莫问PVP大型攻略(入门,JJC,插旗,野外攻防)



插旗奇穴。
该奇穴不是一成不变的,在应对一些门派时候会有变化。但不会有多大改变。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-15 17:34:00 +0800 CST  
羽的秘籍有所改变,变成2本会心2本伤害,因为莫问自身是没有控制的。所以效果秘籍对插旗没有任何用处。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-15 17:36:00 +0800 CST  
我被暴打一顿回来了。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-15 18:27:00 +0800 CST  
楼上这家伙是中午跟我插旗的苍云,他用新套路打我。我被打的气若游丝。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-15 18:28:00 +0800 CST  
不过我也有了一些新的想法。毕竟插旗就是见招拆招。一成不变是没用的

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-15 18:30:00 +0800 CST  
打【藏剑】,打小黄鸡没什么难度,
黄鸡的轻剑体态下
主要追击技能有【玉泉鱼跃】(三段突进。稍微用走位就能躲开),【玉虹贯日】(20尺定向突进)
【梦泉虎跑】(17尺以内持续追击技能,会搭配听雷断嘲打出爆炸伤害)
藏剑重剑体态下
主要追击技能有【鹤归】(15尺飞过来)
藏剑因为主要的追击技能CD都在30秒。而莫问的影子充能是20秒一个。。所以不管怎么样都能溜好一只鸡。
值得注意的是可以通过传送20尺以上的影子来卡掉梦泉虎跑。然后轻松挂毒。
卡好20尺影子传送,中间补毒,挂上【风入松】,他就基本摸不到你了。
推荐奇穴

【风入松】减速,【井仪】可以让藏剑在切【啸日】驱散时被沉默。【琴音共鸣】偷【虎跑】减伤和【泉凝月】

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-15 21:57:00 +0800 CST  
打【苍云】
苍云对莫问来说是外功近战中少有的难打的门派,说一下难打的原因。
【盾飞】距离20尺,苍云的远程攻击技能,刀体态下施展,放出盾飞以后可以施展【斩刀】【绝刀】【劫刀】等大量伤害技能。同时【权门】奇穴可以让在你跟你的影子之间弹弹弹。。。弹的频率很快也很疼。
【盾猛】距离12尺。突进技能。点【残裂】奇穴。可以让盾猛之后再被眩晕3秒,等于一个两段控制,如果你掐影子解的太快。就可能会被第二段的奇穴特效眩晕3秒。解的慢。那就要被白吃一套刀的伤害。非常伤。
【撼地】距离20尺。突进技能。附带眩晕效果。奇穴【卧沙】可以使其变成2层充能
【闪刀】距离15尺。突进技能
【斩刀】距离20尺。突进技能
一共5个突进,加一个【盾飞】远程攻击技能。还有【盾立】这个被弹到就很痛的技能。被弹一个毒就输一半了。
我也去看了一些其他莫问的关于打苍云的研究和视频,但普遍的说法是莫问打苍云的难度不亚于莫问打毒经和鲸鱼。战局比在禁手下是三七开。非禁手是。好吧,莫问不禁手。除了那几个内功和霸刀,基本是吊打一切了。

打苍云之前,首先发一下奇穴。


【这里注意一下】
首次提到莫问的插旗标配奇穴【大韶】和【忘弦】
【大韶】:圈2层充能。等于拥有2个【笑傲圈】。
【忘弦】:【笑傲圈】附带驱散BUFF效果。可驱散所有持续伤害BUFF。包括丐帮的亢龙有悔BUFF,苍云的deBUFF。天策的deBUFF
这里就要给我们一个认识,作为插旗唯一没有被禁的圈,一个经常坑到队友的圈,到底如何使用,才能变成一个有利于自己的好圈?
贴一下【笑傲光阴】效果


笑傲光阴的详细介绍在入门篇有详细讲过。详情参见20楼。
这里说一下关于笑傲圈在对战苍云中的用法。
苍云的流血BUFF可以被笑傲驱散掉。被苍云近身以后落笑傲,自身可以获得40%减伤。可以抗住绝刀劫刀的大量伤害。同时笑傲圈就像一堵可以挡技能的墙,假如苍云给你挂了盾飞,但离你超过15尺,你对自身落笑傲,就类似于在你身边建立了一堵墙,可以将苍云的盾飞卡掉。
小tips:不要妄想通过聂云卡掉苍云盾飞。盾飞距离20尺,但能挂40尺之远。。也就是说你在40尺之内都会吃到盾飞伤害。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 00:58:00 +0800 CST  
这里贴2个我的战斗记录,分别是赢的局和输的局,主要是给大家看一个在战斗中我们主要吃到的伤害技能,和我们对敌人造成伤害的技能。
胜场对局伤害



楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:00:00 +0800 CST  
负场对局伤害



楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:01:00 +0800 CST  
这是众多胜局和负局中抽取的具有代表性的,可能大家看不懂,但我会给大家进行分析。
先说我的DPS,作为一个莫问,同时是橙武莫问,我的伤害是非常高的,但我也很脆,所以虽然对局中伤害都是我高,但这不能代表我比苍云好打输出。(老是盾立超级烦)
同时,胜局中我的主要输出是影子的宫,而不是我的DOT宫,负场中我的DOT宫占据了主要DPS。
这就说明我在胜局中掐影子少,同时影子的位置较好,能把我打出大量伤害。
负局中我因为站位,影子位置等问题,导致了被动挨打的局面,影子掐的快,又多是为了逃跑放的,影子位置偏乱,有的影子打不出伤害,有的打的出伤害。所以DOT宫反而占据了主要伤害。

胜局中苍云的主要伤害为盾飞(20尺技能)撼地(20尺技能)斩刀(20尺技能)。
负局中苍云伤害多了盾猛(12尺技能)盾压(近身技能)绝刀(近身技能)
这就说明我被苍云近身打了伤害。也是我输掉的主要原因。
【小总结】通过伤害层面的角度分析得出,莫问掐影子卡位移的重要性。同时也得出卡好20尺以上的影子,苍云是没有位移技能追你,卡好16尺以上的影子,苍云只有3个技能追你。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:04:00 +0800 CST  
那么,我们的打法,就围绕15尺这个数字距离做文章

【打法一】优点:适用于打大多数苍云。用这个打法赢了很多的苍云,也是打苍云高胜率的保证。
缺点:意图明显,用了一次可能会被分析出反针对的方法,适合欺负一成不变的呆盾盾。对老手苍云不好使用。比如今天素材里的这只盾盾。
步骤:开局倒数计时还剩1秒飞天,直接对苍云补三毒。(如果此时苍云直接一个斩刀甩你脸,那么这把你基本赢了)
在给苍云补上三毒以后,你可能会身中:盾飞,debuff。盾立反弹的你的BUFF,此时苍云看你身中”巨毒“以后会选择一个聂云溜走,没事,溜吧,不要慌张,选中自己落下一个笑傲圈,驱散掉自身所有不利BUFF,同时将一个影子铺出圈外,一对影子放在圈内。因为苍云的退走,笑傲圈内的盾飞效果自动解除。
接着你落地,反向往回走拉开与苍云之间的距离,两人之间隔着你的影子,跟盾盾保持35尺左右,同时补好扶摇。看着身上挂着三个毒又被你影子打的盾盾,如果这个盾盾安静的等待毒跳完。那他就只有30%的血了。如果他选择冲过来强压你。那就在你身边(注意,是身边)放下一对影子,然后选中自己再落一个笑傲,盾盾贴身以后通过掐之前落下的影子传出圈外。他又因为笑傲光阴的原因盾飞被卡掉。debuff也被驱散。你再等他从圈里出来的瞬间补上一个毒,再传进圈内。此时他刚挂上的盾飞又被卡掉。求盾盾心理阴影面积。再面对几个影子的群殴和你之后的补毒而道:
十年之后,某再来一战
影子落圈外示意图

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:08:00 +0800 CST  
【打法二】
优点:适用于所有近战职业。
缺点:考验个人操作。没有方法一那么套路。
伪索的盾盾在我飞天之后一个盾立加盾飞,如同一只阿拉斯加犬反向聂云加撼地疯狂逃跑,然后等我落地以后再打一套,我被这种反套路恶心很多回以后,研究了开局扶摇,开局卡20尺影子传送等等方法依旧并没什么卵用的情况下,使用了我在JJC里碰到霸霸才会用到的秘技——四影子溜人术。
通过平行位置的放影子来卡好20尺的距离,被废掉2个撼地和1个斩刀的盾盾看着依旧在20尺外的我依旧是苍白无力的。
具体方法如下(需要大量练习。这是无数次JJC翻滚地板积累的经验。)
放出2对影子,两对影子形成四方形。对角线长度达到25尺。如图

