让伪大神无地自容的技术贴
首先说一下武力、智力和体质
最近看到一些“技术贴”说 1体质等于6防御 1武力等于6物攻 1智力等于6魔攻
我就情不自禁的笑出来了、这种结论很明显带来的很严重误区、也很容易就可以打破这种谬论。不信大家也可以去试试利用面具首饰就很容易的可以得出结论了
还有就是三次超级回馈的钱钱称号也一直证明了这一点
最近看到一些“技术贴”说 1体质等于6防御 1武力等于6物攻 1智力等于6魔攻
我就情不自禁的笑出来了、这种结论很明显带来的很严重误区、也很容易就可以打破这种谬论。不信大家也可以去试试利用面具首饰就很容易的可以得出结论了
还有就是三次超级回馈的钱钱称号也一直证明了这一点
Kfz不是sb 人家天天赚着大钱 也不会连续三季反馈出同样的错误吧。
上面的钱钱有礼称号是远比钱钱有力称号的收益高的。
6点魔攻是略小于3点智力 大于2点智力的。所以买武器的时候首选应该是魔攻
上面的钱钱有礼称号是远比钱钱有力称号的收益高的。
6点魔攻是略小于3点智力 大于2点智力的。所以买武器的时候首选应该是魔攻
至于攻击有很多人就会问了修罗bb比天人bb的伤害才多了10%(只是个假设具体看bb等级)
打出来的伤害确实天差地别。为什么会这样呢?
打出来的伤害确实天差地别。为什么会这样呢?
首先我们要了解的就是一个人打在1级怪身上的伤害是怎么计算的
以稳定输出的法系作为实验。伤害的高低主要受五种属性影响
第一类就是智力+魔攻
第二类就是妖法
第三类就是 bb的法术攻击和武器上面的伤害强化
第四类就是武器和首饰上面有几率附带的伤害还有bb特殊技能的怪力还有技能上面所说的伤害这类我们统称为怪力
第五类就是武器的致命效果和火凤的攻击加成效果。
为什么我要吧妖法和bb的法术攻击区分出来么他们的效果不都是造成伤害增加一定的百分比么。
这其实也是一个误区我当初也是这么想的。不过经过多次测验我就发现
其实这个是分开的。有兴趣的朋友也可以去试一下
我们一般会拿1级的小怪试伤害吧里的试伤害装b贴所以也一直遵照着这个规则。
以稳定输出的法系作为实验。伤害的高低主要受五种属性影响
第一类就是智力+魔攻
第二类就是妖法
第三类就是 bb的法术攻击和武器上面的伤害强化
第四类就是武器和首饰上面有几率附带的伤害还有bb特殊技能的怪力还有技能上面所说的伤害这类我们统称为怪力
第五类就是武器的致命效果和火凤的攻击加成效果。
为什么我要吧妖法和bb的法术攻击区分出来么他们的效果不都是造成伤害增加一定的百分比么。
这其实也是一个误区我当初也是这么想的。不过经过多次测验我就发现
其实这个是分开的。有兴趣的朋友也可以去试一下
我们一般会拿1级的小怪试伤害吧里的试伤害装b贴所以也一直遵照着这个规则。
因为1级小怪的防御我们几乎忽略不计这是我们更直观的看出了伤害的计算方式
不出致命和不开火凤的情况下
伤害是由(智力+魔攻的相关伤害)*(1+妖法等级/100)*(1+bb的法术攻击*1.05+武器的伤害强化/100)+各种怪力伤害=对小怪造成的伤害。
为什么上述的公式会出现+1呢这就跟银行的本息算法一样。一般人都能理解。
那么为什么bb的法术攻击要乘以1.05呢。因为bb忠诚达到100的时候。
Bb的攻击和防御就会达到所示值的105%。
所以这条公式也很直观的告诉了大家伤害的计算公式。不信的也可以自行测试比如点一点妖法给自己带来的收益也可以从上面的公式算出来。
当然我们的敌人不是一级小怪是有防御的。回到我们最简单粗暴的问题。
为什么修罗哥总是比天人强那么多而打在小怪的伤害确实的只差了bb上的那10%呢。
所以我们就开始分析对有防御敌人造成伤害的算法。
当然这个是一个很复杂的算法我也没法解析qq三国里面的程序
所以我也不可能得出准确的算法。
每个人的防御是固定的防御的算法也和仙法禁卫还有bb的防御和物防魔防有关。算法也同攻击一样。
不出致命和不开火凤的情况下
伤害是由(智力+魔攻的相关伤害)*(1+妖法等级/100)*(1+bb的法术攻击*1.05+武器的伤害强化/100)+各种怪力伤害=对小怪造成的伤害。
