盐与避难所——被称为2D版黑暗之魂的横版游戏
最近盐和避难所打折了——这款陪伴我近40小时(讲真,算少了)的游戏,被好一批玩家当作2D版黑暗之魂。游戏上还算是耐玩的吧,对得起他的价格。现在我对这款游戏做一个简单的评测吧。
另一个耐玩要素就是教派的收集。一共有8个教派,其中3个是隐藏教派(法教和血教的收集方式更是坑爹!黄金教碰巧推个隐藏门倒是有机会找到)
其中最有收集价值的就是血教和黄金教了(图中黄金面具和骷髅头),前者是一周目打BOSS利器,后者是近战职业的福音——当完成这些教派的支线任务(也就是收集怪物掉落的素材,其中血教的支线任务很特殊,是虐杀其他教派/避难所的NPC)时,能换取该教派特有的药品,血教的药品能让怪物在20秒内受到3倍伤害,黄金教能让近战玩家的容错率和打怪效率提升很多。
其中最有收集价值的就是血教和黄金教了(图中黄金面具和骷髅头),前者是一周目打BOSS利器,后者是近战职业的福音——当完成这些教派的支线任务(也就是收集怪物掉落的素材,其中血教的支线任务很特殊,是虐杀其他教派/避难所的NPC)时,能换取该教派特有的药品,血教的药品能让怪物在20秒内受到3倍伤害,黄金教能让近战玩家的容错率和打怪效率提升很多。
武器系统和连招
武器还是比较多种类的,同时分主武器和副武器(有时,副武器可以装备盾),并且一次可携带2套装备。
远程主武器譬如弓箭,权杖,远程副武器譬如说弩和法杖(其实就是伤害低一些但是放到副武器了)。
中程主武器的有鞭子,副武器散弹枪。
近战种类就更多了,就是有些限定双手抓握,但大多数都可以单手+副武器——不同握资有不同连招
武器还是比较多种类的,同时分主武器和副武器(有时,副武器可以装备盾),并且一次可携带2套装备。
远程主武器譬如弓箭,权杖,远程副武器譬如说弩和法杖(其实就是伤害低一些但是放到副武器了)。
中程主武器的有鞭子,副武器散弹枪。
近战种类就更多了,就是有些限定双手抓握,但大多数都可以单手+副武器——不同握资有不同连招
要说楼主最喜欢的搭配,就是剑鞭+散弹枪,配合轻便型装备,机动性更高,连招也会有一些位移。一周目的第二套装备就是长枪+盾。二周目有足够的技能点能发展另一套装备——权杖,配合隐藏法术,伤害美滋滋
PS:剑鞭本身就是近战+中程的武器,其实搭配副武器法杖,补充远程消耗,会更好。选择散弹枪是因为它有后坐力,稍微地与怪物拉开距离
装备主要分轻便装和重装——通过携带率来判断当前属于哪种装备。携带率25%以下的在翻滚和移动上有明显优势,走位灵活,能规避更多技能。50%以上的,翻滚距离变慢,受伤降低,配合盾的话,容错率能进一步提高——但是不适合持久战啊,毕竟你是必定受到伤害的,而轻便装有更多的机会规避伤害
当然,多周目下有足够的技能点提升携带能力,即是你是所谓的重装,也有可能达到携带率25%以下。
韧性(应该说,倒地)和游戏难度
要说打怪体验,那。。。其实还好,蛮有趣的,配合拉怪等方式,蛮考验自己的技术和预判。但是碰到那些大BOSS,就有点苦不堪言了。游戏存在韧性(倒地)机制——受到伤害时一段时间免疫直接伤害,但是这个韧性(倒地)的时间,很多情况下跟boss的连招时间差不多的,也就是说,可能你刚起身,就收到第二段伤害。
多周目怪物属性全幅提升。
要说打怪体验,那。。。其实还好,蛮有趣的,配合拉怪等方式,蛮考验自己的技术和预判。但是碰到那些大BOSS,就有点苦不堪言了。游戏存在韧性(倒地)机制——受到伤害时一段时间免疫直接伤害,但是这个韧性(倒地)的时间,很多情况下跟boss的连招时间差不多的,也就是说,可能你刚起身,就收到第二段伤害。
多周目怪物属性全幅提升。
虽然BOSS存在硬直——作用时间内无法行动任你蹂躏,但是一这个时间太短,二不容易打出这个硬直时间。
当你碰到那种2个BOSS一起上来揍你,甚至3boss时,哇,那个感受。。。我说你要不先做一做血教的支线任务吧
打BOSS可能是最卡时间的,也是最能体现这个游戏抖M的地方——很大程度上也因此被玩家称为2D版黑暗之魂(咦?真的吗?
游戏背景也蛮不错的——但是,基本在游戏中是很难摸索跟游戏背景相关的信息,楼主还是建议有兴趣的玩家们看其他大神的解读吧。
但是楼主觉得,这么好的游戏背景,在游戏中体现的不明显,算是可惜了
(原文请将标题打入百度搜索栏)
但是楼主觉得,这么好的游戏背景,在游戏中体现的不明显,算是可惜了
(原文请将标题打入百度搜索栏)
要说这个游戏有什么不完美的地方
可能就属联机问题了——这款游戏貌似只允许本地联机,没法网络联机啊,没法跟小伙伴或者网友一起体验一起通关啊,可惜了
以下是游戏全地图。每个场景的布置颇有风味
以下是通关图。
可能就属联机问题了——这款游戏貌似只允许本地联机,没法网络联机啊,没法跟小伙伴或者网友一起体验一起通关啊,可惜了
以下是游戏全地图。每个场景的布置颇有风味
以下是通关图。