长评: A.V.A dogtag\/ 红鸭亲自运营版欧美服战地之王B测\/OBT感想

(多图,长文)


这个游戏大概是07年的时候,腾讯签下了这个游戏的中国代理权。然后还有个陪嫁的CF。然而这么多年过去了,AVA国服基本上算是被运营的暴力改数值弄到基本上死了。作为童年最喜欢的游戏之一,我真的非常痛恨国服的**运营。现在,有机会怀旧,加上红鸭的说法是要改良这个游戏,我是很愿意玩的。在欧美,最早前是IJJI进行代理;现在台湾和香港有专门的港台服。还有韩服和日服。

这个游戏的优点在于:它在07年的时候画质还算网游尖端,在游戏机制上比较新颖。同年的FPS使命召唤4现代战争多人的配件和自定义可能性甚至不够这个游戏多,在韩服曾经排第一的网游。

如今,IJJI破产,游戏又转由Aeiral代理,后来在2018年停服。终于,搞出这个游戏的红鸭决定了自己来运营。由于steam上曾经有过A.V.A,这个游戏在欧美就称作avadogtag,也加入了画质重置,新的移动机制。现在在开放B测期间,要在1月15号前去申请测试key。很幸运的是我申请到了。测试运营到19年1月30日。

(所以红鸭就不能告诉我这个锁着的成就是啥?)

那么这个游戏的开放B测如何呢?我问了一下客服组,未来这个游戏会支持60hztickrate,现在的开放B测没有NDA,所以我是可以在任何地方发表自己对这个游戏的意见的。


说了很多废话了,现在开始讲游戏。

楼主 synergy520  发布于 2019-01-19 04:52:00 +0800 CST  
1、游戏核心机制:
3兵种模式。
侦察兵:跑得快,近距离爆发力强,但是对远距离目标完全无力。
主战兵:**,武器在中距离有最大优势,能在比较多地形上作战。
狙击兵:远距离击杀能力凶狠,近距离打得准也不虚,但是容错率低。
2、开放测试中提供的模式目前只有两种,炸弹和团队死斗并且是匹配制,好像是带有分段匹配的。游戏才不到4GB。
3、游戏剧情背景:基本上可以当做是NATO和俄罗斯联盟两边打起来了。虽然按照设定,我没懂这俩为什么能在巴西(有张地图明确写在巴西)打起来,或者直接在英国本土打起来。
新玩意:
1、界面重做及简化。以下是战局结束报告和仓库界面。新的界面我觉得非常漂亮简约,虽然我没懂为什么两个大集团打起来却只安排了死斗和炸弹模式。客服的说法是战车之类的模式会在后续补充。






由于是内测,所有武器开局即解锁。(对比腾讯当年内测就开始收钱出新枪。。)改装非常多非常赞。优点保留好评。

楼主 synergy520  发布于 2019-01-19 04:55:00 +0800 CST  
2、盈利方式:根据在Discord的客服的说法,红鸭的打算是打造公平电竞,能用金币/EU币或者红鸭币买武器,也可以开箱。


3、武器皮肤和性能重做,声音重做。地图材质重做等等等等。截图为冰冻工厂。特效全开的情况下,i7 8代+1060基本上在200帧停着不动。有些特效是真的做得太渣了。烟雾就是一面向着自己的贴图。这算个啥子优化,都有点破坏体验了。


楼主 synergy520  发布于 2019-01-19 04:58:00 +0800 CST  
4.游玩体验。
我也不是个什么资深AVA大佬,自从国服出了洪福M4之类的激光枪之后我就玩得已经非常少了。现在玩CSGO也1500H附近了,以下体验包含非常多跟CSGO对比的内容。

1)tickrate及人物动作。
可能是因为我们长大了,游戏多了,我们要求多了,我觉得AVA的动作没有我想象的流畅。有的左右动的动画倒还好,如果一个人跳起来自转360度,在这个游戏里就好像一帧一帧动,而且是1秒10帧不到的感觉。现在配置上来了玩这个游戏根本不卡的时候就觉得这个感觉非常严重。目前好像tickrate很低。
tickrate很低造成的最严重的问题就是:我好像瞄准了,为什么我没打中?我都躲好了,为什么还是被打死?无论怎么瞄都打不中的感觉。这个在我看来简直可以毁了游戏。现在CSGO免费了,这样对比我觉得没有问题。
2)画质。
07年的死后,说这种画质是上档次的,我觉得完全OK。现在的话,我觉得比CSGO差。首先是因为游戏比较老,方方正正的物体非常多,其次是材质分辨率有点低的样子,或者某些部位模型边型数不高的样子。我能接受,
3)手感。我自己感觉我应该算测试里玩得很长时间的了,测试以来我基本上都是小队队长,这玩意就直接分给经验值最高的那个玩家的。
手感这东西我觉得因为玩CSGO多了很容易批评这个游戏的根本问题。第一,tick太低,或者击中判定太迷,我看见很多次准星正对敌人脑袋的时候我造成的伤害是0。目前来说这个测试人数好像是两万人内,我KD是1.7/8左右,现在匹到的都是固定几个玩得蛮*的人,他们玩的操作我觉得也反映了一些这个游戏里我不喜欢的机制。
这游戏有毒的机制在于蹲下站起几乎瞬时的,近距离本身就算瞄准了都不一定爆头,人家弹簧脚能打得我没脾气。
死斗手雷。简直有毒。8打8,每个人能拿两个手雷?动不动就炸,不能有效推进。不过这是因为地图就这么设计,暂时默认了吧。
人物动作我实在不知道评价是快是慢。
快的话,近距离闪出来基本打不中头。
慢的话,可能就该说这游戏狙击真的太好打了。想露个肩膀骗枪几乎不可能,出来就是死,有几次想当成CSGO骗枪都被打死。
还有个不好的就是甩枪基本没机会打中。我不知道是tick还是游戏机制问题。Csgo这游戏很多时候转身精准定位打头是非常连贯的,在这里,如果你转得太快,子弹可能落在你从原视角到瞄准位置间的那条线上。有时候,它判定特别对你有利,譬如而已拿喷子一发一个打个六七连杀,有时候瞄好了三四枪都可以打不中。反正跟我说现在有60tick我是不信的。
同时因为这游戏还有个头盔机制,除了SA58和狙击,大多数武器就算爆头,第一发也只能打掉头盔,扣除约30%的地方血量,甚至更小。近距离拿手枪要是不爆头打身子可能要6,7,8枪,沙鹰远距离打身一枪1/6左右。
冲锋枪的伤害能在中距离降到个位数并且完全无力对付步枪兵,这个设计简直绝了,听见击中判定六七八枪都不死的感觉,比BO4给我的这个人怎么还不死的感觉还要强烈。这游戏的防弹衣机制就是3选1。最耐操的那个移动最慢,可是特别抗揍,除了AWM能一发,基本无解。

