[01-16]【教程】【重发】【不是教程】一起来画二值笔吧
刚才帖子出了点状况,重来……回复的各位抱歉了
1L闲聊 2L注意事项我手速很迷建议只看楼主
好久不见,我胡汉三又回来了
其实整件事的起因很奇怪,因为我13(14)年前后发在微博上的一个相当不专业的像素画教程迷之被翻上来了,现在想想好惭愧,当时自己讲的什么注意事项都没有,不知不觉感觉误导了好多人……
于是这次画图的时候截了个过程打算再重做一次,结果做了两张长图总觉得不怎么对劲,截了一大堆不发又觉得自己浪费了好长一段人生,那还是发贴吧吧……
言归正传,二值笔一直是个SAI里面比较魔幻但是又作为一个绘图软件不得不有的笔刷,如果有人没注意过,可以开自己的SAI看一看,这个笔刷特点概括起来就是笔触边缘没有羽化,我们都知道位图是由一个一个像素点组成的,那么二值笔就是会把经过的像素全部填满的一个笔刷(虽然经常有人说二值笔用数位板是不会有压感的,然而不是,实测其实是有压感的,只是很鸡肋)
先大概确立下我要讲的是什么邪道类的像素画(这不是无关图镇楼,因为这一部分我之后也会讲希望别误会……)
比较小的(静止)
比较小的(动态
比较大的(动态)
比较大的(静止)
问:动态效果要怎么做?
答:这是PS具有的功能而SAI自己是不能独完的,如果之后有闲心会说一下动态的像素图怎么弄……
1L闲聊 2L注意事项我手速很迷建议只看楼主
好久不见,我胡汉三又回来了
其实整件事的起因很奇怪,因为我13(14)年前后发在微博上的一个相当不专业的像素画教程迷之被翻上来了,现在想想好惭愧,当时自己讲的什么注意事项都没有,不知不觉感觉误导了好多人……
于是这次画图的时候截了个过程打算再重做一次,结果做了两张长图总觉得不怎么对劲,截了一大堆不发又觉得自己浪费了好长一段人生,那还是发贴吧吧……
言归正传,二值笔一直是个SAI里面比较魔幻但是又作为一个绘图软件不得不有的笔刷,如果有人没注意过,可以开自己的SAI看一看,这个笔刷特点概括起来就是笔触边缘没有羽化,我们都知道位图是由一个一个像素点组成的,那么二值笔就是会把经过的像素全部填满的一个笔刷(虽然经常有人说二值笔用数位板是不会有压感的,然而不是,实测其实是有压感的,只是很鸡肋)
先大概确立下我要讲的是什么邪道类的像素画(这不是无关图镇楼,因为这一部分我之后也会讲希望别误会……)
比较小的(静止)
比较小的(动态
比较大的(动态)
比较大的(静止)
问:动态效果要怎么做?
答:这是PS具有的功能而SAI自己是不能独完的,如果之后有闲心会说一下动态的像素图怎么弄……
好了,朱君已经知道我大概是个什么糟糕水平了,那么我们就开始吧
首先开一个画布
要开多大的画布是合适的?
