Rogue-like所带来的别样乐趣------《永恒空间》


《永恒空间》并不是那款我梦想中的太空游戏,但Rogue-like元素的加入让我体验到了不一样的乐趣。

楼主 ghost3113  发布于 2017-06-01 21:59:00 +0800 CST  

(***银河2是一款经典的“类”《自由枪骑兵》游戏)
绝大部分玩家在介绍《永恒空间》时都会提到制作组的上一款经典游戏系列---《***银河》,《***银河》是一款最初诞生于手机平台的“类”《自由枪骑兵》游戏。虽然我本人对太空题材的游戏一直挺感兴趣,不过很可惜,我本人并没怎么玩过《***银河》,也未太深入地玩过《自由枪骑兵》。

(Endless Space 2是我目前唯一一款玩了超过10小时的太空4X)
我是个策略游戏苦手,无论是即时策略还是4X回合制,所以我虽然很喜欢太空题材《家园》系列,但却无法太深入地玩下去(Endless Space 2正在玩,很惊艳,有点上瘾)。过于繁复和硬核的系统我也不太能接受,这让我在简单尝试过《X3》与《EVE》不久后就放弃了。

(大名鼎鼎的 自由枪骑兵)
我大学里认识了一位姓胡的朋友很喜欢玩《自由枪骑兵》,因为他刚入学时就对着我们大谈国际市场的贵金属交易,大家当时都称呼他为胡老板。胡老板除了对贵金属颇有研究外,还热衷于玩一些较老的游戏,像是《轴心国与同盟国》和《自由枪骑兵》。刚进大学宿舍认识他的时候,胡老板就在那玩《自由枪骑兵》,虽然一直有听闻《自由枪骑兵》的大名,但第一次见识到实际画面还是那年在这位胡老板的笔记本电脑上,他一边驾驶着飞船穿过星门一边给我介绍着他在游戏中的战斗经验和经商之道,我意识到《自由枪骑兵》可能是那个适合我的太空游戏类型---一个能爽快战斗,拥有包括比如贸易在内充实内容,但简单爽快的太空射击游戏。不过介于《自由枪骑兵》年代久远,画面已经显得较为落后,我当时并未深入去玩它,而是跑去试了试《自由枪骑兵》制作人的《星际公民》,《星际公民》在当时完成度很低,除了简单的PVE和竞速外基本没有什么可玩的,且优化很成问题,当时刚配的卡皇680玩起来顿卡严重,还没法调整画质,楞玩了一晚上后被我卸了,之后也没再关注过它

我之前并不知道《永恒空间》,只是有听说一个太空射击游戏有登陆XBOX的抢先体验,甚至都不清楚它当时就已经同步登陆steam了,直到前几天它正式版发售,我才知道有这么个游戏,一个制作了“类”《自由枪骑兵》游戏的制作组制作的新游戏,宣传片里那慢速播放的绚丽的爆炸画面出现的那一刻,我意识到:那个我想要的太空游戏似乎来了。
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理想与现实终有差别,实际上手之后,我发现《永恒空间》与我想象的并不太一样,它的系统的确足够简单上手,但我并不能像《自由枪骑兵》一样自由地在一个巨大的地图中探索,我见不到忙碌的太空港,遇不到奇形怪状的外星商人,也没有想象中的那种精彩剧情任务。《永恒空间》是一个Rogue-like游戏,玩家的目标是控制飞船跨过6个由系统随机生成的星区,活着抵达位于第7星区的目的地,越靠后的星区越发凶险,在前往目的地的旅途上玩家不但要面对愈发强大的敌人,更加恶劣的宇宙环境,还要解决自身的燃料问题,没有足够的燃料就无法继续前进,也就意味着游戏失败,游戏失败后玩家将从第1星区开始,从头进行冒险。就像其他Rogue-like游戏一样,失败后玩家将丢失在旅途中获得的武器装备,几乎一切从头来过。玩家死亡后能使用上一局积攒下来的货币为飞船进行一定的永久升级,除了其他的Rogue-like游戏也有的初始资源升级外,玩家还能升级飞船的血量和能量,这又让《永恒空间》似乎并没有“那么”Rogue-like

