老滚5重制版(special edtion)渣机优化与bug去除指南[慢更]

Detail tab:
Water下的设置一般保持默认,对于选了high和ultra预设的玩家如果靠近水边发现掉帧明显,可以考虑不勾选reflect objects。


Decal quantity:
用medium预设的渣机可以考虑调为low, 该参数设得太高在敌人较多时会造成卡顿(尤其是打了血液材质后),同理高配玩家也可以将此参数降一级(比如ulta预设的玩家可以将该参数设为high)以获取更稳定的帧数


godrays:
渣机直接关掉,中高配玩家请根据实机帧数可选择降一级甚至两级。(老滚原生的体积光效果很糟糕,用enb的比较好)


field of view:
视角一般设为默认,也可根据自己喜好设置。注意:有些镜头mod会对该参数有限制,否则可能会出bug。


paricles:
渣机建议750,高配玩家建议至少设为6000(很多天气mod和enb的推荐值)


左下角渣机建议只勾选decals, 中高配不喜欢景深效果的可以不勾选depth of field(或者用enb的景深)。
对于讨厌镜头光晕效果的玩家(可能是你打的天气mod,光照mod或enb造成的)可以选择关闭lens flare与anarmorphic lens flare(尤其是这个变形光晕效果感觉太电影化了), interior godrays一般建议关闭。


shadow部分非常吃帧数,建议不要设得太高:
shadow resolution: 渣机设为512,高配最高设2048就可以了,ultra预设默认的4096完全没必要。
Detail draw distance: 如果因为装了如elfx之类的真实光照mod致使掉帧严重,可适当将该参数从默认值降低。


Ambient Occlusion: 中低配请关闭,打了enb的高配玩家也建议关闭(用enb的环境遮蔽)


screen space refections: 屏幕空间反射。低配请关闭,仅推荐中高配机使用。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-03 03:29:00 +0800 CST  
View Distance tab:
一般都保持默认即可,high与ultra预设如果想提高帧数可以适当调低object detail fade。另一个值得注意的是ugridstoload, 该值只能去奇数,以玩家为中心,边长为该值的区域(cell)内物体渲染会用其近景模型(full model)反之则用远景模型(lod model),一般就算是高配也请不要修改其默认值5。如果你非要为了好看提升也只建议调到7(9就开始疯狂掉帧),然后将skyrim ini里的uExterior cell buffer设为64。


Visual tab:
gamma, contrast等画面参数一般保持默认。

Grass部分的设置:一般草地mod和我之前提到的grass fps booster都自带ini会进行草地相关的设置,这里我们保持默认,要想改变grass density(iMinGrassSize)与diversity(iMaxGrassTypesPerTexture)请分别在grass fps booster里的ini里改。iMinGrassSize越小,草密度就越大吃越吃帧数。iMaxGrassTypesPerTexture很多草地mod都会对该参数有要求(skyrim flora overhaul要求是7, depth of skyrim要求是15),没打任何草材质mod的请设为3。


Snow部分: 按照默认的即可


Trees部分:渣机可以选择关掉dynamic trees或者保留dynamic trees但关掉skinned trees。ultra预设里uiMaxSkinnedTreesToRender默认值为200,可以有效的去除tree poping(树木突然加载), 所以建议high预设玩家如果不掉帧也设该参数为200。相反如果感觉在森林掉帧明显,可以降低该值或者直接关掉skinned trees。


至此,基本的bethini配置已结束。进阶玩家可以选择在custom里再进行下一步细化的修改。结束点击save and exit。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-03 05:45:00 +0800 CST  
4.4
接下来对一些参数单独进行ini设置。
打开skyrim ini(对于mo2玩家来说在profile文件夹里):
对于4核8线程以上的cpu可以在General板块下添加iNumHWThreads=8,设置该值可能会提高cpu利用率。
打开skyrimpref.ini:
渣机请在General板块下设uLargeRefLODGridSize=5关闭重置版新加的largereference功能,这样能在户外提升一定帧数。
然后在禁用sse fps stabilizer的情况下进入游戏设置游戏难度,音量等参数(你可以在ini文件里直接设置但不直观),设置好退出游戏然后设skyrim ini和skrimpref ini为只读,最后重新激活sse fps stabilizer(该mod会在游戏运行时动态修改ini文件夹里的远景参数,你以后每次想进入游戏修改参数但想保持远景参数时请先禁用该mod)。
注意: 点击游戏主界面的creation club也会修改ini文件,建议想使用creation club的玩家先备份自己的ini。


