【Add-Ons】官方API文档 函数表 1.1.0版 汉化

请先看73楼

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 18:37:00 +0800 CST  
3.7
minecraft:damage_sensor
伤害感应器
决定了当受到特定的生物或物品的伤害时调用什么event
成员
on_damage Trigger 决定了调用什么event 可以使用过滤器进行筛选
cause String 伤害的类型
deals_damage bool 如果为真将扣除对应的血量 为假将免疫这次伤害 (凋灵后期的免疫弓箭??)

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 18:46:00 +0800 CST  
3.8
minecraft:environment_sensor
环境感应器
创造一个基于环境条件的触发器
成员
on_environment Tigger 当环境满足筛选器的条件时触发器被触发

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 19:07:00 +0800 CST  
3.9
minecraft:equippable (不会是多打了一个p吧)
定义了实体装备有物品的行为
成员
slots String 能被装备的物品的列表

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 19:17:00 +0800 CST  
3.10
minecraft:explode
相当熟悉的一个
然而在最新的版本中有了好多扩展
成员
fuseLength 爆炸倒计时 可以为正数 也可以为一个范围 如果是负数则立刻爆炸 (官方文档写的是range[a,b]不过用具体数值应该。。。没问题吧)
power 决定了爆炸半径和伤害的大小
causesFire bool 在爆炸辐射范围内的方块将着火
fuseLit bool 当这个组件被添加到实体身上时将瞬间爆炸
maxResistance 默认值 -2147483648 = -2的31次方 爆炸波及到的最大半径
destroyAffectedByGriefing bool 爆炸是否毁坏方块受到生物的 game role的影响 ????大佬帮我翻译成人话
fireAffectedByGriefing bool 爆炸是否引起火焰受到生物的 game role的影响 ????
breaks_blocks bool 在爆炸范围内不损坏方块(保留对实体的伤害?)
eg 凋灵的danger凋灵子弹
可以实现真正的有爆炸威力但是不破坏方块了好jb炫酷

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 19:41:00 +0800 CST  
翻译虚了 休息一会来几秒

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 19:41:00 +0800 CST  
今晚楼主的鸡儿别想休息了开更

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 20:18:00 +0800 CST  
3.11
minecraft:healable
治愈实体 给生物特定的物体来治疗他
成员
items string 治疗生物的物品

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 20:23:00 +0800 CST  
3.12
minecraft:interact
直译为交互 。。。。。md 什么gui

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 20:54:00 +0800 CST  
3.12 。。。。。无力了

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 23:00:00 +0800 CST  
下一个也。。。。好恶心 md 困死 睡觉

楼主 苑综合  发布于 2017-06-02 23:02:00 +0800 CST  
当然 翻译一定不是完美的
在全部翻译工作完成后楼主将把模糊的部分放到游戏中进行实践 然后给出更准确的解释

楼主 苑综合  发布于 2017-06-03 12:30:00 +0800 CST  
有没有人想承包这个帖子啊我快翻译不下去了
add-ons编辑器还没开工呢

楼主 苑综合  发布于 2017-06-03 17:54:00 +0800 CST  
今晚。。。。给我的鸡儿放个假吧

楼主 苑综合  发布于 2017-06-03 20:15:00 +0800 CST  
3.12
minecraft:interact
与生物进行交互
比如挤奶剃毛什么的
是不是可以实现日猪了?
成员
cooldown 一次交互之后的冷却时间
swing 交互之后玩家将会`swing` 直译为做出抖动♂的动作 并不知道到底是什么
hurt_item 如果比0大。玩家将会用一个item对实体进行伤害 这个值就是伤害的值
use_item bool 如果为真将会使用一个item来完成交互
interact_text string 交互时使用的提示文字(就是交互按键上的文字
table string 指向了loot table那个文件
add_items string string应该是loot table文件里的。。交互成功后向玩家的背包中添加物品
spawn_items string 交互成功后的掉落物品
transform_to_item string 把交互用的物品变成另一个
格式 物品名称:auxvalue
没记错的话那个是特殊值吧
play_sounds list交互时播放的声音
on_interact trigger决定了交互时调用什么事件

楼主 苑综合  发布于 2017-06-03 20:27:00 +0800 CST  
3.13
minecraft:inventory
实体的背包
成员
linked_slots_size 链接槽的数量?? 解释里说像玩家的hotbar一样 hotbar应该是屏幕下面的那几个槽位吧
inventory_size
背包的格子数量
container_type string 容器的类型horse, minecart_chest, minecart_hopper, inventory, container ,hopper 马 箱子矿车 漏斗矿车 背包。容器 漏斗
private bool 如果为真只有那个实体才能使用自己的背包
can_be_siphoned_from bool如果为真容器内的物品可以漏进漏斗里
restrict_to_owner bool 为真则容器只能被实体和实体的主人打开

楼主 苑综合  发布于 2017-06-03 20:37:00 +0800 CST  
3.14
minecraft:item_hopper
决定了实体有漏斗的能力
eg.漏斗矿车

楼主 苑综合  发布于 2017-06-03 20:38:00 +0800 CST  
3.15
minecraft:jump.dynamic
根据实体的速度修正跳跃的高度
eg.兔子

楼主 苑综合  发布于 2017-06-03 20:39:00 +0800 CST  
3.16
minecraft:jump.static
让实体有跳跃的能力
eg.马

楼主 苑综合  发布于 2017-06-03 20:40:00 +0800 CST  
3.17
minecraft:lea****le
定义了实体被栓绳栓住时的各种事情
成员
soft_distance int 。当绳子长度大于它时拉力开始起作用
on_unleash trigger 当实体脱离栓绳时触发的事件
on_leash trigger当实体被栓绳栓住时发生的事件
max_distance 栓绳开始断裂的距离
hard_distance 栓绳的拉力开始变强的距离

楼主 苑综合  发布于 2017-06-03 20:45:00 +0800 CST  

楼主:苑综合

字数:17154

发表时间:2017-06-02 08:58:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-09 02:40:57 +0800 CST

评论数:429条评论

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