浅谈防守支柱这个玄乎的技能

学业越来越忙,玩游戏的时间越来越少,支撑我玩这游戏的只剩下情怀了,游戏玩久了也有感情,相信很多老玩家也这样,我的情怀之一就是“抓冒”,这个游戏最振奋人心的动作。很早以前就想写一篇关于抓冒的帖子,奈何本人时间有限,而且学艺不精,没研究过的东西万万不敢发出来,免得误导吧友。花了两个多月,断断续续的玩游戏做抓冒实验,终于把动态图全做出来了,毕竟有图才好说话!
本人水平有限,若有错误之处,还望各位大神海涵,多多指点,纠正,少喷,因为我这个人实在不喜欢跟人争吵


楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 09:36:00 +0800 CST  
上面啰里啰嗦了一大堆,现在开始步入正题,各位看官看好

楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 09:37:00 +0800 CST  
实验模式:街头1V1,街头2V2,双人训练场
实验对象:96版坎普,比赛服版本的泽勒(180,154)普朗姆利(180,150),12版托马斯
实验内容:测试防守支柱的属性加成情况,每个样本测试50次
实验工具:配合抓冒的高级影帝
实验方法:1,演员靠打我,触发防守支柱技能,演员欧洲步上篮,我抓抓冒。2,我和带防守支柱的队友同队,演员靠打我的队友,触发防守支柱,欧洲步上篮,我在篮下抓帽。
注:同模式,同测试方法,同演员,同50次样本,无手感红热的加成,尽量排除其他加成。

楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 09:45:00 +0800 CST  
实验一,对照试验,样本50次。比赛服版本的泽勒和普朗姆利,比赛服比正服大概落后一个版本作用,而且稳定。泽勒弹跳180,盖帽154,。普朗姆利弹跳180,盖帽150。之所以选择他俩做对照试验,是因为2级防守支柱面板介绍加4点,刚好等于泽勒的盖帽值,这样可以通过测试对比。
1,泽勒在无防守支柱技能的情况下,在街头1V1模式,没有抓冒动作。带1级支柱,最后2分钟开始有抓冒动作,带2级支柱,最后2分钟频繁出现抓帽动作,并且抓到手里。
2,普朗姆利,在无防守支柱技能的情况下,在街头1V1模式,没有抓冒动作。带1级支柱,也没有抓冒动作,带2级支柱,最后2分钟出现抓帽动作,频率比泽勒低,也抓到手里。


泽勒带2级支柱,最后2分钟成功抓帽


楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 09:56:00 +0800 CST  
3,重点来了!!!2级防守支柱的面板介绍:本轮进攻中增加自身及队友所有防守属性4点。假设2级支柱增加4点盖帽值,那么普朗姆利盖帽150,加上2级支柱4点盖帽,刚好等于泽勒的盖帽值。我的测试表明,普朗姆利带2级支柱在街头1V1模式的最后2分钟成功抓帽了。然而泽勒不带支柱,却不能出抓帽动作。
初步结论:防守支柱很玄乎,加的盖帽值不止面板介绍的那么多,要远远大于面板介绍的属性值。


街头1V1模式,带2级支柱的普朗姆利成功抓帽


楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 10:04:00 +0800 CST  
多上些图,证明我真的每次都抓了50次












楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 10:12:00 +0800 CST  
实验二:96版坎普的逐级测试,支柱加成测试。
1, 33级3次突破的坎普,盖帽值145,弹跳未知。街头1V1模式,带2级支柱(增加所有防守属性4点)
按照大部分玩家说的奇数+1的传统说法,我和我的一个水友(实力影帝)去街头1V1测试,没有抓冒动作。
把3突破的坎普分别升级到34级,35级,36级,盖帽值都是146,。街头1V1模式,带2级支柱(增加所有防守属性4点),同样的模式同样靠打触发防守支柱技能,1:30秒后,坎普开始出现抓冒动作,并且成功抓到手。
2,满级2次突破的坎普,盖帽值148,弹跳未知。街头1V1模式,带1级支柱(增加所有防守属性3点),最后2分钟成功抓帽。不带支柱技能,不出抓帽动作。
小总结:满级满突破的坎普弹跳190。我逐级测试,利用盖帽145,146,148这些特殊临界点的属性值,配合一级支柱(3点),2级支柱(4点),做对照试验。
初步结论:1,街头1V1,最后2分钟,弹跳184~190(隐藏属性无法精确推算),盖帽150的球员可以抓帽。
2,防守支柱很玄乎,加的盖帽值不止面板介绍的那么多,要远远大于面板介绍的属性值。




楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 10:33:00 +0800 CST  
实验三:满级满突破的12TT,弹跳192,盖帽180。满级3突破的12TT,弹跳未知,盖帽176。双人训练场模式(特意选的,排除一切加成的影响)
1,满级3突破的12TT,双人训练场模式,不带任何技能,没有抓冒动作;
2,满级3突破的12TT,带一级支柱(3点),双人训练场模式,成功抓帽。因为训练场没有保存录像的功能,所以我没有作图。
注:利用3突破的TT176的盖帽值,假如1级支柱加3点,那么就是179,刚好没到180.。然而3突的TT带1级支柱训练场成功抓帽(也就是全场抓)


初步结论:1,防守支柱很玄乎,加的盖帽值不止面板介绍的那么多,要远远大于面板介绍的属性值。
2,我们大胆怀疑一下,TT的弹跳可能并没有192


楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 10:57:00 +0800 CST  
实验4:重头戏来了!这是我耗时最久的测试,不是说它复杂,而是演员实在不好找,有些人练欧洲步上篮都不会,只能一遍又一遍教方法。其中各种心酸,冷暖自知
实验内容:满级满突破的坎普(190+154),在队友6级支柱的帮助下,成功实现街头全场抓帽。
简单说一下,假如我们按照面板介绍的去计算,3级支柱(+7点),队友橙卡月食专属技能(+7点),190+154+7+7=358 并没有达到大部分玩家所说的街头全场抓360的说法(我们暂且认为这个说法是正确的)。然而我做的测试表明,满级满突破的坎普在队友6级支柱的帮助下,成功实现街头全场抓帽


别问我为啥没有抓到手里的图,因为我月食队友被笨笨的演员气跑了,我也很难过








小结论:1,加的盖帽值不止面板介绍的那么多,要远远大于面板介绍的属性值;
2,橙卡月食,麦基,拉塞尔,霍华德等拥有专属防守支柱技能的,专属防守支柱技能对盖帽值的加成更多;
3,猜想:支柱技能的级数越高,加成的盖帽值越多,而且远大于面板介绍的数值。比如一级多加2点,那2级可能多加4点,3级可能多加6点,4级可能多加8点。纯属猜想,暂时没试验证明。

楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 11:20:00 +0800 CST  
实验5:大餐来了
实验内容:正服当前版本的杰拉德格林(194+116=310),在队友橙卡月食6级支柱和3级铜墙铁壁的帮助下,街头1V1模式,最后2分钟,成功实现抓冒
实验方法:演员靠打橙卡月食,触发支柱,再上篮,被月食盖帽,触发铜墙铁壁,此时支柱和铜墙铁壁同时触发,演员再欧洲步上篮,我在篮下抓帽
假设我们按照面板介绍来计算,6支柱(7+7+=14),3级铜墙铁壁(6点),194+116+7+7+6=330 街头最后2分钟大概加成20点左右,20点可能是最大值了,我们取最大值20点,那么194+116+7+7+6+20=350 还是远低于360抓冒的传统说法(我们暂且认为这个说法是正确的) 那这10点属性从哪里来?只有可能是支柱技能的加成,或者铜墙铁壁的加成。先不研究铜墙铁壁,只说支柱。这里可以证明支柱的加成远远大于面板介绍说的数值。


初步结论:1,同实验4的结论(懒得打字了,哈哈)
2,猜想一,橙卡月食,麦基,拉塞尔,霍华德等拥有专属防守支柱技能的,专属防守支柱技能对盖帽值的加成更多。可能是面板属性介绍的数值+技能的级数。比如橙卡月食带3级支柱+专属技能。
7+7+6=20;
猜想二,专属防守支柱技能加成更多,可能是乘以2。比如橙卡月食带3级支柱+专属技能。
7+7*2+6=27. 按照这个猜想就可以证明格林抓冒的原因了,弹跳194+盖帽116+三级支柱7点+三级铜墙铁壁6点+专属支柱技能7*2+级别6点+最后2分钟20点=363点,符合了!
当然,以上只是依靠5个对照试验(每个50次抓冒样本)得出的猜想,并没有大量的试验证明猜想的正确性,而且存在系统抽风,小概率事件的影响……
本人水平有限,时间有限,希望各位大神感兴趣的可以继续试验,在此拜谢!

楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 12:22:00 +0800 CST  
别问我没啥没有抓到手的图,因为月食兄弟早已气跑,好不容易哄回来,接下来的测试,演员靠打月食时,成功把月食兄弟推倒在地月食兄弟气的发抖,直接强退走了,留下我一脸尴尬,还得给演员们道歉,我真的很难过


楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 12:26:00 +0800 CST  
该说的说的差不多了,下面谈谈双技能的加成。上面的实验5已经证明铜墙铁壁可以和防守支柱同时触发,同时加成。下面在谈谈铁血悍将这个技能。拿3级铁血悍将来说,面板介绍是:在对手获得进攻篮板的12秒内,防守效能提升10,最多持续12秒。

楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 12:39:00 +0800 CST  
实验6:
实验内容:街头1V1模式,当前正服版本下,测试单S坎普带3级支柱和3级铁血悍将,前2分钟,没有抓冒动作。测试样本:50次。
实验方法:演员先靠打坎普,触发防守支柱技能,再故意投篮不进,演员抢篮板,触发铁血悍将技能。此时防守支柱和铁血悍将同时触发,演员欧洲步上篮,我篮下抓冒。
实验结论:1,单S坎普在三级防守支柱和三级铁血悍将的触发下,不能全场抓冒。
我们计算一下,单S坎普,弹跳190,盖帽154,三级支柱面板介绍加7点,铁血悍将面板介绍+10点防守效能(划重点,防守效能!),190+154+7+10=361。 符合大部分人所说的360全面抓冒的说法。然而实验证明,前2分钟,并没有出现抓冒动作。
2,综上所述,铁血悍将并不加盖帽值。
本人水平有限,可能有些结论并不严谨,欢迎各位大神指教,反驳。我只有一个目的,大家共同进步。


最后2分钟的图,防守支柱和铁血悍将同时触发,前2分钟并没有抓冒动作出现





楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 13:10:00 +0800 CST  
综上实验所述,大致可以得出以下结论和猜想。
1,防守支柱很玄乎,加的盖帽值不止面板介绍的那么多,而是远远大于面板介绍的数值;
2,橙卡月食,麦基,拉塞尔,霍华德等拥有专属防守支柱技能的,专属防守支柱技能对盖帽值的加成更多;
3,支柱技能的级数越高,加成的盖帽值越多,而且远大于面板介绍的数值。比如一级多加2点,也就是3+2;2级可能多加4点,也就是4+4,……3级可能多加6点,4级可能多加8点。纯属猜想,暂时没试验证明。
4,街头1V1,最后2分钟,弹跳182~190(隐藏属性无法精确推算),盖帽150的球员可以抓帽;
5,铁血悍将并不加盖帽值;
6,铜墙铁壁能增加盖帽值,但是,是不是也像支柱那样加成>面板介绍的数值,目前还没有研究过,不能妄下结论;
猜想一,橙卡月食,麦基,拉塞尔,霍华德等拥有专属防守支柱技能的,专属防守支柱技能对盖帽值的加成更多。可能是,加成的属性=面板属性介绍的数值+技能的级数。比如橙卡月食带3级支柱+专属技能,也就是7+7+6=20;
猜想二,专属防守支柱技能加成更多,可能是乘以2。比如橙卡月食带3级支柱+专属技能。
7+7*2+6=27. 按照这个猜想就可以证明格林抓冒的缘由了,弹跳194+盖帽116+三级支柱7点+三级铜墙铁壁6点+专属支柱技能7*2+级别6点+最后2分钟20点=363点,符合了!
猜想三,12版TT弹跳可能并没有192,而是低于192;


当然,以上只是依靠5个对照试验(每个50次抓冒样本)得出的猜想,并没有大量的试验证明猜想的正确性,而且存在系统抽风,小概率事件的影响……
猜想三,12版TT弹跳可能并没有192,而是低于192;


本人水平有限,可能有些结论并不严谨,欢迎各位大神指教,反驳。我只有一个目的,大家共同进步,帮助到有需要的吧友。

楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 13:48:00 +0800 CST  
从早上码字到现在,还么吃饭,头昏眼花的,难免有错误之处,麻烦各位多多指教,纠正。

楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 13:50:00 +0800 CST  
下午为大家带来新作品,系列篇《球星招牌技》之《老司机专场》
欢迎大家捧场

楼主 人来人往马努  发布于 2017-05-20 13:51:00 +0800 CST  



楼主 人来人往马努  发布于 2018-04-10 13:11:00 +0800 CST  


楼主 人来人往马努  发布于 2018-04-10 22:08:00 +0800 CST  

楼主:人来人往马努

字数:4433

发表时间:2017-05-20 17:36:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-30 08:29:29 +0800 CST

评论数:1136条评论

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