至此,ini设置部分已介绍完毕

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-03 06:19:00 +0800 CST  
五 杂项优化
这部分可能对大部分玩家来说都是老生常谈,但萌新玩家可能还不清楚:
在steam库右键点击老滚5->属性,在通用栏(general)里禁用steam overlay, 在更新栏里设只在启动游戏时更新

在进入游戏前可以先清一些占内存cpu的程序以及系统垃圾,我一般还会禁用杀毒软件


至此,优化部分已全部结束。bug去除部分马上开更,但不会再讲得像优化部分这么细(毕竟全是mod推荐)。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-03 06:29:00 +0800 CST  
六 bug修复mod推荐
6.1
Unofficial Skyrim Special Edition Patch N网id: 266 最新版: 4.2.4b
非官方修复,很多mod的前置,必装mod之一。


6.2
Equip Enchantment Fix N网id: 42839 最新版: 1.2.1
修复滚5引擎一个关于附魔的bug。需要skse和address library


6.3
Enchantment Reload Fix SE N网id: 21055 最新版: 1.4
修复滚5引擎另一个关于附魔的bug。需要skse


6.4
Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin) N网id: 32561 最新版: 1.2.1
修复重置版skyui图标没有对书籍和信件进行区分的bug。需要skyui和skse


6.5
Misc. SMIM Fixes N网id: 34656 最新版: 1.1
修复了smim存在的一些问题。 需要smim(N网id: 659)


6.6
Assorted mesh fixes N网id: 32117 最新版:0.4
修复了原版某些mesh因flag设置错误而导致在enb下显示不正常的bug


6.7
Unofficial Material Fix N网id: 21027 最新版: 1.17.0
主要修复原版某些mesh的音效bug。需要smim作为前置,其下载页面optional files里有针对不同mod的patch可供下载,与上面的Assorted mesh fixes有几个文件有冲突,需要用nifskope来解决。我会上传我已解决好冲突的该mod版本至云盘供大家下载。


6.8

Dlizzio's Mesh Fixes N网id: 39260 最新版:1.9
修复原版mesh的各种bug,包含了bugfix compilation(N网id: 33449)。但bugfix compilation里有很多改动值得商榷而且其中的有些mod没有更新(比如Fixed Dragon Stalking Fix N网id: 2.0.0),你们可以等我上传我的自用版。


6.9
Markarth Rock Alpha Fix N网id: 30768 最新版: 1.1
修复了马卡斯岩石mesh的一些bug。你不需要此mod如果你安装了majestic mountains(N网id: 11052)。


6.10
Hearthfire Creep Cluster FIX N网id: 35207 最新版: 1.0
修复了炉火dlc种植creep cluster无法收割的bug。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-03 23:43:00 +0800 CST  
6.11
Blackreach Tentacle Mesh Fix N网id: 43083 最新版: 0.1
修复黑降里发光立柱mesh无碰撞体积的bug。


6.12
Fixed Beggar Clothing Meshes N网id: 41230 最新版: 2.0
修复了原版乞丐衣服mesh的一些bug。


6.13
Armor Mesh Fixes SE N网id: 39704 最新版1.1
修复了原版盔甲mesh的众多bug。安装完main files之后请继续安装update files下的Steel Armor Fix与optional files下的Orcish Environment Map Fix与Shrouded Armor with Scarf。optional files下还有与其它mod的patch可供下载。


6.14
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes N网id:18994 最新版:2.1
修复了原版武器盔甲衣服以及杂物的各种bug。安装完main files之后还有不同分辨率材质可在optional files里选择下载。但该mod很久没更新,有诸多无关痛痒的bug没修复,你们可以等我的自用版上传。