楼主 ghost3113  发布于 2017-06-01 21:59:00 +0800 CST  

探索
每个星区都包含了数个星系,玩家可以通过花费燃料来跃迁进入其他星系,只有抵达位于一个星区最深处的星系,才能通过那里的星门进入下一个星区。

这个星区的设计以及之后会提到的船体损伤设计很容易让人联想到《FTL: Faster Than Light》,一款同为太空题材的Rogue-like游戏,不同的是《FTL: Faster Than Light》更偏重模拟与策略,我之前有尝试玩过一会,感觉太难就放弃了。而《永恒空间》这种简单粗暴的射击游戏会更适合我。

(FTL: Faster Than Light是一款偏重模拟与策略的太空Rogue-like游戏)
当你跃迁入一个星系后,只需等待10秒左右就能进行下一次跃迁,这意味着玩家能够不进行任何战斗就连续通过多个星系,或是在面对强敌时选择跃迁逃命。但跃迁是需要燃料的,在燃料不够的情况下进行跃迁不但会伤血,还会造成机体各个部位损伤。于是为了能走得更远,玩家在进入大部分星系后都得仔细探索整个区域,收集所需的物资以及与敌人战斗。

制作组对于宇宙环境的刻画绚丽且壮阔,制作组还提供了时间凝固功能让玩家能选择合适的角度进行截图

(截图来自steam用户Space Ranger丨BurningHaw发表于社区的截图作品)

(截图来自steam用户Teddy发表于社区的截图作品)

(黑洞就这么静静地在那里)
你会遇到各式各样恶劣的宇宙环境,两眼一抹黑的暗星云,视觉效果壮观的电离子云,破坏力惊人的太阳风暴,又或是静静杵在那里的黑洞。


游戏分为3个势力
狂族,奥卡,挖掘公司
狂族与所有势力包括玩家敌对
奥卡与玩家以及狂族敌对
挖掘公司与狂族敌对
你时常能在探索时遇到两个不同的势力正在发生冲突
挖掘公司算是一个中立势力,他们在各个星系挖掘矿物,运输物资,提供服务飞船,玩家如果不攻击他们,他们也不会对玩家抱有敌意,但有些时候,当你缺乏物资却无法找到补给时,只能当一回海盗去掠夺挖掘公司的物资了。

楼主 ghost3113  发布于 2017-06-01 22:00:00 +0800 CST  

战斗

由于处于无重力的太空,玩家操控的太空飞船不需要保持向前飞行来获得向上的推力,你可以随意以各种姿势悬停在太空中。《永恒空间》的操作系统极其容易上手,玩家用键盘和鼠标就能轻松做到多角度移动与射击

游戏目前提供了3种不同战斗风格的飞船供玩家选择

拦截艇 拥有不错的火力以及不算低的防护性与速度,是一种性能相当均衡的飞船
侦察船 速度快,却牺牲了暴露在长时间火力下的防护性,它能装备光学迷彩,是一种“刺客“定位的战机

炮艇 速度慢,换来的是极其抗打的机身以及可怕的火力,机身上的自动炮台在激活后能够自动向附近的敌人或者来袭的导弹射击。

(炮艇不但能有更多的能量用于倾泻火力,还有火力不俗的自动炮台,此截图使用时间凝聚效果)

你可以把飞船悬停着用主武器与敌人硬干,但你逐渐发现随着冒险深入,这种鲁莽的玩法越来越不行得通。虽然主武器拥有无限的弹药,但在射击时会消耗飞船的能量,导致在关键时刻没有足够的能量激活装备,看似火力凶猛的机炮也无法像导弹那样精确快速地解决敌人。游戏更鼓励玩家在保持机动的同时,经常使用有着弹药限制的副武器。

先用主武器消耗敌机的护盾,算好血量补上1发导弹,扭转机头加速脱离,敌机爆炸时的绚丽火光映照在你的机身,而你已经开始与另一架敌机交火,玩家水平在逐渐提高的同时也能体验到更具感染力的视觉效果。