由于像素图的固有属性,一般来说不适合画很大的尺寸(当然你可以在PIXIV自行搜索一下点阵图感受一下像素触的超大像素有多可怕……),不过另一方面,由于二值笔难以表达一些微小的笔触细节,开更大的画布某种意义上也意味着可以画得更精致(可以参考我上面画的比较小的和比较大的就懂了……)
我个人的习惯是开200×250左右,这张是180×230的大小,如果只是想画美少女小人那就足够了,基本上是能站得下一个人的
开完画布介绍一些我们绘制过程会需要的工具
1、当然是二值笔
2、自由变化(除旋转和放大功能)
因为像素画就是位图中的一个个纯色像素组成的,如果进行旋转\图层的放大缩小,像素就会彻底失真,不可取(其实平移和翻转也会有失真,深色尤其明显,但是不是很影响可以慢慢改,不像旋转和放大是一用一完蛋,所以如果画歪了也就将错就错了……)
3、切换前景色与透明色(下图)
可能不同的SAI汉化版本对于这个功能有不同的名称,但总而言之就是图中红框这个部位,因为在二值笔使用过程中是不能使用橡皮的(因为橡皮即使是最大硬度,它的边缘也是柔和的,使用橡皮擦会导致像素失真,各位可以尝试)
这个工具的用处就是可以把你当前使用的笔刷当做橡皮来使用,换句话说就是像素版橡皮
4、shift工具
可能有人知道,在SAI中摁住SHIFT可以画直线,但是在一般情况下,钢笔图层就可以画直线所以有的情况下用处不是那么大
但是在二值笔使用时,和橡皮同样原因,钢笔图层是不能使用的,而除非你是一台人肉直尺能保证你拉出来的每一条直线都是笔直,否则绝对不要在画像素中的直线的时候手动拉
点出需要的线段的一个端点
摁住shift同时鼠标单击线段另一个端点,即可完成一条笔直线段
5、渐变色
在取色器的最上方,第四个项目打开后就能调用渐变色
将希望渐变的颜色两端分别填入下图最下方四个横条任意一个的两边的方框里(左键单击即可填充)在横条上滑块滑动就可以选取渐变中任意的一个颜色
为什么这么麻烦地做渐变,当然是因为模糊工具也不能用啊……
6、选区
这是一个在一般绘画时也可以使用的技巧
摁住ctrl,左键单击图层的缩略图即可完成对于这个图层所有内容的一次性选取
扩大选区一像素:主要用于制作像素中各种描边
首先开一个画布
要开多大的画布是合适的?
由于像素图的固有属性,一般来说不适合画很大的尺寸(当然你可以在PIXIV自行搜索一下点阵图感受一下像素触的超大像素有多可怕……),不过另一方面,由于二值笔难以表达一些微小的笔触细节,开更大的画布某种意义上也意味着可以画得更精致(可以参考我上面画的比较小的和比较大的就懂了……)
我个人的习惯是开200×250左右,这张是180×230的大小,如果只是想画美少女小人那就足够了,基本上是能站得下一个人的
开完画布介绍一些我们绘制过程会需要的工具
1、当然是二值笔
2、自由变化(除旋转和放大功能)
因为像素画就是位图中的一个个纯色像素组成的,如果进行旋转\图层的放大缩小,像素就会彻底失真,不可取(其实平移和翻转也会有失真,深色尤其明显,但是不是很影响可以慢慢改,不像旋转和放大是一用一完蛋,所以如果画歪了也就将错就错了……)
3、切换前景色与透明色(下图)
可能不同的SAI汉化版本对于这个功能有不同的名称,但总而言之就是图中红框这个部位,因为在二值笔使用过程中是不能使用橡皮的(因为橡皮即使是最大硬度,它的边缘也是柔和的,使用橡皮擦会导致像素失真,各位可以尝试)
这个工具的用处就是可以把你当前使用的笔刷当做橡皮来使用,换句话说就是像素版橡皮
4、shift工具
可能有人知道,在SAI中摁住SHIFT可以画直线,但是在一般情况下,钢笔图层就可以画直线所以有的情况下用处不是那么大
但是在二值笔使用时,和橡皮同样原因,钢笔图层是不能使用的,而除非你是一台人肉直尺能保证你拉出来的每一条直线都是笔直,否则绝对不要在画像素中的直线的时候手动拉
点出需要的线段的一个端点
摁住shift同时鼠标单击线段另一个端点,即可完成一条笔直线段
