地铁:离乡上手简单评测(多图预警)

大体感想:首先就是画质惊艳得让我不知道该怎么去夸,只能用jaw-dropping来形容。尤其在光追加持下,部分场景真正做到了欺骗大脑这就是照片的效果。 光追本身虽然在直接对比下并不惊艳,但是习惯光追以后如果关闭光追去看传统AO渲染下的画面立马会觉得非常假,尤其是室内场景。总体观感上,地铁离乡的画面给我感觉比战地5这类游戏真实,信服,细腻得多。
其次就是整个系列一贯的,并且进一步加强的第一人称代入感:比如呼吸面罩上的水汽,时不时粘在面罩上需要玩家手动捋去的污渍,雪花或是水珠,以及搏斗中面罩可能破碎需要临时修补等等。再加上细腻的第一人称动作,电筒需要便携式发动机维持,地图系统是一本真正可以拿在手上把玩的道具等等。地铁离乡进一步几乎病态的把这种第一人称才能体会到的细节做多做强。
具体到玩法上,则是地铁系列招牌性的潜入和与怪物搏杀。因为LZ也就玩了两个小时体会还不深,但结合之前的试玩视频来看,人类敌人以及怪物的AI都并没有太大的进步,还是原汁原味的地铁系列潜行玩法。尤其是人类敌人,傻的时候还是傻乎乎的,这点算是个大遗憾了。
而获得巨大提升的显然就是游戏的枪械系统了,每把枪都有多到眼花缭乱的改装配件。同时在游戏过程中枪械上会不断累计污垢导致枪械卡壳或者精度下降需要定期维护。枪模也一如既往的精致,LZ才玩了两个多小时游戏,已经仿佛和自己的枪械建立起了感情维系 可以说每把枪拿在手上都有种爱不释手的感觉。
其次游戏首发果然是支持简中的,但是翻译质量确实一般,一些NPC对白中明显有错译出现。 两个小时的游戏中翻译词不达意的现象我记忆中就有三四处起码 也是个大遗憾了。
最后,部分NPC的动捕过场确实有问题,倒不是说动捕没做好,而是一些NPC在和主角对话过程中并不会头部和眼睛跟随主角转动 极其极其出戏,也就是说过场的交互性出了问题。但有意思的是,部分NPC的过场似乎又是OK的 我自己只能理解为是游戏制作耗时5年工期拉得太长,导致前后制作工序出现了脱节之类的问题。其次,一些人物演出和台词或多或少有点过于书面化的感觉,这方面跟翻译质量也是有一定关系的。


但总体而言,这作地铁目前是符合我的期望的。这确实就是那个我心目中论代入感和第一人称体验无与伦比的地铁系列。也充分让我为地铁离乡专门购买的2080TI有了用武之地,而且感觉值回了票价。现在反而是有点不舍得玩下去了。




总结优缺点如下:
优点:
1.光追加持下能够真正骗过大脑的照片级画质。
2.优秀的枪械手感和改枪系统。
3.系列一惯优秀的第一人称代入感,硬核难度下更甚。
4.首发简中确认。
缺点:
1.部分NPC场景动捕交互性有问题。
2.部分过场演出以及台词略尴,结合第三点。
3.翻译质量一般,错译略多。






























楼主 rockman9  发布于 2019-02-15 19:21:00 +0800 CST  

楼主:rockman9

字数:1117

发表时间:2019-02-16 03:21:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-18 03:11:27 +0800 CST

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