浮雷簇 能制造一片雷区,队进入雷区的敌人造成巨大伤害

作为消耗品的战斗无人机能伴随在玩家的飞船身边,用光束武器攻击敌人,同时吸引敌人的注意力

当然如果你能找到这种远古神器作为主武器的话。。。

高效的副武器有着数量限制,能够大幅提升战斗性能的各类其他消耗品也容易在一次激烈的战斗中耗尽,而除了从交易商人处与敌机的残骸上获得直接补给外,玩家可以收集原材料来自己制造各类消耗品。

楼主 ghost3113  发布于 2017-06-01 22:00:00 +0800 CST  

制造
游戏的制造系统简单明了,只要拥有设计图纸和相应的原材料,你能在自己的飞船上制造绝大部分武器道具,从增快脉冲炮射速的升级插件到能连续发射飞弹的导弹炮台。

资源与收集
缺矿石怎么办,找到一块能够开采的矿石然后用你的加特林机炮打碎它,玩家的飞船会自动收集它们。



太空中漂浮着不少装有物资与武器的储藏箱,身处茫茫太空,储藏箱也就比你射出去的导弹大些,想依靠肉眼发现它们几乎是不可能的,你只能通过飞船上的传感器来找出那些藏有物资与武器的宝箱。

楼主 ghost3113  发布于 2017-06-01 22:01:00 +0800 CST  

生存
当飞船失去护盾,遭受敌人的直接打击时,不但会失去血量,还会有几率造成飞船的各个部位遭受损伤。

主武器损伤:主武器的射速将受到大幅度影响
副武器损伤:将无法使用副武器
引擎损伤:除非使用巡航模式,飞船只能以极低速飞行
惯性阻尼损伤:惯性将更难被抵消,飞船操控性大大降低
传感器损伤:将无法正常标记附近的物资与敌人,探索与作战将更多依靠肉眼
生命维持系统:如果不在规定时间内修好,将直接导致游戏结束
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而修复这些部位需要各类不同的物资与珍贵的纳米机器人,这就要求玩家在离开一个星系前尽可能地探索与收集物资。如果在一个星系逗留太长时间,会遭遇敌方舰队返航事件,这往往意味着一支数量众多且精锐的敌方部队来袭,这让玩家在每一个星系的探索过程都充满着紧迫感。为了生存得更久,你得花更多时间探索与收集物资,而探索越久所要面临的潜在危险却也越大。飞船的引擎受损,燃料也不多了,是冒着危险在这个星系继续寻找物资?还是尽快跃迁到下一个星系,看看能不能碰运气遇到能够提供维修与加油服务的飞船?然而在跃迁前你无法准确地知道前面的星系有什么在等待着你,你将时刻面对诸如此类的生存选择。

楼主 ghost3113  发布于 2017-06-01 22:01:00 +0800 CST  
或许制作组本打算做一个《***银河》的精神续作,一个并没有这么rogue-like,能够自由探索星系与丰富剧情任务的游戏,却因为无法承受如此的工作量,只能选了Rogue-like这个折衷的方案,因为在我看来,将《永恒空间》中如此绚丽的画面和爽快的战斗做成规模较小的Rogue-like游戏有那么些可惜。

(游戏中有那么些剧情和故事,但很难说得上充实)
(为了看到这段剧情,从开始这一局算起大概连续花了我2个多小时)