5、渐变色
在取色器的最上方,第四个项目打开后就能调用渐变色
将希望渐变的颜色两端分别填入下图最下方四个横条任意一个的两边的方框里(左键单击即可填充)在横条上滑块滑动就可以选取渐变中任意的一个颜色
为什么这么麻烦地做渐变,当然是因为模糊工具也不能用啊……
6、选区
这是一个在一般绘画时也可以使用的技巧
摁住ctrl,左键单击图层的缩略图即可完成对于这个图层所有内容的一次性选取
扩大选区一像素:主要用于制作像素中各种描边
知道了这些我们就开始吧
首先请出我们今天的女主角,呃,说不上是OC吧,因为名字我还没定,虽然习惯直接叫法莱利昂,选画这个角色的理由很简单就是我不知道当时脑子里进了什么她的服装花纹相当恶心……所以会在像素画中适当地简化概括一下
可以看出我画正常的图是比较灰的,而我个人审美觉得像素画太灰了会不怎么好看所以会改色,仁者见仁吧
那么开始起稿
这个阶段的主要目的是决定一下你画面的主体(人物的姿势动态一类)
我画像素一般会自动把人物全变成三点五头身,这个可以看个人喜好
在这个阶段,你可以用你平时画得最顺手的笔,没特定要求
我个人习惯再打一次草稿,细化一些要表达的内容
虽然我第二次草稿是用二值笔打的,不过其实用别的笔刷也无所谓啦……
不过用二值笔直接打后面遇到怎么画都不顺眼的东西可以直接描草稿我觉得比较方便
(顺便填充了一个纯灰色的图层放在最下面主要是因为我画面白色覆盖率很高不铺真的有点药丸……
把草稿图层的透明度降到你能看见的最低透明度放在最上面开始画
我习惯是先从头开始,(一般情况不画素体而是一边画一边考虑。。。本身不是很好的习惯不要学我)
沿着头的形状画个光头
如果你有敏锐的观察力,就会发现我画的所有像素图的脑袋透视都是错的……(迷之个人喜好)
不管那个,再新建一个图层(如果我不特别说那一般都是新建图层了……)用黑色沿着草稿画眼睛,这个时候就比较考验画画的概括能力了,如何把眼睛概括成一个黑球又看着不像是两个黑球?……那就是不停地重画+擦+重画直到画出你喜欢的眼睛…
也可以考虑这种类型的方块眼,不过我画风不是很适合这个
锁定不透明度画出眼眶,这种地方和一般的绘画是一样的
这个地方建议用鼠标一个像素一个像素点,因为板子相当容易就能画出毛躁的线条
眼睛的颜色也顺便改了
然后最基本的就是按照个人喜好拉渐变,我喜欢画成下图这种
就是不停用鼠标一个点一个点地点,点出这种网格排布的效果
去掉保护不透明度,给眼睛周围上点美妆(可以做也可以不做,这是个人兴趣)
放到一比一大小的效果
我习惯是先从头开始,(一般情况不画素体而是一边画一边考虑。。。本身不是很好的习惯不要学我)
沿着头的形状画个光头
如果你有敏锐的观察力,就会发现我画的所有像素图的脑袋透视都是错的……(迷之个人喜好)
不管那个,再新建一个图层(如果我不特别说那一般都是新建图层了……)用黑色沿着草稿画眼睛,这个时候就比较考验画画的概括能力了,如何把眼睛概括成一个黑球又看着不像是两个黑球?……那就是不停地重画+擦+重画直到画出你喜欢的眼睛…
也可以考虑这种类型的方块眼,不过我画风不是很适合这个
锁定不透明度画出眼眶,这种地方和一般的绘画是一样的
这个地方建议用鼠标一个像素一个像素点,因为板子相当容易就能画出毛躁的线条
眼睛的颜色也顺便改了
然后最基本的就是按照个人喜好拉渐变,我喜欢画成下图这种
就是不停用鼠标一个点一个点地点,点出这种网格排布的效果
去掉保护不透明度,给眼睛周围上点美妆(可以做也可以不做,这是个人兴趣)
放到一比一大小的效果
然后就像我们上面介绍的那样
摁住ctrl选择头部的图层
关于选区的这两个按钮,右边的既是反选工具,在这里反选,选择-扩大选区一像素
保护不透明度-接着填充图层(用任意可以填充的方式都可以)填上红色
头部的描边完成,这也是两种描边方式其中之一,随便起个名字叫反选法好了
摁住ctrl选择头部的图层
关于选区的这两个按钮,右边的既是反选工具,在这里反选,选择-扩大选区一像素