开局苍云会在你身边用盾猛,直接掐掉最远的影子,如图中1号影子,可以迅速拉远距离。
这时候苍云用不出盾猛,只能转身用撼地或者斩刀,不要过去,直接原地挂扶摇起,等他交技能,如果是斩刀或者撼地那么反身掐回影子补毒,千万不要先手挂毒,可能会打在盾立上面。此时苍云又被拉到了26尺,只能返回继续用技能追击,在距离快达到20尺时,根据场上的的2个影子之间连线的垂直方向以远离苍云的位置聂云。会出现如图的情况




这时你跟影子和苍云之间的距离再次拉远,影子继续对苍云造成输出伤害,同时也创造出2个20尺以上的影子传送的安全掐影环境,苍云也无法通过预判来判断出你要掐哪个影子。你再在身边补出一对影子,给苍云挂毒(交盾立就停手,往后拉扯,继续补毒),补满以后对自身落笑傲,驱散身上的负面BUFF,再次创造出之前方法一中通过一对圈外影子和一对圈内影子往复溜盾飞的完美环境。等毒跳完,此时这一堆影子也会对苍云造成巨大伤害,在苍云交完斩刀撼地以后,那么这一把胜负已分。
小tips:假如苍云在出现图示情况后放弃追击,那么也不用担心,你的血线依旧是高于他的。再按照之前的方法再自己身边放一对影子溜他就行了。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:16:00 +0800 CST  
再附上圈内双影子和圈外双影子的环境图


楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:18:00 +0800 CST  
忘了说怎么用15尺做文章了,就是通过20尺的影子位移卡掉苍云3段位移,然后再用16尺以上的影子位移来规避盾猛和闪刀。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:24:00 +0800 CST  
最后说一下,莫问赢苍云主要是看实际操作,以及应变能力,我在对战会玩苍云的情况下胜率也是低的,但总的来说我还是挺满足的了。弱的是我的操作,而不是打法。
再感谢一下苍爹【星河落邃宇】,让我对苍云的认识有了长足的进步,
最后再说一下苍云和莫问插旗的时间限制,我跟他的每一局时长都是30到40秒之间,一个分水岭就是第10秒,如果
前10秒内能挂满苍云三毒,那只要你不被控,苍云一般就输了。如果你在第10秒被苍云打下70%血,那你就输定了。。。没办法禁手太多,没有技能反打。但正是这种不能犯一点错误的感觉,让我感到自己在很多方面的不
足以及需要进步的地方。收获颇多。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:27:00 +0800 CST  
@闻星远星河落邃宇老苍爹,你要的资料来了。看我整理的如何。有笑傲圈的详细介绍哦。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:34:00 +0800 CST  
感觉喜欢插旗的人都挺可爱的。打之前也说了是在做教学贴,会贴ID

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 01:38:00 +0800 CST  
@闻星远苍爹。这楼层你亲友?

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 02:12:00 +0800 CST  
打【丐帮】
丐帮怎么说呢~,平时没怎么研究过丐帮,第一是因为很少有犀利的丐帮了。第二也是因为在长歌的多解控面前丐帮的推人追人显得很苍白无力,一个影子卡出位置,潇洒转身孤影开你奶妈,丐帮也只能望圈兴叹,但也明白新手长歌JJC里是有多怕丐帮,既然不会溜丐帮,那么就从插旗开始~
首先放奇穴~


当然这一套奇穴是溜丐帮非常便利的奇穴,有【凝眉】的青宵飞羽减10秒,也有【冲秋冥】的12尺推人加封轻功效果。还有【风入松】的跑快快保证你在溜丐帮的时候轻轻松松。但可不要卒于技能太多哟。
不过我更希望新鸽们用下面这一套奇穴来打赢丐帮