为什么上述的公式会出现+1呢这就跟银行的本息算法一样。一般人都能理解。
那么为什么bb的法术攻击要乘以1.05呢。因为bb忠诚达到100的时候。
Bb的攻击和防御就会达到所示值的105%。
所以这条公式也很直观的告诉了大家伤害的计算公式。不信的也可以自行测试比如点一点妖法给自己带来的收益也可以从上面的公式算出来。
当然我们的敌人不是一级小怪是有防御的。回到我们最简单粗暴的问题。
为什么修罗哥总是比天人强那么多而打在小怪的伤害确实的只差了bb上的那10%呢。
所以我们就开始分析对有防御敌人造成伤害的算法。
当然这个是一个很复杂的算法我也没法解析qq三国里面的程序
所以我也不可能得出准确的算法。
每个人的防御是固定的防御的算法也和仙法禁卫还有bb的防御和物防魔防有关。算法也同攻击一样。
假设我的bb攻击是80% 这个时候打你是100血
然后bb攻击变成81%的时候打你是 130血
82%的是 打你是160血。
83%却变成了 260血
84% 360血。
后面会按照一个较大的数(这里指100)递增
为什么会出现这样的原因呢明明是30递增的突然变成100
是因为你的防御在他攻击达到83的时候已经完全抵消了。
剩下的打在你身上的都是真实伤害所以这个时候多1%伤害都会提升得尤为可观。
这个也就是为什么满抗的会比40抗的厉害修罗为什么比天人强很多的原因了。
然后bb攻击变成81%的时候打你是 130血
82%的是 打你是160血。
83%却变成了 260血
84% 360血。
后面会按照一个较大的数(这里指100)递增
为什么会出现这样的原因呢明明是30递增的突然变成100
是因为你的防御在他攻击达到83的时候已经完全抵消了。
剩下的打在你身上的都是真实伤害所以这个时候多1%伤害都会提升得尤为可观。
这个也就是为什么满抗的会比40抗的厉害修罗为什么比天人强很多的原因了。
由于和xs结拜加的属性不怎么理想所以这个也是为什么很少人找xs当状态组的原因了
结拜等级是正相关的。比如你是yy 你和js结拜结拜等级多少级 你就加多少禁卫和仙法命中 比如你们的结拜等级是5 那么就会加5点禁卫和仙法还有命中。
和hj就会加结拜等级的奋迅妖法这个也是为什么hj结拜这么抢手的原因。
上述的伤害公式也可以去利用与hj的结拜状态有无来检测。
结拜等级是正相关的。比如你是yy 你和js结拜结拜等级多少级 你就加多少禁卫和仙法命中 比如你们的结拜等级是5 那么就会加5点禁卫和仙法还有命中。
和hj就会加结拜等级的奋迅妖法这个也是为什么hj结拜这么抢手的原因。
上述的伤害公式也可以去利用与hj的结拜状态有无来检测。
至于情侣状态。这个是一个较为bug的状态。与结拜不同结拜状态是稳定的增加自己奋迅仙法妖法禁卫什么的。
而情侣的状态可以比作成致命。是一种爆发的状态。
情侣状态有几率出现合击和防御的。
这里我只讲合击防御的话可以类比合击因为防御是无法实验出来的
在19级情侣的时候出现合击的那一下会让你那一次增加50的妖法或者奋迅
20级的时候是55的妖法和奋迅。
这个伤害是非常之高的其他等级的我还没有试过。有兴趣的朋友也可以自己去试一下
按照上述的伤害公式也可以轻松的算出来
所以我推测出现情侣防御的时候也是加50的仙法禁卫,这个也是有待考证
所以打群架的时候状态组就显得尤为重要了。
而情侣的状态可以比作成致命。是一种爆发的状态。
情侣状态有几率出现合击和防御的。
这里我只讲合击防御的话可以类比合击因为防御是无法实验出来的
在19级情侣的时候出现合击的那一下会让你那一次增加50的妖法或者奋迅
20级的时候是55的妖法和奋迅。
这个伤害是非常之高的其他等级的我还没有试过。有兴趣的朋友也可以自己去试一下
按照上述的伤害公式也可以轻松的算出来
所以我推测出现情侣防御的时候也是加50的仙法禁卫,这个也是有待考证
所以打群架的时候状态组就显得尤为重要了。
关于xs xs在卡级的主要效果就是治疗 在打到80级后就有了具备打手的资质。
所以我们就聊一下xs 的治疗。
Xs的资料效果受5个因素影响 分别是 智力 魔攻 风扇 特殊风扇 治疗技能等级