保护不透明度-接着填充图层(用任意可以填充的方式都可以)填上红色
头部的描边完成,这也是两种描边方式其中之一,随便起个名字叫反选法好了
再新建花头发,这个我貌似没什么可说的,因为我一直不擅长画头发……
总之一个小技巧:把头发分层
觉得遮住一边眼睛比较好看,顺便改了改眼睛的形状让其跟角色本身特性更接近一点……
接下来介绍第二种描边方法
全选前发的部分,在底色上方其余图层下方再新建一个图层,直接扩大选区一像素
填充一个深色,完成描边
为什么要有这种区别?因为反选法会内缩,比如我上面发现我画的脸略大了所以用反选的方式描边可以把填充范围缩小……
而头发这类地方,因为有细小的发丝,所以不能再内缩了,就只能外扩一像素描边
在描边的图层之上,头部的图层之下开一个图层画后面的头发
为什么要这样做?当然是理所应当地运用图层的互相遮盖效果偷懒(……)
比较长发的画法
用2或者3直径的二值笔画出大概的走向轮廓
再用1直径的二值笔添加细节(发丝/头发的走势/毛边/小卷卷)
用和前发同一个描边图层把后面的头发也描了(当然不在一个图层也可以,不过便于管理就画在一起了……)
目前的图层顺序,可以看缩略图来确定哪个图层画了什么
………………我图层顺序很乱最好别学我
总之一个小技巧:把头发分层
觉得遮住一边眼睛比较好看,顺便改了改眼睛的形状让其跟角色本身特性更接近一点……
接下来介绍第二种描边方法
全选前发的部分,在底色上方其余图层下方再新建一个图层,直接扩大选区一像素
填充一个深色,完成描边
为什么要有这种区别?因为反选法会内缩,比如我上面发现我画的脸略大了所以用反选的方式描边可以把填充范围缩小……
而头发这类地方,因为有细小的发丝,所以不能再内缩了,就只能外扩一像素描边
在描边的图层之上,头部的图层之下开一个图层画后面的头发
为什么要这样做?当然是理所应当地运用图层的互相遮盖效果偷懒(……)
比较长发的画法
用2或者3直径的二值笔画出大概的走向轮廓
再用1直径的二值笔添加细节(发丝/头发的走势/毛边/小卷卷)
用和前发同一个描边图层把后面的头发也描了(当然不在一个图层也可以,不过便于管理就画在一起了……)
目前的图层顺序,可以看缩略图来确定哪个图层画了什么
………………我图层顺序很乱最好别学我
在后发和头之间开始画身体
像这样,用纯色块画出整体的形状
像这种有毛边的地方,必须不断修改成流畅的曲线
整体的样子,建议一颜色一图层或者一零件一图层,然后按照遮挡次序排列(可见左侧图层次序
继续向上添加细节
适当概括,比如玫瑰就被我搞成两个矩形了
剑的部分就是用直线工具绘制的
还有尾巴,尾巴怎么办?提供一种类似部位也可以使用的处理方式
在最下面的图层用大号直径的二值笔点出圆形
切换前景色透明色擦去内部(因为是尾巴,没有擦成同心圆)
擦掉多余的部分
调整位置(虽然调完我就后悔了)添加细节,然后各种描边
像这样,用纯色块画出整体的形状
像这种有毛边的地方,必须不断修改成流畅的曲线
整体的样子,建议一颜色一图层或者一零件一图层,然后按照遮挡次序排列(可见左侧图层次序
继续向上添加细节
适当概括,比如玫瑰就被我搞成两个矩形了
剑的部分就是用直线工具绘制的
还有尾巴,尾巴怎么办?提供一种类似部位也可以使用的处理方式
在最下面的图层用大号直径的二值笔点出圆形
切换前景色透明色擦去内部(因为是尾巴,没有擦成同心圆)
擦掉多余的部分
调整位置(虽然调完我就后悔了)添加细节,然后各种描边
开始上阴影
阴影和高光我都懒得分层了直接在各个底色上画的……画之前记得保护不透明度
如果对自己内心比较虚,可以考虑新建图层用蒙版画,不过我实在不敢让图层持续变多了
假定光源在左侧(其实根本没定光源)然后上阴影,这种步骤我觉得和一般绘图差不多……
一个注意事项
切记主观随意性(不是好吗)总之就是一定要精于修线,所有看着毛毛躁躁的地方千万不要犹豫不是擦就是重画 绝 对 别 犹 豫
画暗面?反光?