6.15
Windhelm Disappearing Objects Glitch Fix N网id: 30835 最新版: 1.1
修复了风盔城很多错误的物体遮蔽数据。下载界面main files选择安装Windhelm Disappearing Objects Glitch Fix - Main。


6.16
Skyrim Fixes Collection N网id: 38314 最新版: 1.0.2
修复了原版一些地形与mesh的问题。


6.17
Lights Out. Solitude Lighthouse Fix N网id: 34976 最新版: 1.0.0
修复了关灯任务开始时灯没亮的bug。


6.18
Hearthfires Houses Building Fix N网id: 27298 最新版: 0.1
修复了炉火dlc锻造界面某些家具模型不匹配的bug.


6.19
Butterflies Land True N网id: 29434 最新版: 1.0
修复了原版昆虫降落点不真实的bug。 建议不要下载main files而是直接下载optional files下的Butterflies Land True - ESPFE Alternate Version或者Butterflies Land True - ESPFE No Formlist Changes Alternate Version(如果你安装了Butterflies Unchained, N网id: 29538,极力推荐,选择esl version)


6.20
Sound Hammering Sounds N网id: 5592 最新版: 1.0
修复了原版npc用锤子敲击木板却发出铁块声音的Bug。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-04 00:12:00 +0800 CST  
6.31
Marked for Death Fix N网id: 38589 最新版: 1.2
修复一些关于死神印记的bug


6.32
Archery Quick Shot Perk Bug Fix N网id: 40286 最新版: 1.0.3
修复关于快速射击perk的一个bug,你如果安装了Archery Gameplay Overhaul SE(N网id: 24296)则不需要此mod


6.33
HearthFires Display Case Fix SE N网id: 15104 最新版: 1.0
修复炉石dlc自建房展示柜无法摆放武器的bug,安装之后你可以与展示柜互动放入武器


6.34
Enchanted Bonemold Fix N网id: 35028 最新版: 1.00
将缺失的附魔骨制盔甲加入掉落列表。用了Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes的玩家请直接下载optional files下的Enchanted Bonemold - WACCF


6.35
MEZF - Missing Encounter Zones FIXED N网id: 23609 最新版: 2.2
修复原版缺失的遭遇区域(encounter zones),建议下载main files里的Missing Encounter Zones FIXED - Vanilla Fixes - v2.2, 其关于真实的水补丁已过期,等我上传自用版本。


6.36
Stagger Direction Fix - SSE N网id: 43339 最新版: v0.96
修复原版硬直方向的bug, 由大佬@ASADA668开发,有条件的请去N网endorse.


6.37
NPC AI Process Position Fix - SSE N网id: 40261 最新版: v4.02a
修复原版等待/睡觉后npc位置不刷新的bug, 同样由大佬@ASADA668 开发, 有条件的请去N网endorse.


6.38
Mfg Fix N网id: 11669 最新版: 1.5.4
修复包括主角不眨眼在内的一些bug.


6.39
No More Logrolf Houdini N网id: 33271 最新版: 1.2
修复用莫拉格巴尔之锤敲打Logrolf Houdini(那个波耶希亚祭司) 他会被打出牢笼的bug。


6.40
Bug Fixes SSE N网id: 33261 最新版: 2
修复了一些没有被其它mod修复的bug, 需要.NET Script Framework(N网id: 21294)作为前置。注: 该mod可能会造成卡顿。你可以打开其mod文件夹里BugFixesSSE.config的配置文件将FixAbilityConditionBug.ForceAccurateCheck设为false看看卡顿有没有改善
如果你打了Simply Capped Slow(N网id: 28390 我之后会说到),可以将FixSpeedMultUpdate.Enabled设为false

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-04 10:54:00 +0800 CST  
6.41
Modern Brawl Bug Fix N网id: 1473 最新版: 1.0.4
修复原版关于打拳的脚本bug。很多mod都包含了该mod(比如enhanced blood textures, E神的大部分mod)