这里暂且吧浩然当做风扇处理。
治疗量是和抗性无关的所以一个奶来说相对压力会减小。
所以我们就聊一下xs 的治疗。
Xs的资料效果受5个因素影响 分别是 智力 魔攻 风扇 特殊风扇 治疗技能等级
这里暂且吧浩然当做风扇处理。
治疗量是和抗性无关的所以一个奶来说相对压力会减小。
不知不觉也出现了很多怪现象。很多人打不过群架之后就会怪奶。
那么是否怪奶呢?。当敌人的攻击远超过你的防御的时候
就算你带四个奶你也很容易死掉。所以我觉得我们应该把奶当做一种如虎添翼的东西
理性对待 。怪罪奶只是一种自己防御且低人格懦弱的行为
那么是否怪奶呢?。当敌人的攻击远超过你的防御的时候
就算你带四个奶你也很容易死掉。所以我觉得我们应该把奶当做一种如虎添翼的东西
理性对待 。怪罪奶只是一种自己防御且低人格懦弱的行为
对于土豪来说什么满抗紫修,什么都要最好的。自然就很厉害了。
对于普通的玩家来说如果有1e 是换一下装备呢还是点抗呢 还是干嘛呢 就显得尤为重要了,
所以我所写的这个帖子是为了那些不知道如何处置自己的钱的玩家的一个指向
如何用同样的钱最大化自己的力量 就看你怎么去理解了
对于普通的玩家来说如果有1e 是换一下装备呢还是点抗呢 还是干嘛呢 就显得尤为重要了,
所以我所写的这个帖子是为了那些不知道如何处置自己的钱的玩家的一个指向
如何用同样的钱最大化自己的力量 就看你怎么去理解了
还有某些人会嘲讽别人把自己当成一个人物。或者是说谁谁谁才有资格跟我说话 你没有之类的。这些人我直白一点的说他们就是sb 。qq三国这一类型的游戏就是有钱就厉害,没钱就渣渣的。每一个人的人格是平等的,也不是你有钱就厉害 别人就没资格跟你说话的。每一个人都是一个人物 就那些真把自己当成一个人物的才不是东西。
再发一个关于bb特殊技能的。
无论是什么特殊技能1~5 ,6~10,11~15,16~20所增加的是一样的
所以6 ,11, 16都是最具性价比的等级。
一般都会吧bb的特殊技能吃在11级那样
附上一张bb特殊技能升级所需精粹图
无论是什么特殊技能1~5 ,6~10,11~15,16~20所增加的是一样的
所以6 ,11, 16都是最具性价比的等级。
一般都会吧bb的特殊技能吃在11级那样
附上一张bb特殊技能升级所需精粹图
再说一说怪力 。
怪力我感觉对于卡59 79的作用满高的。
100+的没试过。所以不好说
怪力受法连的增益效果的。
我试过yy打出来的伤害是怪力所显示的一半(可能跟装备和职业也有关系,不知道物系是多少)
比如16级怪力 攻击时一定几率使自身获得伤害提高2000点的状态
当你出现怪力状态的时候 你的任何技能打在敌人身上的伤害都会提升1000点。
本来是2500的就会变3500 加上法连的话 就是5000变7000
这个在卡级来说是很可观的
最重要的是 第三技能并不好洗。洗一次需要花费将近2000W。
也没有第一个第二个技能的幸运洗练。
有时候就是一个无底洞
然而怪力却是三阶技能 所以比较好出。
长期洗不出第三个技能的也可以考虑一下怪力
怪力我感觉对于卡59 79的作用满高的。
100+的没试过。所以不好说
怪力受法连的增益效果的。
我试过yy打出来的伤害是怪力所显示的一半(可能跟装备和职业也有关系,不知道物系是多少)
比如16级怪力 攻击时一定几率使自身获得伤害提高2000点的状态
当你出现怪力状态的时候 你的任何技能打在敌人身上的伤害都会提升1000点。
本来是2500的就会变3500 加上法连的话 就是5000变7000
这个在卡级来说是很可观的
最重要的是 第三技能并不好洗。洗一次需要花费将近2000W。
也没有第一个第二个技能的幸运洗练。
有时候就是一个无底洞
然而怪力却是三阶技能 所以比较好出。
长期洗不出第三个技能的也可以考虑一下怪力
最近试出来的情侣合击加成。1级增加20妖法。(物系加奋迅 下同)。后面开始、情侣等级每提升一级就增加2妖法。防御的话没法算。我估计也是同理。也就是说情侣20级的时候。合击的那一下是增加了58妖法的。