【来吧,发布你的求助帖到这里】

楼主尝试帮忙解决问题,然而满篇都是求助帖。于是我写了一篇指南,但现在一看,太详细了,很多时候大家都没有时间看,我决定,再次发帖,尽量解决你们的技术问题,把所有的问题都发到这里来吧!
注:非“Ord重甲法师Build” 这类技术问题
那篇指南地址:https://tieba.baidu.com/p/5972469413
长时间在线,没错我吃住在贴吧!随时看到随时回复!
提供远程支持。

楼主 Dropkicker  发布于 2018-12-10 05:27:00 +0800 CST  
来吧给我你的问题,我好饥渴的说

楼主 Dropkicker  发布于 2018-12-10 05:29:00 +0800 CST  
这里是如何退回版本的帖子:p/5970655599

楼主 Dropkicker  发布于 2018-12-10 05:35:00 +0800 CST  
对于18楼的问题:内存爆死
找到你的SKSE.ini
添加如下命令:


[NotPlacebo]
GiveFirstBornToSheson=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256

楼主 Dropkicker  发布于 2018-12-10 08:48:00 +0800 CST  
对于22楼的问题,楼主想先说明一下下,我只能解决各种各样的技术问题,但不是游戏内容型,因为:


只是“玩”的游戏时间,其他大部分时间都在CK里面,所以我回答不了..

楼主 Dropkicker  发布于 2018-12-10 08:53:00 +0800 CST  
对于26楼的问题:ENB太暗
进入游戏,最好在洞穴内,这样可以方便调试
按下 Shift + Enter,然后ENB菜单会出现。左下角面板是 ENBlocal.ini,从里面展开Environment项。
找到 [AmbientLightningIntensityInteriorDay] 和 [AmbientLightningIntensityInteriorNight],
把这两项的数值调高即可。
如果游戏的鼠标很难受,那么输入控制台命令 “tm”。
当调试好后,按下 Shift + Enter关闭菜单。
输入 “tm” 恢复界面。

楼主 Dropkicker  发布于 2018-12-10 09:04:00 +0800 CST  
27楼所说问题:游戏无法打开,缺失 X3DAudio_1_7.dll


到游戏根目录下 _CommonRedist文件夹下,进入DirectX文件夹,点击子文件夹,再找到DXSETUP.exe并运行。
这样会重装必要的运行库。

楼主 Dropkicker  发布于 2018-12-10 09:10:00 +0800 CST  
对34楼问题1:重制版坏档修复
你需要使用FallrimTools,已提供在我的网盘【4】杂项文件内。
打开你的MO,如图,确定你的坏档是哪一个。我制作了一个演示坏档,图下可见EXAMPLE-for-U.ess


打开ReSaver.exe,选中你的坏档:

加载完毕后,忽略错误信息。然后在左上角Clean下拉菜单依次点击如下两项。

在File下拉菜单中选择保存。确认覆盖。


到MO里检查/进入游戏检查

楼主 Dropkicker  发布于 2018-12-10 11:18:00 +0800 CST  
至52楼:以下工具在网盘内提供。
因为你的区块剔除数据(Cell Culling Data)在加载远景(LOD)的的时候,无法加载这些TVDT组下的数据。
TVDT记录组管理区块在引擎上的渲染与闭塞数据,删除它会降低在这个区块内的FPS,但是能修复你的远景材质问题。
原理就不解释了,但是修复方式:
首先找到你的区块代码,配合你的地图,参看如下图片:(这是我放大到DG城堡到孤独城的地方,你说的应该是这一片)


因为我不知道你的出现问题的区块代码是多少,你也没有回复,所以接下来你需要自己操作:
打开xEdit(我有帖子详细讲了如何让它工作),
因为你的区块肯定和黎明守卫有关,所以你只加载Dawnguard.esm。右键xEdit界面,全部不选 [Select None],然后双击Dawnguard.esm。
等待加载完毕按下 Ctrl + Shift + F 打开区块浏览器,输入你的区块代码(下图我随便找的一个区块为例):


在下拉框里选中 [Tamriel],输入坐标,按下回车


右击被高亮的记录,选中 [Copy as Override (with~~~)]这个选项。


在新窗口中选中 esp 插件,回车,
然后命名(CellFix)并确定:


这时候看你的右侧面板,除了 [Skyrim.esm] [Dawnguard.esm],你应该还会看到 [CellFix.esp],即我们的新覆盖补丁。

下滑到TVDT Occlusion Data记录组
右击选中你的CellFix.esp下方的数据,Remove移除即可。


然后关闭xEdit,在新窗口中确定勾选 [CellFix.esp],并取消勾选 [Backup Plugins],确定。


如果你丢失材质的区块是多个,那么重复以上步骤即可,每一次选择不同的名字(如 CellFix1,CellFix2)。
本来应该从记录组创建新插件,这样可以避免多个ESP文件,但是篇幅有限,就不讲太详细。
Over

楼主 Dropkicker  发布于 2018-12-10 14:01:00 +0800 CST  
至68楼,可能的解决方法:
站在Soul Cairn地图里,按照你的描述,Serana自动走开了,无法完成对话。
依次尝试如下三个方法:
备份存档。(手动存档一份)
1.先行解散其他随从于Soul Cairn之外。
对话Serana于Soul Cairn之内。
当可以对话后,先行完成任务。
找回随从。
如果不行,尝试2号。
2. 控制台跳线,我会附上一张流程图,选择那个阶段的数字或者直接选择200完成任务。
代码为
setstage dlc1vq05 阶段数字
3.究极方式,不提倡
把MHIYH这个mod先行禁用。
加载存档,
如果Serana不再走开,那么对话,完成当前任务。
加载Mod。
加载存档。