在受光侧加亮面
后面的头发也同样处理
至于阴影用什么颜色,高光用什么颜色,毛躁的地方怎么处理。。。。我画途中忘了截图了后补上好了。。。
像玫瑰,也是类似的处理方式,总之要有概括思维
概括思维是什么?这个我还真没法解释太清楚。。。只能说慢慢摸索如何把内容简化到没有那么多内容但仍能看出是什么的程度……
1:1大小下看就是这样的
袜子上的花纹也同理
衬衫也是同样的处理方式
阴影和高光我都懒得分层了直接在各个底色上画的……画之前记得保护不透明度
如果对自己内心比较虚,可以考虑新建图层用蒙版画,不过我实在不敢让图层持续变多了
假定光源在左侧(其实根本没定光源)然后上阴影,这种步骤我觉得和一般绘图差不多……
一个注意事项
切记主观随意性(不是好吗)总之就是一定要精于修线,所有看着毛毛躁躁的地方千万不要犹豫不是擦就是重画 绝 对 别 犹 豫
画暗面?反光?
在受光侧加亮面
后面的头发也同样处理
至于阴影用什么颜色,高光用什么颜色,毛躁的地方怎么处理。。。。我画途中忘了截图了后补上好了。。。
像玫瑰,也是类似的处理方式,总之要有概括思维
概括思维是什么?这个我还真没法解释太清楚。。。只能说慢慢摸索如何把内容简化到没有那么多内容但仍能看出是什么的程度……
1:1大小下看就是这样的
袜子上的花纹也同理
衬衫也是同样的处理方式
目前1:1大小的全貌
如果你觉得头发颜色有变,没错 我悄悄把饱和度提高了……
绘画就是这样一个……觉得哪里能改就不要迟疑赶紧先改改看的过程……
尾巴也是用同样的方式处理……
接下来是全身的主体,蓝裙子的部分
回到原设图,我们看到裙子不是纯色而是渐变的,实际上在画面里有一定渐变也比较好看……
还记得这个东西吗?现在就是到使用的时候了
每间隔一定距离取一个颜色,像下图这样画出一层一层渐变
如果你画不出笔直的渐变色域 这就是直线出场的时候了
但是这样就能很明显地看出颜色间的落差
于是如下图所示:在过渡的地方相互吸色画出这种格子状的图案
这可能是我觉得像素中最累最恶心的部分,所以如果你觉得就那样也可以也可以不这么修饰你的渐变色
至于这个方格区域要有多宽,依你之前选渐变色之间间隔有多远决定,间隔越远,方格越多,这就是,先前偷的懒,之后流的泪
顺便画了下领结,1:1的效果:
如果你看不出什么区别就对了,毕竟绘画就是一个细化一堆根本看不出来但不得不细化的东西的过程(鬼扯)
如果你觉得头发颜色有变,没错 我悄悄把饱和度提高了……
绘画就是这样一个……觉得哪里能改就不要迟疑赶紧先改改看的过程……
尾巴也是用同样的方式处理……
接下来是全身的主体,蓝裙子的部分
回到原设图,我们看到裙子不是纯色而是渐变的,实际上在画面里有一定渐变也比较好看……
还记得这个东西吗?现在就是到使用的时候了
每间隔一定距离取一个颜色,像下图这样画出一层一层渐变
如果你画不出笔直的渐变色域 这就是直线出场的时候了
但是这样就能很明显地看出颜色间的落差