这一套奇穴相对上面那一套比较难溜,但事实上,卡好影子位移,再添上扶摇或者聂云,一样是能够打赢丐帮的。
有点委屈,分不太清丐帮的位移技能,但主要的几个技能亢龙,龙啸,笑醉狂还是非常好认的。他们分别是属于伤害,减伤,以及治疗回血。
丐帮位移技能繁多,你干脆可以假想丐帮的技能都是突进。我试过连掐六个影子,人家一样能追上来敦敦敦,那就当成是全突进职业吧,但不管怎么突进,丐帮的突进位移上限大概是15尺到20尺之间,而丐帮又没有远程攻击,只要按照之前提到的影子位置布置方法,亦或者挂一个毒,然后被墩2下立马掐影子解是最好的处理方式,这种小技巧是非常重要的。之前有了关于掐影子的教学,那么我就说一下怎么在掐影子的同时利用好轻功,这也是现在小鸽子们最不会的一个方面。

方法其实非常简单,之前在苍云篇中的方法二就属于一种掐影子和轻功互相穿插的方法。因为丐帮的技能是属于控制链打伤害,他的控制技能就像是一条线,你一直在被限制的同时也会吃到伤害,而苍云藏剑这种就属于控制点,在你被控制在一个点上的时候,用高爆发打出高额伤害。比如斩刀后接绝刀,醉月以后接云听断。
而规避这种控制链的方法,除了开免控,那就只有拉开距离,让他打不着,所以在这里就最好不要使用诸如迎风回浪这样的小轻功。距离拉不开,一样会被追上墩,多利用掐影子后的扶摇,聂云,跟影子和丐帮之间拉开距离。这样即使被丐帮追上,也可以使用远处的影子传送走,同时补毒。或者飞天。
技巧也是开场放4个影子(最保险,两个影子也可以),影子摆出4边形,对角线之间距离25尺以上,拉开距离,丐帮墩过来掐影子到对角线远处的影子上,补毒,再墩过来掐回去,飞天,补毒,铺影子。飞天结束在空中肯定要被丐帮追上墩,直接掐影子解,或者接聂云,被追上继续掐最远处的影子,毒没了继续补毒,丐帮要死,喝笑醉狂,补满毒,对丐帮读【平沙落雁】,平沙掉以后控制丐帮往前走一步,拉到离自己25尺位置,安静的等毒跳完,丐帮从平沙中出来,残血,铺一对影子,一个羽,死。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 02:44:00 +0800 CST  
这一层我是道歉和解释用的,因为我跟盾盾插旗居多,所以在做素材的时候用了跟他之间的战斗记录,但被一些人拿去嘲讽盾盾,然后我被盾盾解开封印一顿爆锤。第一次做帖子,我也没想到还会发生这样的事情。@闻星远
因为插旗在我看来,其实是不平衡的,各种职业的定位和技能导致它的不平衡。就比如明教打奶秀,我亲友明教插旗杀奶秀最快速度20秒。至于莫问插旗打死奶什么的。好吧,说个笑话,莫问打奶。。。
莫问插旗也是一样的,在我选择禁手的情况下,莫问只有影子和毒,以及一个减伤圈能够使用。如果我想赢,那我大可必全技能打。之前我就提到过,除了那几个职业,没有什么DPS能够打赢全技能莫问,但我没有去选择以及使用,为什么呢?一个是因为这是一个游戏规则,遵守规则才有游戏的乐趣,二是因为这样做可以锻炼自己,让自己在影子的使用技巧,技能的判断上有更加直观的认识。
全技能莫问,在我今天要写的下一篇中会详细介绍。
我写插旗篇,其实是一个承上启下的过程。也是一个小鸽子在熟悉技能以后,认知自己,再灵活运用自己技能的过程。插旗的胜负并不重要,我用莫问赢藏剑,赢丐帮,是我的职业优势让我赢,而不是因为我比他犀利,如果换成我是那个丐帮,输的一样会是我。重要的是在这个过程中间,学到了什么?领悟到了什么?以及举一反三,在其他的活动方面,如何去打赢?
我跟盾盾插旗是非常愉快的,我感受到了我的进步,以及我打法的可行性,他也认识了长歌门这个门派。哦,原来长歌还能这么玩,不是一个盾飞就能挂死的门派。当然他虐我是贼爽了
所以也希望嘲讽盾盾的人,不要拿这个帖子做文章,也希望在以后的华乾,能够涌现出很多的莫问来插旗。在插旗中寻找乐趣。
但勿忘初心。

楼主 坑坑的洛  发布于 2017-07-16 13:13:00 +0800 CST  

楼主:坑坑的洛

字数:33630

发表时间:2017-07-15 10:01:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-03 21:07:48 +0800 CST

评论数:690条评论

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