楼主 Dropkicker  发布于 2019-01-01 15:19:00 +0800 CST  
我知道这位喜欢杠的,喜爱辐射4(辐射是个好游戏,我也很喜欢)的层主@冰凌血翼不愿意承认重制版CBBE的插件。这里是N网的截图,明确表明这个插件是必须的,包含了一些颜色的Fix。同时,你一直强调: 重制版CBBE是辐射4逆移植,感觉你好像看不起使用CBBE的玩家?一千个人有一千个哈姆雷特,每个人都有自己喜欢的Mod,从而搭配出自己喜爱的天际。你的这些言论在我看来,真的很睿智。

楼主 Dropkicker  发布于 2019-01-02 08:13:00 +0800 CST  
对于ESL插件的言论:

楼主 Dropkicker  发布于 2019-01-02 08:24:00 +0800 CST  
如果毫无头绪的话,我个人喜欢用"半测法",即用一个纯净存档(无Mod),然后取消一半的Mod,进游戏。若是闪退,那么将剩下的一半Mod再取消一半(即总数的1/4),进游戏。直到不闪退为止(中途不覆盖那个存档,保持纯净)。然后将最开始取消的那一半Mod激活,然后进游戏,一直激活到闪退为止。单独测试,直到所有Mod激活(除闪退Mod),由此将冲突Mod细分下来。测试过程中,如果取消的一个Mod是另一个的前置,那么也取消另一个(没有前置,多半ctd)

楼主 Dropkicker  发布于 2019-01-02 14:58:00 +0800 CST  
贴不出来,名字叫做Automation Tool for Skyrim。

楼主 Dropkicker  发布于 2019-01-03 07:06:00 +0800 CST  
@TEzxp
那篇帖子讲的是呢,安装顺序,即MO左侧面板的顺序,排序(即右侧面板)并没有完成,因为指南帖出现了技术失误,所以在筹划指南2.0中...
OK,回到正题
龙裔博物馆安装后呢,会产生esm,但是由于还需要打很多补丁,所以在这个部分并没有排序。正确做法是把esm移动到所有esp前,USSEP/USLEP.esp后(非官方补丁)。这之后使用补丁Mod产生的所有的插件都会在这个后面。
Ptx Dilemma我是放在【6】里面的,“你可以不杀它!” 可能这个描述没有讲清楚什么是什么..这个就是帕的困境Mod。
NPC逃跑,黎明守卫保护城市这类Ai修改是可以放到【12】的,但身临其境的居所,开放城市,JK天际’这类需求的兼容性补丁也比较多,其实是【14】,因为他们不仅带材质,也带有NPCai包裹(这就是我要修订指南2.0的原因,技术失误不可取呀)
独立武器,装备等Mod是【19】
添加技能的Mod而非修改,例如遗忘魔法这种,你可以放在【5】基础类,因为这种一旦添加多半会陪你走完一个存档,放在前面也方便后续补丁
气候类放到光线类Mod前,但注意补丁顺序(如Vivid天气与真实风暴的补丁应当在这两者之后)
主角美化..这种我没有概括,但若是算下来应该和NPC脸部美化一起
更改和添加树木,草地这些可以放到【14】【15】里面,同上,2.0版本会细致一些,争取不出现这些疏忽
AddItemMenu是一个SKSE插件,应该和其他的SKSE插件一起
对话大修就是【5】里面,我列出了 守卫对话大修 和 关系对话大修(RDO)
不一样的人生放在【32】最后面,这种大量修改的Mod需要放在最后面确保最后加载
XPMSSE就是XP32骨骼最大拓展SSE版,那么这些顺序建议为:
头发-NPC大修(有趣NPC之类)-男性美化(天际群男之类)-女性美化(Bijin之类)-单一NPC美化(Serana美化,Elisif美化等)-天际巨根(通常需要SL前置)-身体材质美化(猫人身体材质,男性古铜皮肤,苍白皮肤集合等)-身形(CBBE/UUNP/TBD这些)-身形专用皮肤材质(CBBE8k材质,Bijin美化CBBE材质等)-细节美化(【20】的顺序,但我这次把大型美化提前拿出来了)-捏泥人Mod(RM/ECE)-好女孩的纹身(战纹和印记等)-杂项(牙齿美化,疤痕和老人化Mod)-角色预设(网上别人上传的捏脸集)-各Mod之间补丁
美化Mod最最最最重要的就是,左侧与右侧一致。左侧安装的顺序是什么,那么右侧插件排序的顺序就是什么。这一步可以放到LOOT/手动预排之后再检查,或者提前锁定这些Mod插件的顺序。
提示和标记类我放到了【5】
补丁应该在两者/多者之后
题外话:个别顺序其实没啥重要的,但一定保证左右相符
抱歉花了点时间

回复

楼主 Dropkicker  发布于 2019-01-03 12:39:00 +0800 CST  
@Aeloyis@TEzxp新帖子预热,再也不担心百度吞楼,吃链接,和谐图片了地址:
trow.cc/board/showtopic=48292

楼主 Dropkicker  发布于 2019-01-03 18:47:00 +0800 CST  

楼主:Dropkicker

字数:3758

发表时间:2018-12-10 13:27:00 +0800 CST

更新时间:2019-03-07 19:51:33 +0800 CST

评论数:1134条评论

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