于是如下图所示:在过渡的地方相互吸色画出这种格子状的图案
这可能是我觉得像素中最累最恶心的部分,所以如果你觉得就那样也可以也可以不这么修饰你的渐变色
至于这个方格区域要有多宽,依你之前选渐变色之间间隔有多远决定,间隔越远,方格越多,这就是,先前偷的懒,之后流的泪
顺便画了下领结,1:1的效果:
如果你看不出什么区别就对了,毕竟绘画就是一个细化一堆根本看不出来但不得不细化的东西的过程(鬼扯)
在裙子上面新建一个图层……剪贴图层模板……开始画胸口的蕾丝……
就像这样……因为你几乎不可能在有限的大小里画出真正意义上的蕾丝,你需要的是让它看起来似乎是蕾丝
再新建图层设置剪贴图层蒙版,属性为覆盖,还是画花纹
因为花纹实在不能画设定那种所以修改了一下
如果有不顺手的线条,你可以将画布旋转到你顺手的方向
一般来说如果是右利手,从左上到右下的线条会是最顺手的
顺带再新建了一个图层画了纽扣
纽扣的细节可以这样画 就比较有立体的 金属的物件的感觉了
1:1尺寸的效果:
再新建图层剪贴图层蒙版设置属性为正片叠底画阴影
一般来说 蓝色的底色,阴影取饱和度适中的紫色是最合适的
此处的阴影也不限于只用一个颜色,可以稍微有一点深浅的变化体现这一类布料的硬式
稍微调高了饱和度之后1:1的样子:
就像这样……因为你几乎不可能在有限的大小里画出真正意义上的蕾丝,你需要的是让它看起来似乎是蕾丝
再新建图层设置剪贴图层蒙版,属性为覆盖,还是画花纹
因为花纹实在不能画设定那种所以修改了一下
如果有不顺手的线条,你可以将画布旋转到你顺手的方向
一般来说如果是右利手,从左上到右下的线条会是最顺手的
顺带再新建了一个图层画了纽扣
纽扣的细节可以这样画 就比较有立体的 金属的物件的感觉了
1:1尺寸的效果:
再新建图层剪贴图层蒙版设置属性为正片叠底画阴影
一般来说 蓝色的底色,阴影取饱和度适中的紫色是最合适的
此处的阴影也不限于只用一个颜色,可以稍微有一点深浅的变化体现这一类布料的硬式
稍微调高了饱和度之后1:1的样子:
这时候大体上看已经算是完成了,但不要忘了我们还有一把剑没画
金属质感这个东西,简单来说就是把亮面与暗面的交界线画得更明显,整个颜色对比度更高
比如这样
可以对比一下剑柄的部分和剑身的部分,分别是不走心画的阴影和走心画的阴影,就能看出不能过于随意是什么意思了吧?
1:1的效果:
然后就是各种修改,比如你可以在最上面新建一个覆盖图层画画颜色,或者再在某处加一些渐变,这一步可以不限定用二值笔,可以用一般的笔刷慢慢混色慢慢划开……但是颜色一定要均匀表现不然会暴露得很快
顺便可以注意一下尾巴末端那里,最后阶段一定要1:1检查有哪些地方看起来有些毛躁,就一定要修改!
金属质感这个东西,简单来说就是把亮面与暗面的交界线画得更明显,整个颜色对比度更高
比如这样
可以对比一下剑柄的部分和剑身的部分,分别是不走心画的阴影和走心画的阴影,就能看出不能过于随意是什么意思了吧?
