【战报+测试】极限速推战报-狼骑战术 版本1.03



洛阳之战,河内支援兵38400+洛阳回归兵支援在即
为了培养BOSS,曹操到现在还没有虎豹骑,真是心酸,按道理是直接推曹操的,这次转向灭司马懿。再一个,可以取鬼谋计(如果能登的话)和连环对比测试。
战前部署:我们要不要把河内兵打掉→我们接下来打河内么→打→河内的兵和我方的兵会同时越过黄河,抵达城池→能少打就少打呗→要不要双敲门→要→要不要架云梯→依势而定
这里说一下,这个城有十分优秀的护城河,兵器覆盖范围和安全程度也相当不错,云梯只能牵制,不能像襄阳一样冲本。
测试结果(分一只部队双敲阵,双敲门):
神算:14日+1 32113 原因:最佳的这次不知道为什么支援的娄圭出阵了


斗豪:13日+1 32171 原因:不知道为什么斗豪打阵贾充的伪兵都没来得及过来,半秒后再过来的,如果算上伪兵的话,给予2次普攻1次兵器计60战损的惩罚,计32111。数学模型上也确实显示,如果神算框的部队足够多,神算的战损较其它低;反之,框的部队少,神算的战损较其它高。至于为啥贾充看到斗豪不提前过来,我就无法解释了,可能是因为斗豪打的比较快,快到了电脑的反应阀值。讲道理,这次测试应当是神算最优。


万人敌:14日+1 32073 原因:连克守阵邓艾·伪兵贾充·支援娄圭,但是因为是不同时间出现的,减士气并没有什么优势


有时候,楼主也感叹自己为啥那么能劫营,我上辈子到底做什么的
得到洛阳1万5千8百8的降兵,继续推

楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-01 18:57:00 +0800 CST  


对面4-6外置,上党钟会还有王肃各万把援军支援在即
战前部署:要不要分兵→要→要不要打掉所有的阵→要,支援兵力站上城墙要时间→要不要双敲门→不要,右方门太疼→要不要放云梯→右角近山处可以放一个(这里主观选择不放)
现在电脑和我1.01开发的战术一样,放个部队在大地图待机,需要的时候再进入战斗,直冲营,一定会碰到2万兵的壁。那么怎么办呢,对面不是有外置么,打掉一个部队,钟会就出来了,而且一定会出城,吃掉钟会,还有一个王肃。
攻入城门,城墙上不是有部队么,打一下那个“目标”,敌本阵的部队就会出击,并且有一部分兵会对偷,如果前面那个目标吃掉了,就会全军对冲(这种情况似乎只在有伪兵或大地图有可以进入战斗的部队的情况下出现)。


测试结果(我大摇大摆的走进去,准备不开战法了,结果贾充伪兵过来了,开战法打掉):
测试没意义,所有部队一样战损


楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-01 19:56:00 +0800 CST  


一支部队想怎么打怎么打,歼灭部队的战损比偷阵少。如果求超低战损,左角放几个云梯就不会在敲门时被兵器打。如果不求超低战损应当是斗豪打门最快,兵器打的少一下,战法的差距估计只在1个普攻左右,懒得测了,测了没意义。

楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-01 20:07:00 +0800 CST  


0战损劫了晋阳的野外部队司马师,这个攻城不像上一场,1日后会有支援的
阵在关键时候破配合破门会让对面瞬间0士气怀孕,然后产生滚雪球的击破减士气优势,这也是削弱范围减士气的地方之一,那一下士气减少意义减少。
测试结果:
神算:9日+1 29600 原因:拉回几次等战法,发现不如无战法直接上,打着打着开战法,战损还低一些。原因应当是神算的持续时间不足,在早开和晚开都在有效战斗时间内。


斗豪:9日+1 29445 原因:奇怪,怎么调整都不理想,这城有毒...


万人敌:10日 29414 原因:仍然受困于战法作用下降期,当然比攻防范围的处境还是要好


这个城推完别忘了进城解放俘虏,不然登不了司马懿了,有十几个俘虏就不担心登不到君主了

楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-01 20:43:00 +0800 CST  


最后一次打司马懿,同之前那次一样,不再重复


打掉公孙瓒一城一方面是保证下次联合必然是全国宣,再一个是收个妖术进行测试
战前思考:要不要打掉对面的兵力→要,这个城推完放慢速度养BOSS,不准备继续推,当不推的时候,消耗掉对面所有的兵力使其无能力反击,但是要控制势力承受力→要不要双敲门→不用,两兵器能打不少兵→要不要架云梯→不用,两内门离得很近,并不能拉开多少距离→攻哪个门→打双门能局部以多打少消耗对方实力


从这个地方开始测试,依然测试单战法,以吃掉全部兵力为目标,测试结果:
神算:24日 27273 原因:群体战法进入强势期,加防御抵消一部分战损,在尽可能寻找到最佳输出位置后,关键时刻打掉阵,集中火力打崩对面的士气,而造成局部全红的情况