6.42
Modern Clap Bug Fix N网id: 38621 最新版: 1.1
修复当npc施特定法术时会无缘无故拍手的bug(警戒者mod里能看见拉玛耶拍手很坏气氛)


6.43
Stay At The System Page - Updated N网id: 19832 最新版: 1.5.0
并不算bug修复,但这可能是重制版最重要的mod之一。原版按esc默认进入任务界面,该mod改为默认进入系统界面。


6.44
SkyUI SE - Flashing Savegames Fix N网id: 20406 最新版: 1.0
修复存档过多造成系统界面闪烁的bug。需要skyui作为前置。Complete Widescreen Fix for Vanilla and SkyUI 2.2 and 5.2 SE(N网id: 1778 大屏玩家极力推荐)的一些下载选项也包含此修复。


6.45
Better Dialogue Controls N网id: 1429 最新版: 1.2
修复用鼠标或键盘选择对话选项经常选错的问题, 必装mod之一。


6.46
Better MessageBox Controls N网id: 1428 最新版: 1.2
能让玩家通过键盘选取消息框, 必装mod之一。


6.47
Simply Capped Slow N网id: 28390 最新版: 3.0
修复一个关于减速效果的bug(个人认为是同类修复里最好的)。


6.48
IDRS - Improved Disabled Race Scaling N网id: 19094 最新版: 1.1
修复npc与物体互动时身材大小会变化的bug。


6.49
Consistent Older People N网id: 2977 最新版: 4.2
修复原版年长npc长得不像老人的bug。


6.50
SUEMR SSE with Bijin AIO 2019 Support N网id: 18147 最新版: 3.0
修复原版一些关于眼睛mesh的bug。两个main files都要下载,第二个能修复野兽种族吸血鬼的bug。然后推荐下载optional files下的SUEMR No Beast Race Glow SSE,你也可以按自己喜好下载其它optional files。我会上传一个自用版,其整合了以下mod:
Eye Normal Map Fix SSE N网id: 5445
ENB Brow Fix N网id: 18783
Eyes AO Clipping Fix N网id: 25753
Double Sided Vertex Human Mouth Fix SSE N网id: 25938
Expressive Facial Animation -Female Edition- N网id: 19181
Expressive Facial Animation -Male Edition- N网id: 19532
Enhanced Female Head Mesh - Vanilla - Special Edition N网id: 21239
Seamless Males SE N网id: 19164
注:要想对npc要用还需在ck里生成npc的脸模(facgen)。我后面会出其教程。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-04 11:55:00 +0800 CST  
6.51
Nordic Carved Clipping Fix N网id: 43444 最新版: 1.1
修复北欧盔甲穿模的问题。


6.52
DweFarm01 and DweFarm02 Mesh Fix Replacer N网id: 43319 最新版: 1.3
修复了黑降矮人农屋模型的问题。


6.53
AIM FIX - total control over the crosshair for archery and magic N网id: 18524 最新版: 2.22c
修复你认为瞄准了但就是射不中的bug。


6.54
SkyUI Item Card Fixes N网id: 29116 最新版: 1.1
修复skyui物品卡片字没对齐的问题。


6.55
RaceMenu - Male Khajiit Mouth Expression Fix N网id: 39519 最新版: 0.4.14
修复reacemenu虎人嘴部表情的bug,你没安装reacemenu不需要此mod。


6.56
接下来的mod严格意义不算bug修复mod,但或多或少修复了一些原版的bug或者非常不人性化的所以在此推荐:
Immersive Sounds - Compendium N网id: 523
音效大修,修复了原版很多音效bug。


Audio Overhaul for Skyrim SE N网id: 12466
另一个音效大修,修复了原版很多音效bug。其下载界面里有很多patch可以下载。然后如果你打了Immersive Sounds - Compendium还需要Audio Overhaul - Immersive Sounds Integration (N网id: 36761)

