【分析】高达VERSUS,迎面走来的未来将是如何?

2016年9月,在TGS索尼展前发布会,万代正式发布了高达VS系列第五世代新作直接名为高达VERSUS。从命名上来讲与古墓丽影,极品飞车,战神等近年来的系列重启作品一样,名称上回归系列核心,但是这些重启作品似乎都有着相当不错的素质。而本作最大的噱头似乎就是PS4独占,为主机玩家特化的全球性玩法。那么这个玩法究竟会是怎样呢?就让我们整理一下各种不同方面的信息来分析分析。



----------------------------以下内容纯属猜测------------------------

一、PS4独占,强调只有家用版才能有的独特玩法,究竟是指?

要了解本作的独特玩法,首先可以从操作入手。以上所说的独特究竟是指什么呢?也许答案意外简单,那就是PS4有的,而街机没有的操作按钮。其核心也就是右摇杆以及十字键。大家都知道,街机移植的VS系列中右摇杆一向是没有任何作用的,因为街机只有一个摇杆,所以手柄也不需要映射右摇杆。同理十字键的功能和左摇杆重叠,根据个人习惯会有使用十字架或者左摇杆或者都使用的玩家。那么一旦抛弃了街机的禁锢,VS系列可能会发生的进化有哪些呢?
这个时候我就要提起一个大家都不想提的东西了。


对没错就是佛屎。佛屎是一款家用机独占的VS系列,虽然是胡乱拼凑的蹩脚作品,但是对于万代的思路却是可见一斑。
首先在force模式中,右摇杆不再是摆设,而是用于切换锁定对象,这一点我从中学玩PS2的联扎的时候就开始吐槽了一直到FB我都觉得打任务模式挺需要这个的。而这个设定其实早被用于其它游戏很久了,而之所以没有在VS系列采用过这个设定有两大原因:
1.主要的模式为2on2,只需要切换锁定,并不需要切换到某个目标身上。
2.游戏本身移植自街机,而街机没有右摇杆,所以游戏原来并没有这种识别
换锁方向的算法。
而force则采用了这种设定,比起实用性,force的很多设定更加接近实验性,之后也会具体提及。
而在主机独占的GBO系列中十字键也是有着独立的用途,正如大部分欧美游戏做的这样。
总结到这里我们不难发现,其实这句一直强调的“PS4独特玩法”,在操作上讲会有以下特征:
使用右摇杆进行操作,基本是换锁,那么有新模式战斗目标会超过两人。战场将更为复杂。


二、专注于主机玩家,全球化的玩法是指?


没错,在第五世代游戏名称发布之前,官方特地发文强调过,这次除了传统2on2还会有全球化的玩法。那么这个所谓全球化的玩法是指什么呢?这个所谓“全球化”的玩法,也许指的就是在“全球”都比较流行的游戏模式。
这个时候大家也许猜到我要说什么了,从之前风靡全球的Dota,到后来占领网吧的英雄联盟,到现在源自军团要塞但却自成一派的毒品神作守望先锋。而这些流行的游戏都是线上多人战术竞技为核心的,即广义上的MOBA,这里要注意狭义上的moba例如dota和lol等其实是指的Action-Real time strategy,即A-RTS游戏,只是由于MOBA这个概念恰好是随着英雄联盟火起来的。说了这么多,那属于高达VS的新玩法总不能整成高达联盟吧?我负责地告诉你,万代已经这么干过了。至少是大概这么干过了。而这种模式并不适合高速对战游戏。所以GBON虽然在战斗数值和激烈程度上已经异常魔幻,但是战斗节奏却完全和VS不是一个数量级。



↑借GBON吧吧友的图,其实就是符文天赋系统。
那么什么样的模式才是一个适合VS系列的模式呢?事实上守望先锋某种意义上可以高速你这个答案:没有装备学取而代之的是随机应变切换角色,更快的复活,更快的动作系统,更多的冲突机会,结合上相对慢性的目标能给战局带来更多样的变化。这使得守望先锋作为一款moba游戏的游戏性完全保持了下来,反过来作为一个动作射击游戏的固有节奏缺丝毫没有被减慢,所以她获得了空前的成功。


而对于高达VS,我想也许答案是类似的,反过来看看force,你会发现也许万代早就埋下了思路。Force模式的大地图战斗是以敌我四个小队作为战斗单位展开的,而且会有一些固定类型的目标,例如战舰护送,占领/破坏目标地点。到这里你也许发现了,这些模式就算直接成为网络对战模式,稍加改造后就能成为游戏性和节奏兼备的模式,万代在force进行的更多是实验而不是实用。


总结下来看,也许新作的新模式的雏形就在这里也说不定,双方会围绕目标进行小规模或者大规模的战斗,至于技能的指向性等能否改造得适应新的对战环境,只能让我们拭目以待。(SF:换锁CS对面每个人来一枪我觉得我要上天。)

三、推出模式
先收起对美好未来的展望,我们似乎忘了点什么,没错,就算再好玩,这游戏会怎么卖呢?