1:1的效果:
然后就是各种修改,比如你可以在最上面新建一个覆盖图层画画颜色,或者再在某处加一些渐变,这一步可以不限定用二值笔,可以用一般的笔刷慢慢混色慢慢划开……但是颜色一定要均匀表现不然会暴露得很快
顺便可以注意一下尾巴末端那里,最后阶段一定要1:1检查有哪些地方看起来有些毛躁,就一定要修改!
在下面铺设纯黑色的背景
就是你们想的那样,我就是不想画背景了,就是这样没错
把先前所有人物的图层【按次序】装入一个图层组,直接选择整个图层组按之前的第二种方法制造一个描边
但是白色的描边实在是显眼得不舒服,这时候把描边的图层保护不透明度,用各种层次的灰色将其变暗
诀窍:
①本身足够亮的位置不再需要描边
②受光的地方灰色更浅,暗面的灰色更深
③本身为深色的地方,尽量用折中的灰色明显得表示出来
然后我们制作武器特效
蝴蝶可以这样画
然后不断复制-移动-合并-复制-移动-合并
适当运用水平翻转
但是
绝对不要放大缩小旋转
绝对不要
因此为了避免死板,必须要注意排列是非规律的,疏密高低必须有足够的变化
用同样的描边方法做一个浅色的描边
在人物图层组上新建一个图层,剪贴图层蒙版,在一些阴影的部分适当画出蓝色或紫色(如下图
可与先前这些部位的颜色作对比
就是你们想的那样,我就是不想画背景了,就是这样没错
把先前所有人物的图层【按次序】装入一个图层组,直接选择整个图层组按之前的第二种方法制造一个描边
但是白色的描边实在是显眼得不舒服,这时候把描边的图层保护不透明度,用各种层次的灰色将其变暗
诀窍:
①本身足够亮的位置不再需要描边
②受光的地方灰色更浅,暗面的灰色更深
③本身为深色的地方,尽量用折中的灰色明显得表示出来
然后我们制作武器特效
蝴蝶可以这样画
然后不断复制-移动-合并-复制-移动-合并
适当运用水平翻转
但是
绝对不要放大缩小旋转
绝对不要
因此为了避免死板,必须要注意排列是非规律的,疏密高低必须有足够的变化
用同样的描边方法做一个浅色的描边
在人物图层组上新建一个图层,剪贴图层蒙版,在一些阴影的部分适当画出蓝色或紫色(如下图
可与先前这些部位的颜色作对比
最终签字,另存为JPG以外的任意格式(推荐PNG)
这样就算完成了
整体来说,你前期有足够的准备,后面就是像我描述越来越草率一样画得越来越快……
即使是二值笔,其绘画基础的东西实际上没有发生变化,只是在一些处理方式上有所区别
当各位逐渐开始熟练以后,也可以试着挑战更小尺寸的图
越小的尺寸,也就对你的概括能力越是考验
希望各位都能喜欢上二值笔!
这样就算完成了
整体来说,你前期有足够的准备,后面就是像我描述越来越草率一样画得越来越快……
即使是二值笔,其绘画基础的东西实际上没有发生变化,只是在一些处理方式上有所区别
当各位逐渐开始熟练以后,也可以试着挑战更小尺寸的图
越小的尺寸,也就对你的概括能力越是考验
希望各位都能喜欢上二值笔!