斗豪:24日 27149 原因:关键时刻打掉阵,配合战法的高机动寻找到最好的输出位置,造成大面积全红的情况


万人敌:24日 27258 原因:关键时刻打掉阵,配合全体减士气使得对面前排一直处于全红状态,并造成滚雪球优势


利用战略和战术上的优化来减少战损,可以看到我测的三个战法战损差距并不大
群体战法在强势期,毫无疑问名列前茅
单体战法在作战中也有不错的表现
战法与战法之间的距离减少了

楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-01 23:37:00 +0800 CST  


孟获的十万兵居然没推掉我的城,估计是被黄忠射回去了,孙坚起十万兵打我江州,依然交给电脑处理。
前面两拨推进完成了标题的一半“极限速推”,我一直保持一支部队加自己推进,没有联合作战,从兼并小土地到局部争霸,要想打的最快这个打法是最优势的。我想说的是,看见对面茫茫多的大部队不要气馁,就这么打,只要占城的战损小于降兵,势力就一定能壮大,只要兵力归属地不变,这个打法就会存在。
下面的推进就不演示这种极限推城了,完成标题的下半部分。目前曹操才10城,正常打我都统一了,唉,电脑真心酸。后面会固守到曹操拥有虎豹骑,然后看能不能抢到吕布拉进来做测试。演示利用2座城,兵力差距极大的情况下,怎么吊打虎豹骑大军
下面小结:
出城兵力34100+3000 目前24599+2550 战损还是有点多
测试战法的表现
神算优于斗志豪壮优于万人敌
如果每次战斗都取最优解的情况下(考虑到名将对于单体战法的支持,相对于群体对战斗力的提升意义小,但是在战略和战术的弥补下,并不明显,在测试二流武将时,也没有什么明显的变化):
综合考虑,测试战法的使用情况(十分法)是神算阵法5:比突进指挥2:比其它3
结合数学模型基本可以认为:
1.第二波推进时(中期),单体战法中:范围连击优于范围减士气优于攻防范围优于其它才配单体战法
2.第二波推进时(中期),群体战法中:依然直接告诉你们上个星期零散的测试结论:
骁骑依然以超低的战损领跑;
突击和猛射仍有不错表现,其中突击表现上升明显;
群体加攻加防加攻防的战法,开始进入强势期。原因嘛,数学模型显示,在兵科快速提高的情况下,减少战斗时间需求的阀值减少,加攻击的战法可以减少战斗时间从而减少战损;加防御的战法在满足适当的攻击次数的情况下可以减免很多的伤害;
伤兵回复战法起暖回春,回复的伤兵相对于第一波推进提高了,显示出一定的作用;
逆境类战法作为辅助战法登上舞台,在战法联用上,特别是配合猛射等战法,起到很好的辅助作用;
3.第二波推进时(中期),减益战法中:依然直接告诉你们上个星期零散的测试结论:
顶级系列里,虚报/妖艳/鬼谋/连环/离间/机略纵横都有不错的表现,但是仍没有增益战法来得有力(包括中庸武将打名将和名将打中庸武将,将领差距被兵科抹灭);
普通系列里,低才配减益战法作为辅助战法,给部队提供强大的支持,显示出性价比
火计系列里,表现均不佳
统计数据依然满足第一波推进时的重要结论
战略战术相关留到最后破局再讲
第三波推进加进复杂的数学模型进行正面战场和侧面战场的作战,会测试战法联用情况下以少打多的表现,这个时期战法依打法不同各占据一席之地,中期强势的群体加攻防战法会走下坡路,其它战法表现会均有提升

楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-02 00:48:00 +0800 CST  


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楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-02 01:13:00 +0800 CST  
本帖先暂停更新,更新到1.04了,我针对1.03开发的狼骑战术是否还适用是一个问题,待我先摸一下1.04再来吊打虎豹骑。如果1.04变化明显,现在更也跟不上时代了,我会开发新的战术。
后两波打团的结论先贴出来吧http://tieba.baidu.com/p/4388872501

楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-04 12:28:00 +0800 CST  
本帖重启更新 昨天大致摸了一下1.04 感觉没啥大区别 更鼓励速推了 之前更到坐等老板虎豹骑 现在继续坐等 等到了就开更

楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-05 18:53:00 +0800 CST  


老曹已经有了虎豹骑了 只是兵科还没到 坐看曹操同时和孙坚还有刘表撕 背面公孙瓒主动过来同盟 准了

楼主 爱心海LOVE  发布于 2016-03-05 19:08:00 +0800 CST  

楼主:爱心海LOVE

字数:9693

发表时间:2016-02-29 05:10:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-08 17:43:24 +0800 CST

评论数:127条评论

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