楼主 synergy520  发布于 2019-01-19 04:58:00 +0800 CST  
4)其他相关信息的感受。这游戏按照国外up的说法,
侦察兵玩法有三种,第一种是暴力喷子,近距离特别有效,堪比CSGO的MAG,我拿喷子打爆破就暴力冲锋赢。喷子容错率比较迷,有时候瞄好了不中,有时候15米外给***头;第二种是低威力高射速冲锋枪,第三种是高威力高后座冲锋枪,前者主要强调粘着对手打,后者容错率稍微低一点,但是差不多,爆头起码要先打掉头盔然后再打第二次脑袋。(就因为这个爆头机制搞得爆头其实不太高效,特别是第一次爆头之后伤害其实还不太高)。
步枪兵玩法基本上就是对枪了,没什么可说的。某SA58高威力一发脑袋枪在高手手上特别恐怖,别的我也想不到。
狙击兵分两种玩法。第一种,这种狙击站稳了才能打中,但是伤害高,基本确认一发秒杀。第二种,狙击比较轻,走着晃着打都能中,但是大概率一发死不了,特别是防弹很厚的情况下。两种我都玩了,最大的感触是没事玩第二种简直**。SV98栓动式打中第一枪然后用手枪补身体一枪竟然没死。
几个玩下来最恶心的,还是tick问题,想爆头打不中。而且就算打中了,因为游戏机制问题,准星逐渐扩散并且没有固定弹道,除非对方没头盔,不然远不如打身体有意义。当年曾经觉得这个游戏各种好玩,现在觉得tick设计很有问题。我玩的时候延迟5ms,用的144hz屏,能清除看见很多时候瞄着没中。

总结:红鸭,你还差得远呢,距离真的能做到高素质电竞,可能网络这方面还要不停改。最近我***lacksquad和ironsight,那俩免费游戏击中确认比你这个不知道好到哪里去了,更不用说csgo这种了。游戏核心思想是很有意思,不然我也不会等着并且写上这么长的评测。这个也作为我对童年玩物的怀旧文吧。

另注:目前由于国服还在运营,AVAdogtag是锁国区的。想试一下的各位可以去搜索关键词playava。不过目前开放测试应该不会再发key了。


(完)其他问题可以随便提问。反正我现在玩着是觉得不怎么乐观。有排位是好的,可是这个网络同步相关的东西做得这么差,我都不想回头玩...机制我可能是不适应,或者是这个机制本身就限制了发挥,不过如果做好了手感,我可能会继续吧。这个游戏还是特别有特点的。


其他碎碎念:toxic community在封测就有真是破坏体验,上来就呢噶。

楼主 synergy520  发布于 2019-01-19 05:02:00 +0800 CST  
这个时间点发,还是这种现在已经冷得不能再冷的游戏,写着感觉像自嗨,估计没多少回复了

楼主 synergy520  发布于 2019-01-19 05:11:00 +0800 CST  
补充:新的移动机制。
好像忘记了写。其实也没什么了不起。这游戏现在能斜跑。类似cod里按着shift+w+a/d的感觉。不过说到底这游戏声音是真的大。在哪动都超级响,而且因为跑动的时候准星消失,除了赶路,或者为了大跳打喷子,一般我都不跑的。

楼主 synergy520  发布于 2019-01-19 05:37:00 +0800 CST  
@鬼畜哆啦A梦不知道能不能申个精,说到底不过是个五小时游玩+回忆的评测。
ava的游戏模式说到底在国区不该只有这么低的评价,它真的很有意思。

楼主 synergy520  发布于 2019-01-19 12:44:00 +0800 CST  

楼主:synergy520

字数:3535

发表时间:2019-01-19 12:52:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-02 11:32:31 +0800 CST

评论数:138条评论

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