三体中的曲率驱动,阿库别瑞引擎!

三体三中的曲率驱动光速飞船,大刘其实错了。曲率驱动早在1994年就被提出了,被称作阿库别瑞驱动,或者曲率驱动。在星际迷航中被翻译成曲速驱动,这是个翻译问题。但星际迷航里对曲率驱动的速度进行了“需要式”的改造。这点后叙。


楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-27 21:48:00 +0800 CST  
如图,是张时空图,也就是二维平面加上竖直时间轴组成的三维时空,其中一维空间被忽略了,所以如果要画上飞船,那就是一张薄薄的紧贴在平面上的纸片。

平面就是我们的宇宙空间。中间那圈圆形区域就是飞船所在地。可以看到好像有另一个斜着的圆盘从平面翘起来了,是的,凹下去的那很小部分是正曲率时空弯曲,翘上来的那部分是负曲率时空弯曲。正曲率提供吸引力,负曲率提供排斥力。正式这样的一种时空扭曲的安排,才能在中间形成一片平缓甚至平直的时空区域供飞船呆着。

好,很常见的解释是,正曲率把空间拉过去,负曲率则是把空间推出去。但我很想说,这是误会或者误解,更准确地说这是为了简化理解而做的比喻。其实不是卡和推,而是吸引和排斥(排斥跟推倒是差不多)。

要维持这么一种时空扭曲形态,飞船得持续释放能量。要形成前方那片正曲率,所需能量巨大,或许要许多个太阳质量。而要产生翘起来的那片时空扭曲,你还得需要负质量物质,称作奇异物质,同样需求巨大。而且要同步产生,否则失去平衡就惨了。这种形式还要一直维持,直到到达目的地。

启动后,飞船就会受到两片曲率的吸引和排斥而前进。飞船所处的时空还是平直的,所以不会感受到任何惯性力,就好像原地没动一样。潮汐引力集中在扭曲边缘出,那里的短距离引力差会强到直接撕裂基本粒子,但飞船没事,一点也没潮汐引力。这才是真正的远航技术。

曲率驱动据说最多可以达到十倍光速,取决于那两片扭曲有多厉害,而不是大刘说的最快就是光速。而星际迷航认为十倍光速还是太慢,就直接制造公式,让它最快接近三百倍光速。

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-27 22:05:00 +0800 CST  
要形成时空曲率,目前已知的只能注入能量。记住相对论中,能量就是质量。注入得越密,越多,曲率就越大,扭曲就越严重。要形成图示的那种形状的曲率。。。好吧据说要几十个太阳的质量。所以,很不现实。

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-27 22:08:00 +0800 CST  
而且据计算,在行进中曲率泡的前端会积累大量的高能粒子。在脱离曲率驱动的瞬间,这些高能粒子集体释放,会形成惊天的能量释放。。所以现在理论上如何停下都不知道。

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-27 22:11:00 +0800 CST  
曲率驱动超了光速,最多可超十倍。但这不违反相对论。广义相对论中,限制速度最高为光速,只限于“局部区域”。学过微积分的都知道,局部就是一个无限小区域,也就是直接相邻的区域。广义相对论中,任何两个相邻的位置,也就是一个局部之间,狭义相对论成立。当考虑两个局部的时候,情况就完全不同了。两个局部整体上的光速,位于远方的观测者可以测量到不同于原先那个光速c了,可以大于它!广义相对论中没有整体上的光速不变这个东西了,也没有光速最大了。像阿库别瑞引擎这样极端的曲率里,光速可以超过原始光速非常多(十倍?)。在引擎启动过程中,飞船一直在往前自由掉落着,直到远方观测到它的速度达到了光速以上,最大十倍光速。而我认为那种拉着曲率泡内空间往前跑的解释是不对的,只是为了通俗而无奈之举。

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-27 22:46:00 +0800 CST  
下文由@命运终点翻译和提供:









楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-28 14:37:00 +0800 CST  
以下是Alcubierre的论文:











楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-28 14:44:00 +0800 CST  
@命运终点,我第一个想请教的是,这个度规是阿库别瑞算出来的,还是凑出来的?

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-28 14:55:00 +0800 CST  
我知道度规是对一个几何中点与点之间距离的定义。所以度规不平直,意味着不同地方的点与点之间的距离不均匀。这个度规意味着飞船前方的空间被压缩了,后方的空间被拉长了的意思?怎么理解空间泡在运动的说法?这个我就是想不通。

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-28 14:59:00 +0800 CST  
那就像这样的?


楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-28 15:25:00 +0800 CST  
还有个问题。。。必须要在后方弄这么一个拉伸空间的吗?不放会怎样?其实这个问题就是,引擎开启,压缩拉伸了空间。引擎关闭,压缩了和拉伸了的空间会不会又弹回原样?

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-28 15:39:00 +0800 CST  
@命运终点,这种图应该是时空图了吧?


楼主 短命郭嘉  发布于 2019-02-28 16:19:00 +0800 CST  
假设阿库别瑞引擎一开,飞船前后方的时空立刻形成阿库别瑞度规的形式,即不考虑形成的时间,或者假设形成时间为零。

再假定飞船根本没有位移。

在阿库别瑞度规中,飞船前方度规形式决定了前方的距离变短了,因为度规决定了相邻点之间的距离形式。这意味着飞船和前方目的地之间的空间范围内,所有两个相邻点之间的距离都短于平直时的距离。比如原本是100光年的距离,在阿库别瑞度规下可以变成只有100公里的距离了。

然后关闭阿库别瑞引擎,空间会再次回到原本的度规形式。可以称之为空间弹回原样。

如果拿地毯来比喻空间,那么打开引擎相当于抓起前方的地毯叠成一堆。关闭引擎相当于释放这些叠起来的地毯让它回到平复的状态。这样飞船不就又回到原地了?所以用地毯比喻空间是不合适的。

@命运终点说,空间弹回原样,飞船回到的是前一时间元dt的位置。这里我就是想不明白怎么回事。

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-03-03 16:27:00 +0800 CST  
唔。。维基百科说目前还不知道怎么脱离曲速泡。

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-03-03 16:48:00 +0800 CST  
我终于明白@命运终点那句返回一瞬间前的位置的意思了。。,只不过还是没解我惑啊。

我的理解还十分“形象化”和“机械化”,没办法,所以我只能用类比来帮助理解。地毯是个好例子,但我想弹簧或许比地毯更恰当。

手绘图,别嫌难看。。

A是出发地,B是目的地。长弹簧连接俩地,代表空间。


楼主 短命郭嘉  发布于 2019-03-03 19:34:00 +0800 CST  
下图中黑色那坨是飞船。上边那图是阿度规出现前的状态,我特意画了一个没变形的弹簧。下边那图是阿度规出现后的样子,飞船后边弹簧拉长了,前边弹簧压缩了。远方看飞船离目的地近了,但飞船相对于弹簧根本没位移。


楼主 短命郭嘉  发布于 2019-03-03 19:37:00 +0800 CST  
然后,阿度规再次消失后,弹簧弹回原样,那飞船不也一起跟着回到原处了嘛。。@命运终点

楼主 短命郭嘉  发布于 2019-03-03 19:38:00 +0800 CST  

楼主:短命郭嘉

字数:2189

发表时间:2019-02-28 05:48:00 +0800 CST

更新时间:2019-03-24 00:30:20 +0800 CST

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