注: 我会上传以上两个mod与其它mod的自用兼容性补丁。


Better Jumping SE N网id: 18967
增强了主角跳跃的功能,比如能多段跳(尽管很鬼畜), 边跑边跳等。其包含配置文件可以详细配置。


Gildergreen Regrown N网id: 348
在做完雪漫金树任务后能让小树苗慢慢长成参天大树。


Bring Out Your Dead N网id: 323
给城镇所有死去的npc添加坟墓。


Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE N网id: 3038
修复了一些动作上的bug。


XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE N网id: 1988
修复了一些骨骼上的bug(包括真实的纸娃娃系统)。 需要fnis作为前置。由于其安装选项较为复杂,我会上传不带任何物理的纯洁自用版以供下载。当然安装后还是要自己刷fnis。


No Spinning Death Animation LITE N网id: 33597
去除了npc死去身体会旋转的动画。建议下载No Spinning Death Animation Merged LITE


D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly SSE N网id: 5890
加快主角被吹飞后的起身速度。


Smooth Running Animations N网id: 15881
替换原版丑陋的跑步与跳跃动作


Stronger Swimming Animation SE N网id: 32625
替换原版丑陋的游泳动作


Notes with something to read SE N网id: 35801
为NPC看的书信添加内容(原版为白纸)


Encounter Zones Unlocked SE N网id: 19608
解冻遭遇区域的等级。解释一下: 原版比如你2级去打寒落山峰,寒落山峰里敌人的等级就锁定在了低等级,你升到高等级以后再进入寒落山峰里的敌人并不会随你的等级提高。


Run For Your Lives N网id: 2272
让npc遇见危险会选择逃跑,避免npc因为过于英勇而死亡。


Realistic Water Two SE N网id: 2182
水质大修, 并修复了原版许多关于水的bug(比如包括了Blacksmith Forge Water Fix - Special Edition,N网id: 1291)


Riekling Barrels SMIM N网id: 43306
修复蓝克灵爆炸木桶没有使用smim模型的问题,需要smim。


至此,bug修复mod部分已结束。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-04 13:10:00 +0800 CST  
七 优化工具的使用
这部分我会讲解如何用之前提到的工具优化mod。不知道有多少小伙伴苦于自己渣机而不敢打任何材质mod,但只要按照我接下来的讲解花时间优化,任何材质mod你都可以驾驭。牛不多吹,咱们拿smim举例:
smim全名: Static Mesh Improvement Mod, 一个几乎必装的静态模型材质mod。但对于渣机来说可能会影响帧数。所以我们通过以下步骤进行优化:
1.下载安装后打开其mod文件夹,如果发现是封装好的bsa,请用bae解包成loose files。(smim本身就是loose files)
2.用cathedral asset optimizer进行模型材质以及动画文件的优化(smim并没有动画文件,且cao的优化功能也主要用于模型材质) 第一次打开cao会让你选模式,直接向右拉满选择完全自定义。进入cao之后, 其优化选项请设置如下图






如上所示设置好后,点击open directory打开你要优化的mod文件夹,然后再点击run运行即可。如果你还想通过cao打包bsa,在bsa栏下勾选create bsa,如果你想为材质单独创建xx - texture.bsa请勾选下方的do not merge texures, 最后点击运行即可。


3. 对分辨率较高的材质用octagen进行downscale,打开octagen后,设置如下:
1)先在general tab下选择你要进行downscale的材质文件夹


2)在texture tab下点击右下角add size filter选择你的压缩方法:
downscale by factor就是按比例压缩,divide by 2就是材质分辨率除以2(4k->2k)
downscale by size就是分辨率进行压缩,max xx pixels就是指压缩后材质最高的分辨率,下图max 1024 pixels就是指压缩后最大只有1k分辨率,minimum size最小分辨率一般不用变。
按指定分辨率就会遇到一个问题:怎么确定mod原来材质分辨率有多高呢?
其实很简单,右键材质文件(cao优化过的),点击属性->细节(details),如下图:


dimension为1024乘1024表明该材质分辨率为1k,但有的材质文件并没有dimension信息,这时候可以参考size信息,一般来说重置版bc7格式大小为682KB/1.33MB(有mipmap) 或512KB/1MB(没有mipmap)的材质分辨率为1k, 两倍分辨率大小会翻4倍,一半分辨率大小为1/4,以此类推。用这个倒退就能很轻易的知道材质的分辨率啦,比如一个材质大小有2.66MB, 那就是2K分辨率。这里着重说一下mipmap,有mipmap的材质比没有的大1/3左右,虽然其尺寸更大占用更多的显存,但显卡也因此能更快的进行渲染,一般只要显存够大,有mipmap的材质性能表现更好(一般材质mod作者都会为自己的材质生成mipmap,就算没有我们用cao优化一下也有了,所以推荐你下载的所有材质mod都用cao跑一遍),唯一的例外是地形远景材质,sheson(动态远景的作者)通过测试证明地形材质的mipmap几乎不会被使用(barely used)。


3)在压缩之前先备份一下,选择好压缩方法后点击下方的start即可。


4) 如果优化压缩的文件原先是从bsa解包出来的,用archive.exe或者cao进行打包并命名为相同的名字以替换原先的bsa。



至此优化工具的使用部分已介绍完毕,按照如上步骤绝大部分吃配置的mod都不再是问题

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-05 11:22:00 +0800 CST  
八 高阶工具的使用
这是本帖的最后一部分。这一部分会介绍xlodgen dyndolod以及no grass in objects的使用。之所以放在最后讲是因为这3个mod工具都是在其它所有mod安装好后最后再进行安装的。话不多说,直接进入正题。
8.1
xlodgen
下载网址: forum.step-project.com/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-66-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr-enderal/

点击donwload下的xlodgen beta xx下载xlodgen本体
再下拉点击Recommended Optionals下的SSE-Terrain-Tamriel.esm下载必备插件
xlodgen作用: 生成匹配的地形远景
xlodgen生成地形远景步骤如下:
1)将xlodgen文件夹下的xLODGenx64.exe将添加至mo2的执行程序列表里,如下图:


参数那一栏如上输入: -sse -o:"xx" xx为你指定的生成动态远景的文件路径。


2)
在mo2建一个空mod,命名为: SSE-Terrain-Tamriel,然后将SSE-Terrain-Tamriel.esm放入该mod文件夹中


3)用loot排序



4)在mo2里启动xLODGenx64,全选左边所有的worldspace然后右边仅勾选terrain lod,其下各个层级的设置如下:
对于渣机:
lod4:

lod8:


lod16:

lod32:


对于高配:
lod4:

lod8:


lod16:

lod32:




format一致选bc7 quick即可, 设置好后点击generate等待程序生成地形远景。一般程序会花费20分钟至1小时(根据你cpu以及你选定的材质和质量高低),请耐心等待,当你看到lod generation complete的字样则说明成功结束。
结束后请删除SSE-Terrain-Tamriel.esm, 之后并不需要该插件。然后在mod列表尾部新建一个mod,命名为:xLODGen - Output,最后将生成的动态远景文件(在第一步设置xLODGenx64.exe时你自己指定的文件夹下)置入该文件夹中。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-07 00:20:00 +0800 CST  
8.2
No Grass In Objects N网id:42161 最新版: 6
该Mod用特殊算法去除穿模杂草,其效果在大部分情况下远优于之前提到landscape fix for grass mod。需要.NET Script Framework(N网id:21294)作为前置,具体操作教程如下:
1)安装main file,打开其mod文件夹下的GrassControl.config配置文件并进行如下设置:
UseGrassCache设为True
EnsureMaxGrassTypesPerTextureSetting没装任何草地mod设为3,装了草地mod按照草地mod要求的iMaxGrassTypesPerTexture值设置(比如skyrim flora overhaul要求最少为7),或者直接设为0禁用该check。
OverwriteGrassDistance:设置fGrassStartFadeDistance的值,会覆盖掉所有ini的设置,设为-1可禁用
OverwriteGrassFadeRange:设置fGrassFadeRange的值,会覆盖掉所有ini的设置,设为-1可禁用
OnlyLoadFromCache设为True
DynDOLODGrassMode对于想生成草地lod的高配玩家请选择1或2(2比1更吃帧数),渣机请设为0(别想了,带不动的).