前两天有个好友边开着语音和我扯皮,一边在steam上看着我直播玩《永恒空间》,当他了解到这个游戏是Rogue-like时,“我不喜欢这种游戏”,他对死亡后几乎从头来过的设定持反对意见,“我喜欢那种武器道具能永久收集和积攒下来的游戏”。这位好友前不久在我的安利下买了《塞尔达传说:荒野之息》,可能因为他长时间爱玩各类网游,在荒野之息中,他特别热衷于收集物资和武器装备,且对已获得的武器和物资巨抠无比,他不会放过身边的每一颗树,每一条鱼和每一个苹果,当时他让***纵他的机器演示大师剑的剑气操作,一个萤火虫从主角林克身边飞过,他竟然激动地想立马取回我手中的机器“诶!快抓住它快点!”,他给包括我在内的不少人讲述过他在游戏中独创的瀑布捕鱼法与雷雨天炸鱼法,我问他捕这么多鱼又不吃干嘛,“以后会吃的,总会要吃的”,那看起来到通关他都不会吃了。我不止一次嘲笑他的抠,身上一堆好武器不用,打怪不是用树枝磨,就是只扔威力不大但无限使用的炸弹,“我就喜欢武器在背包里亮闪闪没有使用过的状态”,似乎还挺有道理的样子。
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仔细一想,我在其他游戏中也会有类似的思考,《巫师3》里经常能找到各式各样“遗物”品质的武器,名字看着高大上,属性却不如手中的套装剑,分解掉可惜,背在身上占负重,硬驮着他们去储物箱存起来,这些剑可能直到通关都不会再在储物箱里瞥他们一眼,但就是舍不得分解了;战斗中血量见底时,舍不得喝燕子,一定要先从生肉吃起,猛吞两斤生肉后被熊一巴掌拍死了,但丝毫不心痛,反正被打死了能马上从最近的存档点开始继续挑战。

而我确无法在Rogue-like游戏中如此思考,为了能生存得更久,一切物资都需要被合理利用,我喜欢这个光束武器的射击方式,但它威力不够,为了能替换输出更凶猛的武器快速击败敌人,你就得分解它。省着导弹和回血用的纳米机器人不用?那你死后之前的一切都前功尽弃,这让你需要认真对待《永恒空间》中的每一场战斗,少挨一发导弹,快3秒击落敌人,这在其他游戏中一般并不会对你未来的冒险造成多大影响,但在《永恒空间》中,这些因素可能就能让你多继续前进2个星区。你在一场战斗中物资的消耗和机体的损伤,将很大程度上影响你接下来能否继续你的旅途,同时每一次战斗和跃迁都充满着随机性,带来了别样的乐趣。那一次我燃料不足,惯性阻尼损坏,飞船的血量也不够了,但我就差一个星区就能进入第4星区的最后一个星系,我从未走得如此之远,甚至有可能到达第5星区。我带着一丝希望强行跃迁,在第4星区的倒数第二个星系,我见到了服务飞船,我驾驶着摇摇晃晃的飞船往服务飞船飞去,兴奋地在语音中和朋友吹嘘着我的好运,然而这个服务飞船却只提供交易服务,我的笑容消失了,第5星区再见。“看起来这游戏还挺折磨你的”朋友在语音中哼笑了一声,因为steam直播有十几秒的延迟,朋友在说这话时我正在选择飞船,准备开始新一轮的挑战了。

尽管并不是我想要的那种简单爽快又够“大”的太空游戏,但《永恒空间》够简单也够爽快,同时还有着一流的画面表现力,Rogue-like的加入让游戏充满了挑战与随机性,刺激且令人上瘾。

楼主 ghost3113  发布于 2017-06-01 22:02:00 +0800 CST  

对@ghost3113使用挽尊卡

挽回他的尊严!

效果:steam吧经验+12



楼主 ghost3113  发布于 2017-06-02 16:11:00 +0800 CST  

对@ghost3113使用挽尊卡

挽回他的尊严!

效果:steam吧经验+5



楼主 ghost3113  发布于 2017-06-05 09:50:00 +0800 CST  

对@ghost3113使用挽尊卡

挽回他的尊严!

效果:steam吧经验+6



楼主 ghost3113  发布于 2017-06-05 22:06:00 +0800 CST  
@天国没有记忆
@Hello天白
@rockman9
问下各位大吧,本贴是否有资格加精?

楼主 ghost3113  发布于 2017-06-06 08:07:00 +0800 CST  

楼主:ghost3113

字数:5298

发表时间:2017-06-02 05:59:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-01 18:50:48 +0800 CST

评论数:82条评论

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