰之蔷薇话说要是谁能召唤来雷大看看就好了,到时候回游戏的时候说不定能出来露个脸,毕竟现实世界这么久了


楼主更新时间一般晚上十点半左右,谢谢大家的支持

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-17 22:27:00 +0800 CST  
话说,吧广播是啥?

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-17 22:28:00 +0800 CST  
加精啦加精啦加精啦


重要的事说三遍


叩谢吧主大恩@汉风汉风D


今日继续更

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-18 21:49:00 +0800 CST  
其实我总共想好了四个脑洞角色,除了昨天那个喜感的非洲马戏团长外,南美,欧洲,埃及各有一个,原本为了庆祝加精,我把最详细的那个欧洲的写出来吧,结果室友现在不停问我单词,我先写个简单的吧······


今天写南美这个吧,设定简单点,那两个都挺复杂的


姓名:千手柱间(好吧我其实是火影的脑残粉,我会很小心小心不让你们发现的)
种族:树精(不知道这个种族设定能不能通过)
职业:生命古树(这个就更没底了)
战斗定位:战场永动机!!!


种族和职业特点:设定大体上类似与行会守护兽的树妖,虽然职业是生命古树,但是平时的表现就是一只普通树妖。移动特慢,但是有很高的魔力值和生命值,攻击力较高,但是攻击速度慢不易命中,优点是可以很容易的隐藏在树林中,植物类野怪和精灵亲和度很高,而且在树林地形有极高属性加成,不过总体来说平时的战斗力很一般,只能是战力榜百位左右。但是有一个很强很强的大招,就是之前提的那个战场永动机。


大招:树界降临(火影脑残粉的隐藏属性毕露无疑)
介绍: 千手柱间用很长的时间将自己全部身体、生命值、魔力凝聚成一棵蕴含有巨大能量的生命古树之种;种子被种下后,会在很短的时间内消耗全部储存的能量成长为一颗巨大的完全体生命古树,并在半径为自身等级的范围内召唤古树森林(速度会快到敌人无法全部脱离范围),森林内所有古树种类随机(含战争古树、彩虹树司、生命之树等)(我一边写这一段一边翻雷大以前写树司的资料),数量按每平米一颗计算,等级为玩家等级的60%~80%之间随机生成。古树的战斗方式参考普通树妖,能将根系拔出缓慢移动,战斗中可以自动回复或吸收尸体回复魔力反馈给附近的友军,包括主体的千手柱间,不能离开主体距离超过玩家等级*2;完全体生命古树拥有极高生命力和魔力的总量和回复能力,有极高防御力,依然只能缓慢移动,但是会给周围所有植物类友军提供大量光环,可以接受植物类友军反馈的生命力和魔力,攻击方式很单一(没想好),主要战斗方式是依靠指挥数量恐怖的普通古树;维持树界降临会消耗极恐怖的魔力,但是相对于反馈很是富余。


限制:生命古树之种的转化过程极为消耗时间,期间不能移动,防御力几乎没有,而且种子不能长时间维持;转化种子和生长为完全体古树个过程若是受到攻击将会消耗储存的能量,能量的多少将会影响召唤古树森林的范围;古树森林不会成长到城市内,所损失的范围会弥补在其他方向;古树森林虽然可以移动但是速度嘛,可以无视;虽然在魔力充足下可以无视魔力消耗,但是有时间上限,虽然很长。


作者解说:显然这是一个专为战场而生的玩家,虽然平时的战斗力只是一般精锐,而且弱点明显,单挑战力直接无视,但是如果在大规模战场或者城市附近展开完全体的生命古树,那画面太美我不敢看啊,幻想一下长在艾辛格旁边。。。。当然了这个强者的设定是南美洲的强者,和玫瑰盟的关系其实是可以很不错的


时间关系今天到这吧,不然继续写也没法上传了。


明后更的两个的设定都会是相当敌视玫瑰盟的,而且其中有一个更是完全的反面角色哦,请大家期待

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-18 22:27:00 +0800 CST  
昨天关于树界降临有几点欠考虑了,现修改如下:
1、古树每棵占地改为10~20平米不等,有古树种类和等级决定;
2、取消技能持续时间,改为发动技能半小时后自动获得一个每秒降低一点血或蓝的不可驱除的debuff,然后没半小时数字翻一倍,所损失的数值为血加蓝总和,玩家可以随意调节比例但总和不变

