【作为一个字体爱好者兼造语工作者,告诉大家一些人生的经验】

现在呢,很多吧友都搞自己的文字,
有了自己的文字不免得造字体。
但是没有了解过专业知识的吧友们造字质量良莠不齐,我在这里教给大家一些人生的经验(划掉)
本帖主要是讲一讲制作字体时需要注意的一些字体常识。

楼主 辛时雨  发布于 2017-02-01 21:33:00 +0800 CST  
首先呢,我有必要讲一讲贝赛尔曲线的基本常识:
贝赛尔曲线有两种关键点:
曲线上(on-curve)点和曲线下(off-curve)点。
顾名思义,曲线上点是用来控制曲线的关键位置的,曲线下点是用来控制曲线上点间的曲线的形状的。


从图中(这是我在做的一个拉丁-希腊字体,不是人造文字的字体)可以看到贝塞尔曲线的两个特点:
1:曲线上点与曲线下点之间的连线与曲线相切。
这一点对于制作光滑的曲线非常重要。
2:曲线下点互相之间的连线与曲线相切。
这一点可以便于控制曲线的位置。

楼主 辛时雨  发布于 2017-02-01 21:41:00 +0800 CST  
制作无衬线体时的一些基本常识:
1、虽然绝大多数无衬线体横纵笔画宽度“相同”,但是要注意的是,横笔要比纵笔略细(10% 左右),否则看起来会很奇怪。


量一下就可以看出,横笔是比纵笔细的。

楼主 辛时雨  发布于 2017-02-01 21:46:00 +0800 CST  
2:Over-shooting(暂无官方译名)
就是视觉高度相同时,圆笔要比平笔出去一点、尖笔要比圆笔出去一点,否则看起来就不一样高。这个主要是负空间要平衡的缘故(就是没有笔画的部分叫做负空间)。


可以看到,O 比 H 实际上是要高的。

楼主 辛时雨  发布于 2017-02-01 21:50:00 +0800 CST  
3、字两边空间的的调整
也是遵循负空间的平衡,
我的经验是,竖笔越少,留的空间越少。
有下伸部(如 y j g p q 的下半部分)的话,酌情增加,还是要看下伸部隔出来的空间大概在哪里。


模糊调整的话,
只要遵循:
尖笔空间少,
圆笔空间中等,
平笔空间大
的原则就好了,
具体调整还是要人看。

楼主 辛时雨  发布于 2017-02-01 21:55:00 +0800 CST  
制作衬线体的话,我不太清楚,因为没怎么做过,
但是一定要注意,对于大部分衬线体(除了那种粗衬线的),
横笔要比纵笔细上很多!
而且,对于绝对的横笔,一定要保证相同的粗细,
就是旋转字体的时候也不可以简单旋转一下,一定要重调粗细。

楼主 辛时雨  发布于 2017-02-01 21:58:00 +0800 CST  
介于做字体的吧友,很多都是从别的字体里面改的,
对此,我有一些建议:
不要用中文字体的英文部分来改,尤其不要用中易黑体(就是系统自带的那个叫“黑体”的东西),微软雅黑的话可以,因为英文字体是 Segoe UI。
尽量用大厂如 Monotype 的英文字体(包括 Arial,Segoe UI 等)做修改,这样才能有良好的效果。

楼主 辛时雨  发布于 2017-02-01 22:02:00 +0800 CST  
最根本的建议,还是要多练手,手熟了自然就好了。


教程完。

楼主 辛时雨  发布于 2017-02-01 22:02:00 +0800 CST  
正准备做 gamma 这个字形,就把制作的过程顺便发上来让大家学习一个吧。


首先,稍有常识的人就能看出和 gamma 结构最像的已有字符是什么。
当然是 y 啦,
那么我们把已经做好的 y 拿过来。
好了


把它下半部分扭直。


OK
接下来再把右半部分搞一个曲度。、
调整一下,使它笔画平滑一些,均匀一些。
并且把笔画交错处调细。


最后一步就是按照我之前的方法调整它的两边间距了。


楼主 辛时雨  发布于 2017-02-01 22:21:00 +0800 CST  

楼主:辛时雨

字数:1146

发表时间:2017-02-02 05:33:00 +0800 CST

更新时间:2017-08-21 11:28:02 +0800 CST

评论数:40条评论

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