1.GBO式销售,花钱买油,免费下载,机体靠肝,简单粗暴。不过讲道理,这么玩的话并不适合这个所谓的“全球化”招牌,你确定老美接受得了这样的对战游戏?至少大部分是受不了的。








2.传统式销售,游戏商品制,DLC追加机体。我倒是希望是这样,可是介于这么多年万代的良心基本被狗吃完了,这游戏这么大噱头,要是真的得好点,他还不把他当印钱机,直接找你抢钱啊。








3.F2P,P2W。没错,免费游玩,道具氪金,机体氪金。你觉得至少比每局收费好?当你被限定机体活动坑了几百块第二天他就给你喂屎的时候你就知道难受了,虽然很难想象这种注重对战竞技的游戏会被搞成这个德行,但是谁知道呢?毕竟叫我相信万代有良心现在已经很难了。






4.街机式收费,没错,这个系列一直是街机游戏,要是游戏很好玩岂不没人玩街机了?不要跟我提什么街机厅有氛围,要是真的是街机厅本身吸引人你还怕出家用影响街机投币率么?那么为了避免玩家倒向家用,也许直接采用和街机完全相同的游戏收费标准,只是游玩平台变成了PS4而已,你可以下载到游戏本体,但是要玩还得和街机一个价。

四、理想
给大家灌输了这么多负能量,这里来点正能量而且也不是完全不切实际的幻想。
如果未来的我玩到了这款游戏,那么将会有怎么样的体验呢?


打开游戏,进入网战界面,出现了熟悉2on2以及独占模式的排位以及快速游戏界面。游戏的RANK模式是针对新对战模式的,玩家虽然可以选择2on2模式,进行延续了十几年的高达VS对战,但是本作的独占模式却是官方主推的模式,相对于2on2模式,机体的技能CD,残蛋量,血量等等数值都会发生变化,针对新模式调整的平衡。
进入游戏战斗准备界面,在一个战舰护送的地图中,我方进攻方四名战斗玩家和一名战略指挥玩家已经进入了准备界面内的ABCD四个小队,并且设置好了二号位的AI机体,每个小队的COST上限为4500。对自己机体和自己携带的AI的机体平衡,以方便指挥官操作。玩家可以通过十字键组合发出的指令一定程度要求AI进行一些活动,例如进攻防守等。而指挥官玩家则会通过指挥界面运用资源点数请求各式各样的指挥技能,以及指挥各小队的战斗,而在战局变化间期,更是可以随时将自己的控制切换到任何一个我方玩家携带的AI上,进行临时控制,共同完成目标。
在战斗时,右摇杆和扳机键组合进行的智能换锁系统,能精确筛选定位到你想要锁定的目标上,例如人类或者敌方AI。进攻方的战略目的是,护送战舰通过固定路线到达终点,并压制终点目标。而战舰路过的一些大目标点,必须压制之后才能继续前行。而不在路线上的小据点则占领后可以缓慢获取战略点数以及用于回复装甲值。所有的据点和目标点被压制后都可以用于我方的重新出击。而防守方则需要压制进攻方战舰下方的压制圈成功后,进攻方战舰在压制圈被夺回之前无法行动,并且解除护盾,成为可攻击对象。最终护送成功则为进攻方胜利,护送失败或时间结束则为防守方胜利。


也许这些脑洞看上去很像一些别的游戏,或者非常的不万代。但是根据上面的分析谁又敢保证不会变成类似的样子呢?反观SD敢达ol,杂兵ol,GBO,高达VS系列,战场之绊甚至是高达战争。这些我们耳熟能详的高达游戏的对战体验积累下来的经验,想要做出一个好游戏并不难,在作为一个高达游戏之前,他首先可以做成一个好的动作对战游戏。我只能默默祈祷,这个给了儿时的我学习之余无穷快乐的系列,一路走来后能在制作人员的努力下重新蜕变。



-----谨以此文,献给带给了我成长过程中无数快乐的高达VS。

楼主 山茶·兰  发布于 2016-09-17 18:50:00 +0800 CST  
自暖

楼主 山茶·兰  发布于 2016-09-17 18:54:00 +0800 CST  

楼主:山茶·兰

字数:3312

发表时间:2016-09-18 02:50:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-25 08:22:45 +0800 CST

评论数:175条评论

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