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-19 06:55:00 +0800 CST  
楼主感冒了,而且今天六级考得不太好,休息一天

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-19 21:41:00 +0800 CST  
楼主一会去做卷子,赶紧更完好了,下周六周日要考研,不敢分心了,好辛苦的说


欧洲的大洲级强者(克里斯蒂娜其实应该算欧洲的,可惜人家跑玫瑰盟了)
角色名:守望者
职业:圣-守护骑士长/盾战士
战场定位:团队核心、肉盾、刷状态和光环
角色设定:因为职业是盾战士,所以角色的战斗力在战力榜排的很低很低,但是若单论防御力和拉仇恨能力的话绝对的全服第一,有他在的团队剩下的人都是输出,不再需要其他肉盾;
特殊设定:极度爱慕克里斯蒂娜,当初就是因为觉得法师需要肉盾所以才选了这个职业,可是后来克里斯蒂娜去了中国的玫瑰盟,对玫瑰盟相当敌视,一直希望能争取到克里斯蒂娜回到欧洲。


职业介绍:圣-守护骑士长:本是一名普通骑士的守望者因为其崇高的骑士精神获得了光明女神的祝福,转职成为圣-守护骑士长,当他出现在战场上时,无论是敌人还是友军都会被他的伟大的骑士精神折服。
技能:
伟大的骑士精神:守望者的骑士精神是如此的伟大,守望者完全免疫精神攻击,所有被施加在他身上的辅助技能都会被强化。
闪耀的骑士精神:守望者的骑士精神是如此的闪耀,当他出现在任何一位友军的视野中时,这个友军就会持续受到骑士精神的鼓舞,提升所有属性,同时所受的削弱/强化类状态和buff会被持续的削弱/增强。
威严的骑士精神:守望者的骑士精神是如此的威严,当他出现在任何一位敌军的视野中时,这个敌军就会持续受到骑士精神的压迫,削弱所有属性,同时所受的削弱/强化类状态和buff会被持续的增强/削弱。
温暖的骑士精神:守望者的骑士精神是如此的威严,只要他还活着,所有友军就会受到持续的治疗,且治疗效果会被增加。
特殊装备:被祝福的最终守护(双手盾牌)
设定:守望者的骑士精神是如此的伟大,以至于他被神灵召见,在他承诺永远放弃伤害别人的力量后,他被赐予了一块受到过上位神祝福的守护者之盾,以鼓励他永远的守护人民。
技能:
永不伤害的承诺:守望者的属性栏中的攻击力一项将会永远消失,他的攻击不会造成任何生命值的直接损失(依然可以通过造成物理性的破坏达到伤害效果,详细参见枪神的绝对击穿)
神灵的奖励:装备唯一,不可丢弃,不可偷窃,不可交易,不会变更拥有者。
永远的守护:不会受到装备破坏类属性影响,可以击毁但不可毁灭,自动修复耐久(被击毁后将不可使用,直到耐久被恢复满);抵抗破坏性法则伤害(克制永恒)
最强之盾:抵抗所有被格挡的、不会立刻造成持有者死亡的伤害,不会掉血(强制扣血也是);当受到致死伤害时会主动牺牲自己而保护持有者不受伤害(不会毁灭,主动牺牲后会缓慢恢复耐久),同时恢复满持有者生命。
老兵不死:当持有者连续五秒没有收到生命值损失后,将会每秒回复已损失生命值的5%,这个效果将会在生命值低于40%时翻倍。
守护者的震怒:主动释放,会将周围所有敌人震退十米。
守护者的挑衅(就是嘲讽):强制周围所有敌人攻击自己以保护友军,所有不是靠近持有者的移动都会被削弱,削弱程度取决于移动方向和持有者的角度,所有不是对持有者进行的攻击都会被削弱一半,所有受到持有者以外敌人的伤害都会被强化,但是对持有者造成的伤害会被提高20%。


作者点评:绝对的大肉盾,只要他在团队就不会崩溃,是紫日和真红这种强力突击手的大克星。。。。剩下的部分,好累,不想写了

楼主 兴仔12138  发布于 2015-12-20 17:57:00 +0800 CST  

楼主:兴仔12138

字数:2985

发表时间:2015-12-14 15:35:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-15 23:02:24 +0800 CST

评论数:76条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看