2)下载optional files下的Grass Generation MO2 Plugin v1,解压后并将其置入mo2根目录下的plugins文件夹下, 然后重启mo2。


3)在通过xlodgen生成完地形lod后,点击mo2工具栏下的precache grass,等待程序生成草地文件。注:该过程会进入游戏并主动ctd多次,请勿惊慌, 成功后会弹出消息框提示。




4)生成的草地文件默认在overwrite文件夹下,右键点击最下面的overwrite选择create mod(创建mod):


将其命名为Grass Precache

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-07 06:20:00 +0800 CST  
8.3
Dyndolod N网id: 32382 最新版: 2.87 测试版: 3.00
大名鼎鼎的动态远景,需要PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions(N网id: 13048)为前置。教程如下:
1)用mo2下载安装dyndolod resources se(最新版2.85),想刷草地lod的高配玩家请下载 optional files下的dyndolod resources se 3.00(最新版: alpha-3),安装选项如下:


渣机也请勾选low-res lod texure选项


2)下载解压dyndolod(最新版2.87),想刷草地lod的高配玩家请下载 optional files下的dyndolod 3.00(最新版: alpha-14),并将dyndolod目录下的TexGenx64.exe以及DynDOLODx64添加至mo2的执行程序列表里,并在参数栏里添加:-sse,如下图:




3)dyndolod目录下,打开edit scripts->dyndolod文件夹下的DynDOLOD_SSE(3.00版就在根目录下)
对于在之前ini部分设置uLargeRefLODGridSize=5的玩家来说,设IgnoreLargeReferences=1
对于想生成3d远景树的高配玩家(前提是你安装的树mod有3d树的billboard,dyndolod自带原版树的3d billboard),如果你下载的是不支持草lod的2.87版,请设treelod=0(3.00版可以直接在面板设置)
对于想生成草lod的高配玩家(仅限3.00版),请设Grass=1。之前如果在No grass in objects的配置文件里设置DynDOLODGrassMode=1,请设GrassLargeReference=0;如果DynDOLODGrassMode=2,请设GrassLargeReference=1;

4)对于原版树玩家,请下载Indistinguishable Billboards for Skyrim SE( N网id: 11446),选择vanilla medium版本,如果你安装了生动的天气(vivid weather),选择VANILLA Vivid Weathers Lighting版本。安装后,将其置于dyndolod resources se之上,如下图:



对于安装了树mod玩家(确保mod包含billboard):将树mod置于dyndolod resources se之下。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-07 11:56:00 +0800 CST  
5)在xlodgen生成完地形lod,no grass in objects生成草地文件后(对于想生成草地lod的玩家来说必备),通过mo2运行TexGenx64,lod texure size默认是256,渣机可选择128。下面的format不用动,最后点击start运行等待程序生成新的lod贴图,顺利结束后会出现消息框点击exit。在mod列表尾部新建一个空mod,命名为TexGen - Output,然后打开dyndolod目录将texgen_output文件夹下的所有文件置入新建的TexGen - Output mod文件夹中,然后删除空的texgen_output文件夹。


6)通过mod2运行DynDOLODx64,对于2.87版:
点击下面的advanced后,首先勾选左上所有的worldspace(右键然后select all),然后其它勾选选项如下图(low medium high先别勾选):


中高配推荐勾选candles和fxglow,以及high和fake lights child world,左下角的max tile size参照texgen关于lod texure size的设置(我texgen设置的是128,这里也就设置成128),其余选项保持不变。对于之前设treelod=0想生成3d树的玩家,你会发现generate treelod变灰无法勾选,这个是正常的不必惊慌
然后是选预设,渣机建议点选low,然后在中间的mesh lodgen rules列表里找到road删除,如下图:


中高配玩家建议选medium,顶配玩家可以试试(16G显存,16G+内存)可以试试high.
最后点击ok运行,等待程序生成动态远景,根据选择的预设和max tile size大小会花费10-30分钟,请耐心等待。顺利结束会出现消息框点击save & exit。在mod列表尾部新建一个空mod,命名为DynDOLOD- Output,然后打开dyndolod目录将dyndolod_output文件夹下的所有文件置入新建的DynDOLOD- Output mod文件夹中,然后删除空的dyndolod_output文件夹。


7)用loot进行排序。对于原版树玩家可以反激活或删除Indistinguishable Billboards for Skyrim SE(不建议,想重新刷还得重新下载)

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-07 12:42:00 +0800 CST  
对于3.00版(如果你不想生成草地lod,不推荐用此版本,此版本刚出还不太稳定,建议用2.87版)
TexGenx64设置:
最上面两个object lod texure size默认是256,如果是渣机请设为128(渣机就别用3.00版了)
然后tree/grass lod billboard默认最大1024,如果觉得自己显存不存可设为512(这里其实应该不影响,有影响的应该是dyndolod里的max tile size), 勾选grass,对于想生成3d远景树的高配玩家来说,可以勾选hd tree。

DynDOLODx64设置:
大体跟2.87版相同,这里仅给出高配设置图:


之前在texgen里object lod texure size设置的是多少,这里的max tile size lod以及max size lod full就设多少
之前在texgen里tree/grass lod billboard设置的是多少,这里的max tile size billboard就设多少(建议不超过1024)
想生成3d远景树的玩家请勾选ultra,这样会自动不勾选generagte tree lod
其它选项包括预设的勾选与2.87版一样,这里不再赘述。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-07 13:14:00 +0800 CST  
8.4
xlodgen occlusion
最后一步,用xlodgen生成正确的occlusion数据,这样你再也不会在东堡高处看海看到一大块黑色正方形啦(具体原理就不细说了)。其步骤如下:
在生成地形远景,草地文件,动态远景并排好序后,通过mo2运行xlodgen,全选左边所有的worldspace然后右边仅勾选Occlusion,其具体设置如下:


然后点击generate等待程序生成Occlusion数据。依据你cpu的性能一般程序会花费30分钟至1小时,请耐心等待,当你看到lod generation complete的字样则说明成功结束。
生成的Occlusion.esp默认在overwrite文件夹下,右键点击最下面的overwrite选择create mod(创建mod), 将其命名为
xLODGen Occlusion - Output, 然后用loot排序,保证Occlusion.esp排在插件列表的最下面。
最后再说一下可能遗漏的注意事项:
远景都是要在其它mod安装好后最后再刷,且顺序最好是先安装dyndolod resources se->xlodgen生成地形远景->no grass in objects生成草地文件->dyndolod生成动态远景->xlodgen生成occlusion数据(dyndolod和xlodgen occlusion一定要放在倒数第二和最后)。
SSE-Terrain-Tamriel.esm仅是刷地形远景的必备,刷好地形远景后请反激活(或直接删除),要重新刷的时候再激活。

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-07 13:40:00 +0800 CST  
至此,整个教程已完结,后面我会找个时间上传相关资源以供下载。现在我终于可以安心摸鱼了

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-07 13:42:00 +0800 CST  
@asqsaz能看懂英文吧,试试这个

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-18 08:03:00 +0800 CST  
整合资源已上传至du盘 1f82VeHyMUUsM_R_vUUtSHg 提取码:rqfu
@尘世渊@leiqiang211@无焰的先古巨剑

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-22 23:57:00 +0800 CST  
动态远景今天更新了,现在最新的beta版为2.88(无草地远景功能,但贵在稳定),我常用工具压缩包里的是2.87,想下最新beta版请移步至: 1vn3W_Qo4_LP36Bm08E2f_w 提取码: 6mkx

楼主 UltimateBadass  发布于 2021-01-23 08:14:00 +0800 CST  

楼主:UltimateBadass

字数:29385

发表时间:2020-12-27 08:11:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-25 02:30:08 +0800 CST

评论数:447条评论

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