再发一些个人画完觉得略残念的像素来说明一些容易犯的错误
1、(主要针对制作GIF的场合)帧数过低
2、画得过于草率以及选色过于刺眼导致整张图看上去完成度低下
3、概括方向错误导致看不出画了什么
1、(主要针对制作GIF的场合)帧数过低
2、画得过于草率以及选色过于刺眼导致整张图看上去完成度低下
3、概括方向错误导致看不出画了什么
【2016-1-19】更新:线条/色彩/杂谈
这一段会有很多1:1的小图,注意不要在快速下拉的适合看漏喔
我们画一条曲线来讲解这些问题:
我们把曲线缩小到1:1大小,你会发现这条曲线有一些让人不适的扭曲
在一般的绘画中,我们可以通过反复描线来解决这些问题:
但是如果你将它缩小到1:1,你会发现这条线条变得十分毛躁
还有一种,就是两条线接口接在一起:
1:1大小看着就像是打结分叉的头发一样难受
改成这个样子就会舒服很多
要点就是让方格的长宽成均比变化
还有像这条线的末端,也有一个看起来毛躁的地方
放大看,原来是线条的末端多了一个像素
擦掉多出的一个点,线条就变得舒畅许多
这一段会有很多1:1的小图,注意不要在快速下拉的适合看漏喔
我们画一条曲线来讲解这些问题:
我们把曲线缩小到1:1大小,你会发现这条曲线有一些让人不适的扭曲
在一般的绘画中,我们可以通过反复描线来解决这些问题:
但是如果你将它缩小到1:1,你会发现这条线条变得十分毛躁
还有一种,就是两条线接口接在一起:
1:1大小看着就像是打结分叉的头发一样难受
改成这个样子就会舒服很多
要点就是让方格的长宽成均比变化
还有像这条线的末端,也有一个看起来毛躁的地方
放大看,原来是线条的末端多了一个像素
擦掉多出的一个点,线条就变得舒畅许多
注意事项
1、本人此处介绍的不是一般游戏机指向的那种像素画
①具体表现为,没有设色
②大量使用图层效果
③在技法上不是点阵类画法
2、教程是自动默认读者能够了解SAI的一般功能的情况下进行的
可能会涉及但是不会解释的功能:
①图层\图层蒙版
②吸色、魔棒
③自由变化
④保护不透明度
如果对这些名词还有一丝迷茫,3、五个不
①不收徒,包括但不限于扩列、求认识、求微博,有问题可以直接在楼里问,有一定几率我看不到可以多问几次……
②不回答本教程内容以外的所有问题,请自行搜索
③不提供包括SAI本体在内的任何资源,同上,自行搜索
④不回答关于年龄的问题
⑤不接受一切,包括但不限于XXX好像XXX,这个有点怪怪的,我是学XXX的你这个XXX一类的ky发言
大概就是这样
首先是我今天主要说的这类像素画的特征
①小
②不管你用什么移动设备,你看到的效果都将是一团烂糊
③换言之,这是在电脑端才能感受到其魔性的一种绘图方式
④由于个人癖好,全员都是美少女站街,不好意思;_;
被百度炸楼了,自行补上二楼内容
1、本人此处介绍的不是一般游戏机指向的那种像素画
①具体表现为,没有设色
②大量使用图层效果
③在技法上不是点阵类画法
2、教程是自动默认读者能够了解SAI的一般功能的情况下进行的
可能会涉及但是不会解释的功能:
①图层\图层蒙版
②吸色、魔棒
③自由变化
④保护不透明度
如果对这些名词还有一丝迷茫,3、五个不
①不收徒,包括但不限于扩列、求认识、求微博,有问题可以直接在楼里问,有一定几率我看不到可以多问几次……
②不回答本教程内容以外的所有问题,请自行搜索
③不提供包括SAI本体在内的任何资源,同上,自行搜索
④不回答关于年龄的问题
⑤不接受一切,包括但不限于XXX好像XXX,这个有点怪怪的,我是学XXX的你这个XXX一类的ky发言
大概就是这样
首先是我今天主要说的这类像素画的特征
①小
②不管你用什么移动设备,你看到的效果都将是一团烂糊
③换言之,这是在电脑端才能感受到其魔性的一种绘图方式
④由于个人癖好,全员都是美少女站街,不好意思;_;
被百度炸楼了,自行补上二楼内容
另一种可能出现的问题:过于突出、缺少厚度的线条
※所谓厚度并非指线条的粗细,而是指用不同深浅的颜色表现出物件的体积感
我觉得这个自行看图对比差别就可以了
※所谓厚度并非指线条的粗细,而是指用不同深浅的颜色表现出物件的体积感
我觉得这个自行看图对比差别就可以了